Ocurrió en los viejos tiempos, antes de que los bosques
cubrieran el mundo y los maestros enanos domesticaran
el hierro, antes de la llegada de los humanos y de
su descubrimiento del arte del pan y la cerveza.
El mundo de aquel entonces estaba gobernado
por dragones y demonios. Las sierpes dracónidas y
las criaturas demoníacas eran los reyes y señores de
la antigüedad más remota. Eran las fuerzas primordiales
a través de las cuales se formó el mundo y su
materia primitiva: el cielo, las montañas y los océanos
ardientes de magma y caldo primigenio.
Eran principios opuestos que daban sentido al
mundo: ley y orden contra caos y locura; lo inmutable
y eterno contra lo salvaje y el cambio constante.
Dragones contra demonios.
Las crónicas más antiguas hablan de un Imperio
Dragón que llegó a abarcar gran parte del mundo
conocido, cuya paz era sostenida por crueles caballeros
montados a lomo de dragones. Pero esos relatos
también contienen vestigios de otro gran reino de
una época diferente, uno gobernado por príncipes
demoníacos que sumieron al mundo en una locura y
rabia inimaginables.
Los restos de esos reinos aún descansan en la tierra
que hay bajo nuestros pies. En las profundidades de
los grandes bosques y los abismos de las montañas,
duermen recuerdos de épocas y bestias estremecedoras.
El enfrentamiento entre dragones y demonios
trajo la muerte y ruina a esas antiguas civilizaciones.
Parece casi una ley fundamental de la naturaleza:
que cualquier cosa creada solo por dragones siempre
acaba corrompida por demonios y que el destino de
cualquier cosa nacida de una voluntad demoníaca es
ser reducida a cenizas por fuego de dragón.
Sin embargo, esta verdad básica e indiscutible
también es motivo de esperanza, ya que creó las
condiciones para que otros pueblos, como los
humanos y demás razas, pudieran florecer y crear su
propio camino.
Pero los antiguos guardianes del orden y la destrucción
no abandonaron el mundo a su suerte.
Tan seguro como que la noche sigue al día, llegará
el momento en que dragones y demonios compitan
por dominar el mundo, la naturaleza y los misterios
eternos."mandarme el párrafo subrayado para jugar la partida y el pj deseado"
– EXTRACTO DE LA CRÓNICA IMPERIAL DEL PRINCIPIO DE
LOS TIEMPOS Y SUS HUELLAS, DE GODMUNDAG EL VIEJO
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FICHA DE PERSONAJE EN BLANCO :
NOMBRE/MOTE: EDAD RAZA PROFESION DEBILIDAD APARIENCIA
ATRIBUTOS:
(F)FUERZA: (CON)CONSTITUCION: (A)AGILIDAD: (I)INTELIGENCIA: (VOL)VOLUNTAD: (C)CARISMA: ESTADOS:
AGOTADO: ENFERMO: ATURDIDO: ENFADADO: ASUSTADO: DESANIMADO:
PUNTOS VOLUNTAD: PUNTOS DE GOLPE: TIRADAS DE MUERTE/EXITO: TIRADAS FALLOS: DESCANSO RONDA ( ) DESCANDO CORTO ( )
BONIF AL DAÑO FUE: MOVIMIENTO: BONIF AL DAÑO AGI: RECUERDO: ARMADURA:
CASCO:
INVENTARIO:
OBJETO DIMINUTO:
DESVENTAJA EN ARMADURA:
SIGILO ( )
ESQUIVAR ( )
ATLETISMO ( )
DESVENTAJA EN CASCO
ALERTA ( )
ATAQUES A DISTANCIA ( )
OTROS ( )
CAPACIDADES/HECHIZOS
HABILIDADES:
(i)ALERTA: (A)ARCOS: (F)ARTESANIA: (A)BALLESTAS: (A)ATLETISMO: (A)CUCHILLOS: (I)BESTIAS: (F)ESPADAS: (A)CABALGAR: (F)HACHAS: (A)CAZA/PESCA: (A)HONDAS: (I)CURACION: (F)LANZAS: (A)DEDOS AGILES: (F)MARTILLOS: (I)DESCUBRIR: (F)PELEA: (C)ENGAÑAR: (A)VARAS: (A)ESQUIVAR: HABILIDAD SECUNDARIA: (I)IDIOMAS: 1 (C)INTERPRETAR: 2 (I)MARINERIA: 3 (I)MITOS/LEYENDAS: 4 (A)NADAR 5 (C)PERSUADIR: 6 (C)REGATEAR: 7 (A)SIGILO: 8 (I)SUPERVIVENCIA: 9
ARMAS/ESCUDO: EQUIPO( TOPE SEGUN Nº INVENTARIO )
ORO: PLATA: COBRE: OTROS: OBJETO 1: OBJETO 2: OBJETO 3: OBJETO 4: OBJETO 5: OBJETO 6: OBJETO 7: OBJETO 8: OBJETO 9: OBJETO 10: