Armería
Lista de las armas disponibles en la armería de Overkill. Debes seleccionar tres armas, una (o dos) de corta distancia (pistola o revolver), una de alcance medio o largo (Rifles de Asalto, Sub-Fusil, Rifle Franco Tirador, Escopeta) y un arma cuerpo a cuerpo.
Reglas Especiales de las Armas
►En caso de que un personaje seleccione dos pistolas, no podrá elegir un arma larga
►Si un personaje selecciona una espada de alta frecuencia, solo podrá seleccionar una pistola como arma secundaria.
►El armamento pesado no esta disponible para la selección. En caso de ser necesitado para alguna misión, el armamento pesado junto a la munición se les suministrara ates de comenzarla.
Armas Cortas: Pistolas, Revolvers y Sub-Fusiles.
Arma | Nombre | Daño | Cargador | Alcance |
![]() |
"Red queen" OPS-M.R.P (mod) -Agotado- |
TT/1D8 |
12:Normales 5:Especiales |
65m |
RF/-- | ||||
FA/-- | ||||
BlackLotus KR-85 (silenciador) |
TT/1D4+1 |
9:Normales 4:Especiales |
40m | |
RF/-- | ||||
FA/-- | ||||
![]() |
Blast 8000 Model 24 | TT/1D6 |
7:Normales 3:Especiales |
50m |
RF/3D4 | ||||
FA/-- | ||||
![]() |
"DimondBlack" MA-HEX20 (mod) -Agotado- |
TT/1D10 |
7:Normales 5:Especiales |
50m |
RF/-- | ||||
FA/-- | ||||
![]() |
Police Revolver Model 9110
|
TT/1D8 |
5:Normales 2:Especiales |
30m |
RF/-- | ||||
FA/-- | ||||
![]() |
Morph 3X-6000 | TT/1D7 |
6:Normales 3:Especiales |
40m |
RF/-- | ||||
FA/-- | ||||
![]() |
"Rebellion" PN-08033 (mod) -Agotado- |
TT/1D6 |
24:Normales 9:Especiales |
70m |
RF/6D4 | ||||
FA/8D4 | ||||
![]() |
T&B-PE500 Model-51 | TT/1D6 |
18:Normales 4:Especiales |
50m |
RF/3D4 | ||||
FA/5D4 | ||||
![]() |
XLs-fKK 66 | TT/1D6 |
30:Normales 7:Especiales |
60m |
RF/5D3 | ||||
FA/8D3 |
Armas largas: Corta-Media distancia
Arma | Nombre | Daño | Balas | Alcance |
![]() |
"Crusher" MBtech Compact Shotgun 12GA (mod) -Agotado- |
TT/1D10 |
7:Normales 5:Especiales |
10m |
RF/- | ||||
FA/4D10 | ||||
![]() |
Cow Killer CI-CQC mid range | TT/1D8 |
5:Normales 4:Especiales |
8m |
RF/-- | ||||
FA/-- | ||||
![]() |
Reeper FHS model 558 | TT/1D10 |
4:Normales 3:Especiales |
5m |
RF/- | ||||
FA/- | ||||
![]() |
"Witch Hunter" BI47 Auto (mod) -Agotado- |
TT/3D4 |
20:Normales 8:Especiales |
90 |
RF/5D4 | ||||
FA/3D6 | ||||
![]() |
Shooter MI-99 Model 363 | TT/2D4 |
12:Normales 5:Especiales |
60 |
RF/3D4 | ||||
FA/5D4 | ||||
![]() |
Wind Pop 1080 Burst | TT/1D4 |
15:Normales 6:Especiales |
70 |
RF/3D4 | ||||
FA/4D4 |
Armas largas: Larga distancia
Arma | Nombre | Daño | Balas | Alcance |
![]() |
"Head Hunter" Falco202 model 12 (mod) -Agotado- |
TT/2D10 |
9:Normales 7:Especiales |
+200m |
RF/-- | ||||
FA/-- | ||||
![]() |
Lucky-13 MI92 Extreme-Range (silenciador) | TT/1D9 |
7:Normales 5Especiales |
150m |
RF/-- | ||||
FA/-- | ||||
![]() |
IronBlack Mark III model 8 | TT/1D10 |
5:Normales 4:Especiales |
100m |
RF/-- | ||||
TT/-- |
Armas Cuerpo a Cuerpo
Imagen | Nombre | Daño | Alcance |
![]() |
Combat Knife | 1D4 | -- |
![]() |
Survival Knife | 1D6 | -- |
![]() |
"Butter Cutter" Hig-Frecuency Blade JkO Mark 8 |
2D6 | -- |
Armamento Pesado
Arma | Nombre | Daño | Balas | Alcance/Especial |
![]() |
"Hell Cry" Fz18 Rocket Lucher (mod) |
TT/5D12 |
2:Normales 1:Especial |
Alcance: 100m Especial: Mismo daño a todo aquel dentro de un radio de 3 metros. |
RF/- | ||||
FA/- | ||||
![]() |
"Bullet Storm" APK67 (mod) |
TT/- |
200:Normales 50:Especiales |
Alcance: 70m |
RF/3D10 | ||||
FA/5D8 | ||||
![]() |
"Unstopoble" RZX-git80 (mod) |
TT/- |
100:Normales 30:Especiales |
Alcance: 100m |
RF/- | ||||
FA/5D10 | ||||
![]() |
"Dragon Breath" FlamerXll008 (mod) |
TT/3D6 |
30:Gas 10:Ácido |
Alcance: 20 Especial: Ignora armaduras. El objetivo sufre daño durante 1d6 asaltos. El deposito explota al sacar una pifia. |
RF/- | ||||
FA/3D12 | ||||
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"Shelter Braker" Railgun FRTH 7000 (mod) |
TT/100 | 1:Normales |
Alcance:300m Especial: Ignora blindaje Destruye metal Si el disparo da en el objetivo, causa muerte instantanea |
RF/- | ||||
FA/- |
Granadas
Granada | Nombre | Daño | Alcance/Área/Efecto |
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Granada explosiva | 5D6 |
Área: 6m Efecto: Los críticos dañan severamente las prótesis o implantes de quienes sean afectados. Dejando incapacitados a los afectados. |
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Granada Cegadora | 1D6 |
Área: 10m Efecto: Deja cegados a todos los que estuvieron expuestos a la detonación se no superen una prueba de INS CD-16. |
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Granada MP | 1D4 |
Área: 10m Efecto: Deja inhabilitados a todos los equipos electronicos dentro del radio de detonación durante dos asaltos. |