Aquí dejo en primer lugar una plantilla que deberemos pegar en la FICHA del personaje.
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Raza |
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Clases |
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Clase héroe: |
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Nivel |
PP |
TP |
Exp |
X |
X |
X |
X |
CUErpo |
X |
MOVilidad |
X |
MENte |
X |
Fuerza |
X |
Agilidad |
x |
Intelecto |
X |
Constitucion |
x |
Destreza |
X |
Aura |
X |
Cualidad |
Sumatoria |
Puntuacion |
Puntos de golpe |
CUE + Con+10 |
|
Defensa |
CUE+CO+ VA |
|
Iniciativa |
Mov+AG |
|
Movimiento |
1+ mov/2 |
|
Ataque CaC |
Cue+Fu |
|
Ataque Dis |
Mov+De |
|
Hechiceria |
Men+au-va |
|
H- dirigido |
Men+de-va |
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Arma |
BA |
CuC/Dis |
Total |
Especial |
Desarmado |
+0 |
Cuc |
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Defensa del oponente +5 |
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Armadura |
VA |
Especial |
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Hechizo |
MN |
Dirigido |
Total |
Distancia |
TR |
Efecto |
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Objeto |
Cantidad |
Lugar |
Efecto |
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Talento |
Rango |
Efecto |
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El juego es gratuito, de todas formas lo podéis descargar desde aquí si no queréis buscar. Es importante que leamos la parte de creación de personaje (al principio) para hacernos correctamente nuestro personaje. Una vez creado revisaré la ficha para ver si está todo bien.
También podéis poner las dudas que os vayan surgiendo por MP.
Personajes pregenerados
Exploradora Humana:
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Raza |
Humana |
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Clases |
Exploradora |
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Clase héroe: |
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Nivel |
PP |
TP |
Exp |
X |
X |
X |
X |
CUErpo |
5 |
MOVilidad |
8 |
MENte |
7 |
Fuerza |
0 |
Agilidad |
4 |
Intelecto |
1 |
Constitucion |
0 |
Destreza |
5 |
Aura |
0 |
Cualidad |
Sumatoria |
Puntuacion |
Puntos de golpe |
CUE + Con+10 |
15 |
Defensa |
CUE+CO+ VA |
5+1 |
Iniciativa |
Mov+AG |
12+1+2 |
Movimiento |
1+ mov/2 |
5 |
Ataque CaC |
Cue+Fu |
5 (sumar al atacar el BA del arma) |
Ataque Dis |
Mov+De |
13 (sumar al atacar el BA del arma a distancia) |
Hechiceria |
Men+au-va |
7-1 |
H- dirigido |
Men+de-va |
12-1 |
Arma |
BA |
CuC/Dis |
Total |
Especial |
Desarmado |
+0 |
Cuc |
|
Defensa del oponente +5 |
Arco Corto |
1 |
Dis (2m) |
|
Iniciativa +1 |
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Armadura |
VA |
Especial |
Armadura de Cuero |
1 |
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Hechizo |
MN |
Dirigido |
Total |
Distancia |
TR |
Efecto |
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|
|
|
|
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|
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Objeto |
Cantidad |
Lugar |
Efecto |
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Talento |
Rango |
Efecto |
Esquivar |
1 |
Una vez por rango y combate el personaje puede ignorar por completo el daño que se le va a hacer Su uso debe de ser indicado antes de que el máster tire los dados por el monstruo. |
Reflejos Rápidos |
1 |
+2 a la iniciativa por rango. Una vez por batalla y rango puede cambiar de arma o coger una del suelo sin gastar acción. |
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Guerrero Enano:
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Raza |
Enano |
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Clases |
Guerrero |
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Clase héroe: |
|
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Nivel |
PP |
TP |
Exp |
1 |
0 |
X |
0 |
CUErpo |
8 |
MOVilidad |
8 |
MENte |
4 |
Fuerza |
5 |
Agilidad |
0 |
Intelecto |
0 |
Constitucion |
5 |
Destreza |
0 |
Aura |
0 |
Cualidad |
Sumatoria |
Puntuacion |
Puntos de golpe |
CUE + Con+10 |
23 |
Defensa |
CUE+CO+ VA |
14+1 |
Iniciativa |
Mov+AG |
8 |
Movimiento |
1+ mov/2 |
5 |
Ataque CaC |
Cue+Fu |
13+(sumar al atacar el BA del arma) |
Ataque Dis |
Mov+De |
8+ (sumar al atacar BA a distancia) |
Hechiceria |
Men+au-va |
4 |
H- dirigido |
Men+de-va |
4 |
Arma |
BA |
CuC/Dis |
Total |
Especial |
Desarmado |
+0 |
Cuc |
|
Defensa del oponente +5 |
Maza |
1 |
CuC |
|
Defensa del oponente -1 |
Puño Americano |
0 |
|
|
Defensa del oponente +0 |
Armadura |
VA |
Especial |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Hechizo |
MN |
Dirigido |
Total |
Distancia |
TR |
Efecto |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
Objeto |
Cantidad |
Lugar |
Efecto |
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
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Talento |
Rango |
Efecto |
Parada |
1 |
+1 a la defensa cuando sean cuerpo a cuerpo y NO sean por sorpresa. Es necesario empuñar un arma. |
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Mago Clérigo
|
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Raza |
Elfo (+2 a sigilo) |
||
Clases |
Mago sanador |
||
Clase héroe: |
|
||
Nivel |
PP |
TP |
Exp |
1 |
0 |
X |
0 |
CUErpo |
5 |
MOVilidad |
7 |
MENte |
8 |
Fuerza |
0 |
Agilidad |
0 |
Intelecto |
5 |
Constitucion |
0 |
Destreza |
0 |
Aura |
5 |
Cualidad |
Sumatoria |
Puntuacion |
Puntos de golpe |
CUE + Con+10 |
15 |
Defensa |
CUE+CO+ VA |
5 |
Iniciativa |
Mov+AG |
7 |
Movimiento |
1+ mov/2 |
5 |
Ataque CaC |
Cue+Fu |
5 |
Ataque Dis |
Mov+De |
7 |
Hechiceria |
Men+au-va |
13 |
H- dirigido |
Men+de-va |
8 |
Arma |
BA |
CuC/Dis |
Total |
Especial |
Desarmado |
+0 |
Cuc |
|
Defensa del oponente +5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Armadura |
VA |
Especial |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Hechizo |
MN |
Dirigido |
Total |
Distancia |
TR |
Efecto |
Toque Sanador |
+1 |
NO |
|
Toque |
|
Un aliado es curado con tantos puntos de vida como salga en la tirada (1d20) |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Objeto |
Cantidad |
Lugar |
Efecto |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Talento |
Rango |
Efecto |
Suertudo |
1 |
Una vez por rango el jugador puede ignorar una pifia y volver a tirar |
|
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|
|
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|
|
|
Mago ofensivo
|
|
||
Raza |
Elfo |
||
Clases |
Mago brujo |
||
Clase héroe: |
|
||
Nivel |
PP |
TP |
Exp |
1 |
0 |
X |
0 |
CUErpo |
4 |
MOVilidad |
8 |
MENte |
8 |
Fuerza |
0 |
Agilidad |
0 |
Intelecto |
2 |
Constitucion |
0 |
Destreza |
4 |
Aura |
4 |
Cualidad |
Sumatoria |
Puntuacion |
Puntos de golpe |
CUE + Con+10 |
14 |
Defensa |
CUE+CO+ VA |
14 |
Iniciativa |
Mov+AG |
8 |
Movimiento |
1+ mov/2 |
5 |
Ataque CaC |
Cue+Fu |
4 |
Ataque Dis |
Mov+De |
12 |
Hechiceria |
Men+au-va |
12 |
H- dirigido |
Men+de-va |
12 |
Arma |
BA |
CuC/Dis |
Total |
Especial |
Desarmado |
+0 |
Cuc |
|
Defensa del oponente +5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Armadura |
VA |
Especial |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Hechizo |
MN |
Dirigido |
Total |
Distancia |
TR |
Efecto |
Rayo de fuego |
+1 |
Sí |
13 |
INx5 metros |
0 turnos |
El mago tira un rayo de fuego al objetivo, el daño es la tirada de ataque que se saque. |
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|
|
|
|
|
|
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|
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|
|
|
|
|
Objeto |
Cantidad |
Lugar |
Efecto |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Talento |
Rango |
Efecto |
Magia de fuego |
1 |
Obtiene +1 en los hechizos de fuego por rango |
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Puntos Slayer
Cada turno que el personaje haga daño recibe un Punto Slayer (PS) que se puede usar inmediatamente. Los Sanadores reciben un Punto Slayer por curar a los aliados heridos en esta batalla.
PS. El máximo de puntos que un personaje puede tener son 3. Si no se usan desaparecen al final del combate o si el personaje es incapacitado.
Los Puntos Slayer se pueden usar para tener acciones extra o bonificadores que duran hasta el siguiente turno del personaje.
Los Puntos Slayer no se pueden usar retroactivamente para cambiar el resultado de un chequeo que ya se ha tirado. La siguiente tabla muestra el coste en Puntos Slayer de los bonificadores o acciones extra: