El sistema de juego por encima (para el que no tenga el manual de cyberpunk):
Cada personaje tiene 9 caracteristicas, valores de 1 a 10.
Puntuan: 5-6 valor medio, 4 o menos bajo, 7 o mas alto.
Las habilidades tambien van del 1 al 10
Puntuan, 1 valor basico necesario para "saber de que va el tema"
3-4 valor medio, 5-6 valor alto, 7 o mas valor experto.
Cuando quieras hacer algo (una accion, por ejemplo abrir una puerta de codigo) se establece una dificultad:
-facil 10
-media 15
-dificil 20
-muy dificil 25
-casi imposible 30
hay que sacar ese numero o más sumando la habilidad (programar)+la caracteristica aplicable (inteligencia)+ una tirada de 1d10
Para disparar se suma REF+ habilidad en arma+ 1d10
En el caso de la dificultad de los disparos hay que fijarse en el alcance del arma en metros, la dificultad de impacto depende de la distancia al blanco:
-quemarropa (a dos metros del blanco o en contacto con él) dif 10
-distancia corta (1/4 del alcance del arma) dif 15
-distancia media (1/2 del alcance) dif 20
-distancia larga (hasta el total del alcance del arma) dif 25
-distancia extrema (hasta el doble del alcance especificado en el arma) dif 30
hay que sacar ese numero o mas sumando la caracteristica (reflejos)+ la habilidad (tipo de arma)+ una tirada de 1d10.
COMO UTILIZAR UN ARMA AUTOMATICA
A la hora de disparar un arma automatica puedes elegir 3 modos:
-tiro a tiro
-rafaga corta (3 o 4 disparos) tatatata!!!!
-rafaga larga
La rafaga larga impacta con tantas balas como puntos sobrepases la dificultad de impacto (si la dif es 15 y sacas un 23 en total, impactarias con 8 balas, que harian 6d6 daños cada una, por ejemplo)
Cuando tires una rafaga larga puedes atacar a mas de un blanco, debes especificar cuantas balas disparas a cada blanco, el limite de balas por asalto lo marca la velocidad de disparo del arma. Haz una tirada de impacto para cada blanco.
El fuego de contencion se utiliza en modo rafaga larga para barrer un area en lugar de centrar el fuego en blancos individuales, se dividen la cantidad de balas disparadas entre los metros de ancho de la zona a cubrir (por ejemplo, 60 balas en un pasillo de 3 metros de ancho dan a 20 balas por metro)
Todo el que este en ese pasillo debera superar una tirada de atletismo a dif 20 si no quiere recibir
1d6 impactos de bala (por cada arma que este disparando...ojo, si sois tres haciendo fuego de cobertura seran 3d6 balazos)
La rafaga corta impacta con 1d3 balas. Dado que el fusil no salta demasiado puedes apuntar mejor y obtienes un +3 a impactar. (pero solo puedes atacar a un blanco, es una rafaga corta de solo tres tiros)
Tiro a tiro impactas con una bala. Se usa para fuego de precision (darle a una bombilla, por ejemplo).
(tiro a tiro solo es una bala por disparo)
Un asalto de combate dura 3 segundos, puedes hacer una accion por asalto (correr,disparar...)
Puedes realizar otra accion en ese mismo asalto con un -3 al dado (correr hasta una cobertura y disparar con -3, disparar dos veces...)
La tercera accion la podras realizar con un -6 al dado
Normalmente casi nadie consigue realizar mas de 3 acciones por asalto, pero con un potenciador de reflejos es posible actuar 4 o mas veces y tener exito.
Los calculos los hace todos el master. Él aplica los modificadores necesarios a vuestras tiradas y lee los resultados.
Esto es especialmente importante en las tiradas de percepcion; si las hicierais vosotros sabriais si la habeis superado o no...lo cual haria que la tirada perdiese sentido (si ya sabeis que habeis fallado todo lo que os diga el master seria mentira, no?)
Por tanto cuando querais fijaros en algo (que vuestro personaje intenta fijarse en algun detalle o dato importante) debeis enviarle un mensaje al master (privado, solo para el master) indicando que vuestro personaje presta atencion a alguna cosa, entonces el master tirara advertir/notar por tu personaje y te dira lo que puedes ver.
Como no quiero que andeis perdidos por la partida os dejo aqui los modificadores que se aplican en las situaciones de combate (los aplica siempre el master).
Asi sabreis, si echais unas cuentas que numero necesitareis para darle a algo en la cabeza.
DIFICULTADES DE LA TIRADA DE IMPACTO
distancia quemarropa (hasta 2 m) dif 10
distancia corta (1/4 alcance) dif 15
distancia media (1/2 alcance) dif 20
distancia larga (todo el alcance) dif 25
distancia extrema (2 x alcance) dif 30
MODIFICADORES A LA TIRADA DE IMPACTO
disparar a mas de un blanco por asalto -3 acumulativo a partir del primer ataque (segundo at. -3, tercero -6)
precision del arma (+/- x) cada arma tiene un modificador por precision (impaciente +3)
objetivo inmovil +4
objetivo esquivando (solo melee) -2
objetivo tiene REF 11-12 y se mueve -3
objetivo tiene REF 13-14 y se mueve -4
objetivo tiene REF 15 + y se mueve -5
disparo precipitado -3
tiro de precision localizado -4
rebote o fuego indirecto -5
cegado por luz o polvo -3
objetivo muy claro (silueteado) +2
girando para encarar al blanco -2
usar dos armas a la vez -3 en ambas
disparando mientras corre -3
disparar arma larga desde la cadera -2
arma montada en torreta o tripode +2
arma en vehiculo sin torreta -4
objetivo grande +4
objetivo pequeño -4
objetivo minusculo -6
apuntar: +1 por asalto hasta un maximo de 3
mira laser +1
mira telescopica +1 corta/media +2 larga/extrema
sistema de punteria +1
gafas inteligentes +2
arma inteligente +2
rafaga 3 tiros (solo corta y media distancia) +3
automatico (corta) +1 por cada 10 balas
automatico demas distancias -1 por cada 10 balas
Como veis todavia teneis que aprender a usar vuestras armas si quereis darle a algo.
Recordad tambien las opciones de fuego en automatico y el fuego de contencion cuando ataqueis indiscriminadamente a todo lo que se mueva
creo que con todo esto se resumen las reglas que necesitais conocer
MODO DE ATAQUE DE LOS TERMINATORS (informacion util)
los terminators eligen el blanco mas facil y mas peligroso a la hora de disparar
esto significa que las maquinas disparan siguiendo este orden de preferencia:
-el que saque el mismo numero de iniciativa que alguna de las maquinas se habra levantado para disparar (o correr o lo que sea) al mismo tiempo que ellas lo hacen, sera el blanco preferente y no tendra cobertura (mala suerte, colega)
-los que saquen menos iniciativa que las maquinas seran sus blancos secundarios, no dispondran de cobertura cuando les ataquen... pues la maquina habra sido mas rapida y estara esperando a que asomen la cabeza
-los que saquen mas iniciativa que las maquinas seran los terceros en ser atacados, gozaran de cobertura si estan en ella, los que corran por ahi no
- en caso de varias opciones, las maquinas dispararan al que les ataque a ellas en primer lugar, y a los que corren por ahi despues.
OLE LA REGLA MADE IN PEPE MUERTE....XDDDD (SON LAS MEJORES)
ESO ES PORQUE HE SACADO UNA SEÑORA INICIATIVA...¿NO, BRIBON? XDDDD
en la tirada de iniciativa no hay criticos ni pifias
solo en las tiradas de habilidad hay eso (por lo menos sale lo de la pifia y el critico en ese capitulo)
la tirada de iniciativa sale en TVN, y alli no dice nada del exito critico en ella
(no se puede pifiar iniciativa, ni sacar critico en ella)