Estooo.... la potencia maxima de la bateria de proa es de 6d8.... has tirado 8d8... ejem... repites? XD
Creo que tras la distancia se te quedan en 4d8, no?
La verdad es que nunca he tenido muy claro con cual le disparo...con el destructor mirando hacia atrás y tal... de todas formas no le puedo dar con alguna de las baterías de los lados?
Ya, lo de no poder girar las fichas es un poco mierda... (la opcion del Vassal da vueltas en mi cabeza...)
Y respecto a lo de si puedes disparar con las baterias de los lados... nop. La tienes justo en frente, y ambos navegais en la misma direccion...
No te preocupes que esto es el tutorial y no se van a escapar... ^^
Ejem...la de 14 dados fue sin querer desde la estrella de la muerte xD
Tirada: 14d8
Motivo: bateria frontal
Resultado: 56
Tirada: 4d8
Motivo: bateria frontal
Resultado: 23
Pues entonces 4 tendrán que ser.
Asalto 4, Piratas:
Los dos cazas Z95 restantes son acribillados por las escuadrillas TIE tras lo que ponen rumbo hacia la Orión.
La nave de línea pirata, por su parte, vuelve a recibir el impacto de las baterías de la VSD I, y vuelve a sufrir daños, aunque muy superficiales, y mantiene su rumbo de huida.
¿¿¿La estrella de la muerte??? XDDDD
Lo de abordar naves lo dejo para las batallas venideras; será una regla especial
Destructor a nave que huye Orion ( No corras, perraca...) Que asco de tirada...
Los bombarderos....miedda, a una casilla para poder dar, que palo. Huyen los Rebel Scum...
Tirada: 4d8
Motivo: destructor
Resultado: 11
Con la escuadrilla en 50, 2 si llegas... está justo a 5 casillas!!!
Hummm...no esta justo a 6 casillas?,
Para evitar que los cazas sean tan poderosos contra las naves de linea, lo que se podria hacer es que sus armas tengan dos valores de potencia diferentes, uno contra otros cazas y otro, bastante mas bajo) contra naves de linea.
Es cierto que 2d8 por caza (en el caso de los bomarderos) es demasiado, pero igual, si fuese 1d6 contra naves de linea no seria tan descabellado.
mmmm....
hay justo 5 casillas entre los bordes de las naves... luego considero que esta a cinco...
mmmm... no acaba de gustarme, pues asi no se soluciona el hecho de que la primera escuadrilla en atacar aplaste a la enemiga...
mas ideas?
2º escuadrón de bombarderos TIE dispara sus torpedos. (Diox...menudo viaje que hacen a quemarropa los jodios =_=)
Tirada: 24d8
Motivo: 2º--12 bombarderos
Resultado: 114
Ok...pues abro fuego a saco xDDD
Con una silenciosa explosión de fuego, metal e iones, la Orión desaparece del marco estelar y de los radares de tus naves.
Justo a continuación un escueto mensaje se abre camino en el intercomunicador principal del puente en la nave de mando:
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Inicio de la transmisión
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Mission accomplished
Buen trabajo Comandante.
Regrese a la base y descanse antes de su nueva mision.
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Fin de la transmisión
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Reúno mis naves, busco supervivientes de ambos lados y restos aprovechables y luego regreso a la base.
¡¡¡Pero serás carroñero!!!
XDDDDDD
Hombre...si tengo pilotos vivos de los cazas no los voy a dejar por ahí flotando...y si pillo algún prisionero eso que ganara en diversion y tal vez le de algo a Strategos para ayudar en las negociaciones xDDD
Y nunca sobran las partes aprovechables en el espacio xDDD
Estoooo... el tutorial era del sistema de batallitas espaciales... no de tortura, saqueo, ni extorsión...
XD
Es una forma de pensar xDDDD. Así doy por sentado que igual encuentro algo útil para mi amiga negociadora...e igual alguna nave rival había soltado un cofre del tesoro o algo así xDDD
Soy rolero...que le voy a hacer. Defecto profesional xDDD