Partida Rol por web

Dragonbaner Hacia el valle Brumoso

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08/03/2025, 20:00
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Ocurrió en los viejos tiempos, antes de que los bosques
cubrieran el mundo y los maestros enanos domesticaran
el hierro, antes de la llegada de los humanos y de
su descubrimiento del arte del pan y la cerveza.
El mundo de aquel entonces estaba gobernado
por dragones y demonios. Las sierpes dracónidas y
las criaturas demoníacas eran los reyes y señores de
la antigüedad más remota. Eran las fuerzas primordiales
a través de las cuales se formó el mundo y su
materia primitiva: el cielo, las montañas y los océanos
ardientes de magma y caldo primigenio.
Eran principios opuestos que daban sentido al
mundo: ley y orden contra caos y locura; lo inmutable
y eterno contra lo salvaje y el cambio constante.
Dragones contra demonios.
Las crónicas más antiguas hablan de un Imperio
Dragón que llegó a abarcar gran parte del mundo
conocido, cuya paz era sostenida por crueles caballeros
montados a lomo de dragones. Pero esos relatos
también contienen vestigios de otro gran reino de
una época diferente, uno gobernado por príncipes
demoníacos que sumieron al mundo en una locura y
rabia inimaginables.
Los restos de esos reinos aún descansan en la tierra
que hay bajo nuestros pies. En las profundidades de
los grandes bosques y los abismos de las montañas,
duermen recuerdos de épocas y bestias estremecedoras.
El enfrentamiento entre dragones y demonios
trajo la muerte y ruina a esas antiguas civilizaciones.
Parece casi una ley fundamental de la naturaleza:
que cualquier cosa creada solo por dragones siempre
acaba corrompida por demonios
y que el destino de
cualquier cosa nacida de una voluntad demoníaca es
ser reducida a cenizas por fuego de dragón.
Sin embargo, esta verdad básica e indiscutible
también es motivo de esperanza, ya que creó las
condiciones para que otros pueblos, como los
humanos y demás razas, pudieran florecer y crear su
propio camino.
Pero los antiguos guardianes del orden y la destrucción
no abandonaron el mundo a su suerte.
Tan seguro como que la noche sigue al día, llegará
el momento en que dragones y demonios compitan
por dominar el mundo, la naturaleza y los misterios
eternos.

"mandarme el párrafo subrayado para jugar la partida y el pj deseado" 
– EXTRACTO DE LA CRÓNICA IMPERIAL DEL PRINCIPIO DE
LOS TIEMPOS Y SUS HUELLAS, DE GODMUNDAG EL VIEJO

 

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08/03/2025, 20:41
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ELFA CAZADORA

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V A L L E      B R U M O S O

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FICHA DE PERSONAJE EN BLANCO :

 

 

NOMBRE/MOTE: EDAD
RAZA PROFESION
DEBILIDAD APARIENCIA

 

ATRIBUTOS:

(F)FUERZA: (CON)CONSTITUCION:
(A)AGILIDAD: (I)INTELIGENCIA:
(VOL)VOLUNTAD: (C)CARISMA:

ESTADOS:

AGOTADO: ENFERMO:
ATURDIDO: ENFADADO:
ASUSTADO: DESANIMADO:
PUNTOS VOLUNTAD: PUNTOS DE GOLPE:
TIRADAS DE MUERTE/EXITO: TIRADAS FALLOS:
DESCANSO RONDA (   ) DESCANDO CORTO (  )

 

BONIF AL DAÑO FUE: MOVIMIENTO:
BONIF AL DAÑO  AGI: RECUERDO:

ARMADURA:

CASCO:

INVENTARIO:

OBJETO DIMINUTO:

DESVENTAJA EN ARMADURA:

SIGILO (   )

ESQUIVAR (  )

ATLETISMO (   )

DESVENTAJA EN CASCO

ALERTA (  )

ATAQUES A DISTANCIA (   )

OTROS  (   ) 

 

CAPACIDADES/HECHIZOS

 

 

HABILIDADES:

 

(i)ALERTA: (A)ARCOS:
(F)ARTESANIA: (A)BALLESTAS:
(A)ATLETISMO: (A)CUCHILLOS:
(I)BESTIAS: (F)ESPADAS:
(A)CABALGAR: (F)HACHAS:
(A)CAZA/PESCA: (A)HONDAS:
(I)CURACION: (F)LANZAS:
(A)DEDOS AGILES: (F)MARTILLOS:
(I)DESCUBRIR: (F)PELEA:
(C)ENGAÑAR: (A)VARAS:
(A)ESQUIVAR: HABILIDAD SECUNDARIA:
(I)IDIOMAS: 1
(C)INTERPRETAR: 2
(I)MARINERIA: 3
(I)MITOS/LEYENDAS: 4
(A)NADAR 5
(C)PERSUADIR: 6
(C)REGATEAR: 7
(A)SIGILO: 8
(I)SUPERVIVENCIA: 9

 

ARMAS/ESCUDO:
 
 
 

EQUIPO( TOPE SEGUN Nº INVENTARIO )

ORO: PLATA:
COBRE: OTROS:
OBJETO 1: OBJETO 2:
OBJETO 3: OBJETO 4:
OBJETO 5: OBJETO 6:
OBJETO 7: OBJETO 8:
OBJETO 9: OBJETO 10: