Cyber-Cirujano
Lista de todos los implantes y prótesis disponibles para los miembros de Overkill. Hay un máximo de tres prótesis/implantes por persona. Los cuerpos humanos no estas optimizados para soportar mas de tres.
Reglas especiales de las prótesis e implantes
► Al empezar, cada personaje solo podrá elegir una prótesis o implante. Dependiendo de los sucesos (perdida de algún miembro u órgano en combate, ser de necesidad obligatoria para una misión), se le permitirá adquirir una mas.
► Si el usuario de una prótesis lo decide, esta puede ser camuflada como un miembro/órgano normal. Pero, dependiendo del la prótesis/implante, sus funciones especiales estarán bloqueadas y en caso de necesitarlas, el camuflaje se perderá.
Por esta escena se harán las tiradas de mantenimiento de las prótesis.
Brazos
Prótesis | Nombre | Función |
![]() |
RedBuster-XLL |
Brazos optimizados para el combate C.C y para realizar tareas de fuerza +5 al daño cuerpo a Anula la desventaja del fuego |
![]() |
Yellow Sonya Model-X7 |
Cuenta con una pistola oculta indetectable en el área de la mano capaz de disparar desde dardos hasta balas de 9mm. Daño con balas: TT/1D6 cargador 5 normales 1 especial. Daño con dardos: TT/1D4 cargador 5 dardos, mas la posibilidad de paralizar a un objetivo. |
![]() |
Avalon Blade-Mark 22 |
Modificación del brazo Black-Mate. Posee una hoja de alta frecuencia retráctil de mediana capacidad indetectable en la zona del antebrazo que es capaz de desplegarse en 0.65seg. 1d6 en las tiradas de ataque sin armas. |
0
Piernas
Prótesis | Nombre | Función |
![]() |
Atom-legs KLK 12 |
Piernas hechas a partir de fibra de carbono. Están adaptadas para una gran flexibilidad y libertad de movimiento. El personaje tiene un movimiento de 15 +2 al daño cuerpo a cuerpo (si |
![]() |
Unbrakenble-Power Legs |
Hechas de acero y otros metales altamente resistentes, estas piernas están diseñadas para resistir trabajos pesados. +5 al daño cuerpo a cuerpo (si Resistentes a explosiones. |
![]() |
Metal DIsplacer 3050 |
Piernas con motores de tracción adaptados para desplazarse a altas velocidades en terrenos difíciles. +3 al daño cuerpo a cuerpo (si Cuando corre, se aplica un +4 al MOV.
|
Órganos
Prótesis/Implante | Nombre | Función |
![]() |
Ojo EX-5 Master eye (mod) |
Permite el uso de visión nocturna y visión infrarroja así como una función de Zoom visual de hasta 20m +2 a las pruebas |
![]() |
Pulmones Master Bio-Air Filter 69 |
Posee un filtro de toxinas y gases nocivos. También viene equipado con un tanque de oxigeno. Inmunidad a los gases tóxicos y venenos. Aumenta considerablemente el tiempo que el usuario puede aguantar sin respirar. |
![]() |
Corazón Atom-Harth-Father |
Corazón diseñado para reanimar al usuario en cazo de emergencia por medio de un masaje cardíaco cuando detecta que el corazón ha dejado de latir Aumenta el tiempo de recuperación sin daño neurológico de los 10 asaltos habituales a hasta media hora, momento en el que las baterias se agotan. |
Implantes Cerebrales
Implante |
Nombre | Función |
![]() |
Faster-Z Zdl3000 |
Mejora considerablemente la capacidad de procesamiento de información percibida del cerebro. +2 en las tiradas de percepción. |
![]() |
Memory Bank Fake Mind 780 |
Esta tecnología facilita por medio de programas espesificos, cargar conocimientos de forma instantánea El programa cargado otorgará el modificador correspondiente (hasta un máximo de +10) a la tirada del D20 |
![]() |
Net-Port Aqua-33 (mod) |
Permite al sujeto conectarse a la Red y +2 a las pruebas de Cyber cuando se infiltran en la Red. El implante neuronal tiene un slot para soportar 5 programas activos. La cantidad de programas que pueden mantenerse activos es de 1 más el modificador de Atributo INT. |