TIRADOR (Beiron)
Attributes: Agility d8; Smarts d6; Spirit: d6; Strength d6;Vigor d6.
Parry 5; Toughness 7(2); Pace 6.
Habilidades
Atletismo D8 ; Conocimientos Generales D6 ; Disparar D10; Notar D8 ; Pelear D6 ; Sigilo D8
Ventajas:+1 AGI/ Soldado / Puntería / Manos Firmes / Asesino
Desventaja: Arrogante
Equipo:
Armadura de camuflaje (+2 Dureza/ Torso y extremidades; +2 Sigilo en tiradas asociadas al sonido y vista)
Barret M82 (.50) 50/100/200 2d10; Cdf 1; Balas 10; 16kg; FueMin D8; PA4, AP, Pen Mov, Bipode, Mira Telescópica. 2 Cargadores extra.
FN Five-Seven (5,7x28mm) 12/24/48 2d6; CdF 1; Balas 20; 1Kg; PA2. Munición inusual. 2 Cargadores Extra
GRANADERO (SauronHeavy)
Attributes: Agility d8; Smarts d6; Spirit: d6; Strength d8;Vigor d6.
Parry 6; Toughness 9(3); Pace 6.
Habilidades
Atletismo D8 ; Conocimientos Generales D4 ; Disparar D10; Notar D6 ; Pelear D8 ; Sigilo D4
Reparar D8
Ventajas: +1 AGI/ +1 FUE/ Rock &Roll/ Fornido/ Disparo Rompedor
Desventaja: Exceso de confianza.
Equipo:
Armadura Corporal Táctica (+3* [+6 contra balas] Torso y extremidades;
MG42 (7.92mm) 30/60/120 2d8+1; CdF 4 Munición 200; FUEMin D10; 13Kg; PA 3; AP; 1 Cargador extra.
Lanzagranadas 40mm 24/48/96 Peso 2Kg; Fue Min D8; Cuesta 1 acción recargar. Daño según tipo de granada.
4 Granadas Fragmentación (5/10/15 si no se disparan con el lanzagranadas 3D6); 0'5 Kg; PAM; AP
Disparo Rompedor : La habilidad de tu personaje con las armas de fuego le permite infligir un daño devastador. Cuando consigues un aumento en tu tirada de Disparar, ganas un +d8 de daño adicional en lugar del +d6 normal.
COMANDO (Puck)
Attributes: Agility d8; Smarts d6; Spirit: d6; Strength d6;Vigor d6.
Parry 6 (7); Toughness 7(2); Pace 6.
Habilidades
Atletismo D8 ; Conocimientos Generales D6 ; Disparar D8; Notar D6 ; Pelear D8 ; Sigilo D8; Electrónica D6
Ventajas:+1 AGI/ Fuga/ Ataque Repentino/ Ataque a la carrera / Acróbata/
Desventaja: Impulsivo
Equipo:
Armadura de camuflaje (+2 Dureza/ Torso y extremidades; +2 Sigilo en tiradas asociadas al sonido y vista)
Escopeta Benelli M4 (12g) 12/24/48 1-3d6; CdF 1; 7 Balas; 3 cargadores
Katana FUE+1D8+1; Dos manos; +1 Parada PA 2
Ataque a la carrera: puede correr y atacar en la misma ronda sin penalización por acción múltiple
ESPECIALISTA
Attributes: Agility d8; Smarts d8; Spirit: d6; Strength d4;Vigor d6.
Parry 5; Toughness 8(3); Pace 6.
Habilidades
Atletismo D4 ; Conocimientos Generales D6 ; Disparar D8; Notar D6 ; Pelear D6 ; Sigilo D4; Electrónica D6; Reparar D4; Ordenadores D8; Medicina D8
Ventajas: +1 AGI/ Soldado/ +1 a 2 Habilidades/ Afortunado/ Fuga
Desventaja: Curioso
Equipo:
Armadura Corporal Táctica (+3* [+6 contra balas] Torso y extremidades
HK G36C(5.56) 15/30/60; 2D8; CdF3; Peso 3’5 Kilos; Cargador 30; FueMin D6; PA 2; 2 cargadores extra
Hk USP (.45) 12/24/48 2d6+1; CdF 1; Munición 12; 1’5Kg; PA 1; 2 Cargadores extra
Medikit: Peso 2Kg.
Gremlim: Tamaño Pequeño (-2); Man +2; VM 24 pasos; Dureza 5. Protocolo de Ayuda, Elegir entre Protocolo de Combate o de Curación.
Gremlim
El Gremlim es una especie de Drone que ayuda al especialista en sus acciones de electrónica, reparar u ordenadores. Puede realizar esas acciones a distacia enviando el Gremlim a la localización en la que quiere actuar.
Para cualquiera de sus acciones el Gremlim tiene que poder llegar a su destino y volver al lado del controlador usando su movimiento.
Usar cualquiera de los protocolos cuesta una acción al controlador. Y sólo puede hacerse una por turno.
Protocolo de Ayuda: El controlador puede hacer que despliegue un campo de protección de un asalto de duración, que proporciona un penalizador contra el objetivo de -2 cuerpo a cuerpo y -1 a distancia. El controlador tiene que hacer una tirada de Ordenadores para ello, si saca un aumento dobla los penalizadores.
Protocolo de Combate: El controlador puede mandar al Gremlim a atacar un enemigo generando una descarga cuerpo a cuerpo. El ataque es una tirada Ordenadores del controlador. Daño 2D6 PA2, contra enemigos mecanizados 3D6 y PA 4, al ser un ataque se cuenta el dado de daño extra por sacar un aumento.
Protocolo de Curación: El controlador puede usar el Medkit a través del Gremlim (básicamente lo lleva incorporado) añadiendo además un uso extra de curación. La tirada de mecidina se sustituye por una de Ordenadores, aunque se sigue aplicando el +2 que otorga el Medikit.
Medikit:
2 usos. +2 a la tirada de medicina. Permite hacer la tirada de sanar con una acción en vez de muchos minutos, aunque las heridas curadas (1 o 2 con un aumento) aparecerán de nuevo tras unas horas y sólo podrán sanar mediante curación natural. Asimismo se puede usar para las tiradas de estabilizar sin efectos secundarios.