Resultado: 128 [8, 6, 8,7, 2, 4, 7, 7, 7, 2, 8,10, 3,7, 8,7, 10,4, 4, 9]
14, 15, 6, 14, 9, 18, 10, 15, 14, 13
34, 35, 34, 29, 38, 30, 35, 14, 33
--------------------------------
Caracteristicas | HA | HP | F | R | AG | I | V | EM | PER |
Base | 33 | 38 | 34 | 35 | 35 | 30 | 34 | 29 | 34 |
Regimiento | +3 | +3 | -3 | +3 | |||||
Clase | +5 | ||||||||
Mejora | +5 | ||||||||
Total | 33 | 38 | 37 | 40 | 43 | 27 | 34 | 29 | 37 |
Mundo natal: Mundo colmena
Características: +3 agilidad, +3 percepción
Habilidades: Conocimiento común (Imperio), Engaño y Lingüística (bajo gótico)
Talentos: Paranoia
De la colmena: Fuera de un entorno cerrado o artificial (como ciudad colmena, nave estelar o similar), sufren una penalización de –10 a todas las pruebas de supervivencia.
Acostumbrados a las multitudes: Para correr o cargar a través de una densa multitud, los habitantes de mundos colmena no se penalizan con pruebas de agilidad para mantener sus pies.
Heridas: -1
Comandante: fijo
Tipo: infantería de linea
Doctrinas:
Tiradores:
Formación cerrada:
Armas favoritas: (Rifle de plasma, escopeta de combate), pesada (ametralladora pesada)
Equipo:
Especialista en Armas -
Bono atributo: +5 Resistencia
Aptitudes iniciales: HP(Repetida, cambia a Agilidad), Defensa, Empatía, Ataque, Percepción, Resistencia.
Habilidades iniciales: .Atletismo+10, Saber Popular (Guardia Imperial), Saber Popular (Guerra), Intimidar.
Talentos iniciales: Mandíbula de hierro, Entrenamiento con armas (Láser, Baja tecnología, Pesada y Proyectil solido).
Equipo: Ametralladora pesada con 3 Cargadores (De Calidad Común. Si coincide el Arma Pesada Predilecta del Regimiento la Ametralladora pesada, será de Buena Calidad).
Heridas: 10+1d5 (10 + 5 - 1) = 14
Experiencia: Comienza la partida con 600 PX para gastar.
Gasto de exp:
Aptitudes: Agilidad, Defensa, Empatía, Ataque, Percepción, Resistencia, HP
Mejora simple Agilidad: 250
Esquivar nivel Aprendida: 100
Esquivar nivel Entrenada: 200
550/600
Motivo: Heridas(1d5)
Tirada: 1d10
Resultado: 10 [10]
Motivo: Puntos de Destino
Tirada: 1d10
Resultado: 1 [1]
así no funciona:
primero debes ir sumando cada par, con le que halla salido, por ejemplo, en este caso sería: 14-15-6-etc. y por ultimo destacas el mas bajo que halla salido.
resultado:
Resultado: 128 [8, 6, 8, 7, 2, 4, 7, 7, 7, 2, 8, 10, 3, 7, 8, 7, 10, 4, 4, 9]
te pego el resultado que voy a borrar la otra.
9 16 13 8 13 5 13 14 17 16
Característica (Car) | HA | HP | F | R | AG | INT | PER | VOL | EM | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tirada | 16 | 17 | 14 | 13 | 16 | 8 | 13 | 13 | 9 | |
Base | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | +20 | |
Creación | +5 | +3 | +3 | -3 | +3 | |||||
Avances | ||||||||||
Total | 36 | 42 | 37 | 33 | 39 | 25 | 36 | 33 | 29 |
Habilidades:
Aptitudes:
Agilidad, HP, Empatía, Trabajo de campo, HA, Sutileza.
equipo:
pistola laser con 2 cargadores
lanzallamas
3 granadas de fragmentación
2 granadas incendiarias
6 granadas de krak
armadura completa de la guardia imperial
máscara de gas
2 cuchillos
uniforme
equipo de campaña (un kit de aseo, una manta y saco de dormir, una cantimplora, un juego de herramientas básicas, una mochila, un juego para el mal tiempo, manual de instrucciones, una lampara recargable, un identificador)
raciones de combate para 2 semanas.
Talentos:
Barrido láser, Recarga rápida, Disparo fijado, Ataque combinado, Entrenamiento con armas (laser, plasma y bolter)
Esperaré revisión.
Motivo: Características
Tirada: 20d10
Resultado: 6, 1, 4, 3, 5, 2, 7, 2, 9, 4, 5, 6, 5, 9, 9, 6, 8, 5, 1, 4 (Suma: 101)
Motivo: Características 2
Tirada: 20d10
Resultado: 4, 9, 2, 3, 9, 6, 4, 2, 3, 2, 1, 9, 10, 6, 2, 5, 9, 8, 5, 10 (Suma: 109)
Motivo: Características 3
Tirada: 20d10
Resultado: 6, 9, 6, 3, 2, 6, 2, 7, 9, 10, 8, 3, 5, 2, 1, 3, 10, 9, 9, 6 (Suma: 116)
Motivo: Características 4
Tirada: 20d10
Resultado: 2, 7, 9, 7, 6, 7, 4, 4, 4, 9, 4, 1, 7, 6, 9, 5, 8, 9, 6, 10 (Suma: 124)
En edición.
Creación:
sume +3 a agilidad y percepción por regimiento.
+3 a Fuerza
-3 a Inteligencia
por:
- Características: +3 Fuerza, –3 Inteligencia.
No estoy seguro de que esos 2 últimos estén bien. No estoy seguro de que deba tener la habilidad mando.
15,18,14,16,13,14,7,9,19,3
Caracteristicas | HA | HP | F | R | AG | I | V | EM | PER |
Base | 35 | 27 | 34 | 33 | 36 | 29 | 38 | 39 | 34 |
Regimiento | +3 | +3 | -3 | +3 | |||||
Clase | +5 | ||||||||
Mejora | +5 | ||||||||
Total | 35 | 27 | 37 | 33 | 39 | 26 | 38 | 52 | 34 |
Habilidades
Atletismo, Mando, Saber académico (táctica imperialis)
Talentos
Recarga rápida, Disparo fijado, Formación de combate,Disciplina de hierro, Entrenamiento con armas (Láser, Sierra, Baja tecnología)
Aptitudes
Habilidad de Proyectiles, Defensa, Empatía, Liderazgo,Percepción, Fuerza, Resistencia, Habilidad de Armas
Heridas
14
Gasto experiencia
EM +5 200 px
Presencia radiante(Talento) 200 px
A por ellos(orden) 200 px
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 20d10
Resultado: 3, 6, 7, 9, 9, 7, 5, 9, 2, 5, 4, 6, 8, 1, 1, 10, 2, 1, 7, 1 (Suma: 103)
Motivo: Caracteristicas
Tirada: 20d10
Resultado: 5, 10, 10, 8, 10, 4, 9, 7, 5, 8, 7, 7, 4, 3, 6, 3, 9, 10, 2, 1 (Suma: 128)
Motivo: Heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 10 [10]
Motivo: Características
Tirada: 20d10
Resultado: 9, 3, 6, 5, 7, 9, 8, 1, 2, 2, 10, 6, 5, 7, 10, 3, 8, 8, 3, 9 (Suma: 121)
9, 3, 6, 5, 7, 9, 8, 1, 2, 2, 10, 6, 5, 7, 10, 3, 8, 8, 3, 9 (Suma: 121)
8+1d5 (1d10/2)
8+1 (a topeeeee XD)
Motivo: Heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 1 [1]
si no tienes el talento entrenamiento con armas (lanzallamas), el enemigo obtiene un +20 a esquivar esta arma (este tipo de armas en particular no tienes que disparar, simplemte tiras el daño y los que estén dentro del alcance del arma, hacen agilidad o se come el daño), te recomendaria que lo cambiraras por bolter, ya que el de plasma es el arma favorita regimiento y obtienes un +10 a logistica conseguir el arma o munición de esta.
Dire, creo que ya he terminado la ficha (perdón por la tardanza). ¿Está correcta?
errores:
nota: en la tabla de los talentos podías simplemente pulsar el tabulador y te crea una nueva fila, pero te lo doy por valido.
Motivo: Heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 2 [2]
Tengo 1 de herida.... 1 XD
Corregido. El equipo lo puse de inicio en la pestaña de equipo. ¿Vale ahí o lo pongo en la ficha? ¿Cuántos puntos de destino tengo?
Otra duda, me puse un camarada en el que gasté 550px al añadirle las 2 habilidades de medicae, pero como dijiste que me faltaba por gastar los 600 px por mejoras, no sé si es que va por un lado el camarada y por otro yo o que no lo puse bien o no lo viste.
Ahora lo he cambiado y me he puesto unas habilidades y mejoras (200px Medicae entrenada, Resorte 200px), reservándome las otras 200px para más adelante.
¿Es correcto o lo dejo como antes?