Partida Rol por web

Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche

El baul

Casa Fraich

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28/11/2011, 19:46
Sólo para el director
  • defensa: 27

Fortaleza

  • influencia: 10

Nada

  • tierras: 28

Colina con aldea y bosque denso
llanura.

  • ley: 21

vicisitud -2

  • poder: 32

Guarnicion Veterana 7
Arqueros competentes 6
Infanteria competente 7
Infanteria competente 7

  • poblacion: 28

vicisitud +1

  • fortuna: 28

2 minas en colina

Vicisitud: +9

 

- Tiradas (2)
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14/02/2012, 23:04
Sólo para el director

Datos de creación básica.

DATOS GENERALES

Nombre: Jury Recia como las montañas
Sexo: Femenino
Edad aparente: 30
Raza: Hominido
Auspicio: Philodox
Tribu: Camada de Fenris.

ATRIBUTOS

Físicos(6): Fuerza (2), Destreza (4), Resistencia (3)

Sociales(9): Carisma (5), Manipulación (4), Apariencia (3)

Mentales(4+adicional): Percepción (3), Inteligencia (3), Astucia (2)

HABILIDADES

Talentos(24): Alerta (2), Atletismo (2), Callejeo (2), Empatía (3), Esquivar (2), Expresión (3), Impulso primario (2), Intimidación(infundir respeto)(4)(2PG), Pelea (2), Subterfugio (3)

Técnicas(10): Armas Cuerpo a Cuerpo (3)(2PG), Armas de fuego (1), Conducir (0), Etiqueta (2), Interpretación (0), Liderazgo(hacerme obedecer)(4)(2PG), Pericias (0), Sigilo (0), Supervivencia (1), Trato con Animales (1)

Conocimientos(15): Ciencia (0), Enigmas (3), Informática (0), Investigación (2), Leyes (3), Lingüística (1), Medicina (0), Ocultismo (1), Política (2), rituales(Castigo)(4)(2PG)

*Idiomas: Alemán(natal), francés.

RENOMBRE

Rango: Adren
Gloria: 2 (0)
Honor: 6 (0)
Sabiduría: 2 (0)

FUERZA DE VOLUNTAD: 8 (8) (5PG)
PUNTOS DE RABIA: 5 (5) (2PG)
PUNTOS DE GNOSIS: 6 (6) (8PG)+adicional
SALUD: 7

TRASFONDOS

Pura raza 3
Ancestros 3
Fetiche 3
Ritos 4
Recursos 2
Totem 2 (2PG)

DONES

Persuasión (Nivel uno): Carisma + Subterfugio. -1 dif tiradas sociales durante una escena.

Verdad de Gaia (Nivel uno): Inteligencia + empatia. Dif manipulación+subterfugio de la víctima.

Rostro de fenris(nivel uno): carisma+intimidación. -1 dif tiradas sociales. -1 iniciativa enemigos. (exitos necesarios = al doble de la diferencia de rango para afectar a rangos mayores)

Resistir dolor(nivel uno): 1 voluntad. Ignorar las penalizaciones por heridas por el resto de la escena.

Lenguaje espiritual(nivel uno): Puedo comunicarme con los espiritus.

Llamar a la brisa(nivel dos): silbo y llamo viento frio

Gruñido del depredador(nivel dos): carisma + intimidacion dif astucia +3. Cada éxito restará un dado a las tiradas del adversario durante el turno siguiente

La llamada del deber(nivel dos): Carisma + liderazgo dif FV espiritu. Se debe conocer el nombre del espiritu.

Punto débil(nivel 3): Percepcion + pelea dif 8. Vs 1 enemigo una vez por escena, cada exito da una reserva que se puede usar en el ataque o el daño, o mezclandolo.

Sabiduria del antiguo camino(nivel 3): Gnosis dif 9-1por cada punto de ancestros. Se recibe respuesta de los recuerdos.

RITOS

Ritos de castigo: Piedra de desdén (nivel dos), Voz del chacal (nivel dos)

Ritos de renombre: Rito de la herida (nivel uno), Rito de reconocimiento (nivel dos)

Notas de juego

Mi fetiche de nivel tres, sería una "daga de colmillo" solo que no una daga, sino un gran martillo de combate de dos manos.

Si te parece bien claro, la idea es el "martillo del juez"

 

Creo que el personaje está correcto en todo, espero no haberme colado con nada ^^

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15/02/2012, 16:47
Sólo para el director

Datos avanzados.

DATOS GENERALES

Nombre: Jury Recia como las montañas
Sexo: Femenino
Edad aparente: 30
Raza: Hominido
Auspicio: Philodox
Tribu: Camada de Fenris.

ATRIBUTOS

Físicos(5): Fuerza (2), Destreza (3), Resistencia (3)

Sociales(7): Carisma (4), Manipulación (4), Apariencia (2)

Mentales(3): Percepción (2), Inteligencia (2), Astucia (2)

HABILIDADES

Talentos(13): Alerta (1), Atletismo (1), Callejeo (0), Empatía (3), Esquivar (0), Expresión (0), Impulso primario (2), Intimidación (2), Pelea (2), Subterfugio (2)

Técnicas(5): Armas Cuerpo a Cuerpo (2), Armas de fuego (0), Conducir (0), Etiqueta (1), Interpretación (0), Liderazgo (2), Pericias (0), Sigilo (0), Supervivencia (0), Trato con Animales (0)

Conocimientos(9): Ciencia (0), Enigmas (3), Informática (0), Investigación (2), Leyes (1), Lingüística (1), Medicina (0), Ocultismo (0), Política (0), rituales (3) (2PG)

*Idiomas: Alemán(natal), francés.

RENOMBRE

Rango: Fostern
Gloria: 1 (0)
Honor: 4 (0)
Sabiduría: 1 (0)

FUERZA DE VOLUNTAD: 8 (8) (5PG)
PUNTOS DE RABIA: 6 (6) (3PG)
PUNTOS DE GNOSIS: 5 (5) (8PG)
SALUD: 7

TRASFONDOS

Pura raza 3
Ritos 3 (1PG)
Recursos 2 (2PG)
Fetiche 2 (2PG)
 

DONES

Persuasión (Nivel uno): Carisma + Subterfugio. -1 dif tiradas sociales durante una escena.

Verdad de Gaia (Nivel uno): Inteligencia + empatia. Dif manipulación+subterfugio de la víctima.

Rostro de fenris(nivel uno): carisma+intimidación. -1 dif tiradas sociales. -1 iniciativa enemigos. (exitos necesarios = al doble de la diferencia de rango para afectar a rangos mayores)

Resistir dolor(nivel uno): 1 voluntad. Ignorar las penalizaciones por heridas por el resto de la escena. (7 PG)

Mirada intimidatoria(nivel dos): carisma + intimidación dif 5+rango

Gruñido del depredador(nivel dos): carisma+intimidación dif astucia adversario + 3. Cada éxito restará un dado a las reservas del adversario durante el turno siguiente.

RITOS

Ritos de castigo: Piedra de desdén (nivel dos), Voz del chacal(nivel dos), rito de ostracismo(nivel dos)

Ritos de renombre: Rito de la herida (nivel uno), Rito de reconocimiento(nivel 2), Rito de iniciación(nivel dos)

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18/02/2012, 13:22
Sólo para el director

Objetivo:
Motivación:
Virtud:
Vicio:

ESTADO

Gloria:
Experiencia:
Riqueza:
Daño:
Heridas leves:
Heridas graves:

HABILIDADES
Habilidad (Rango): Especialidades

Agilidad (2):
Brío (2):
Combate CC (2):
Conocimiento (2):
Constitución (2):
Curación (2):
Discreción (2):
Engaño (2):
Estatus (2):
Guerra (2):
Idioma (2):
Ingenio (2):
Percepción (2):
Persuasión (2):
Picaresca (2):
Puntería (2):
Supervivencia (2):
Trato animal (2):
Voluntad (2):

INFORMACION ADICIONAL
Cualidades:
Puntos de destino:
Aliados:
Enemigos:
Juramentos:
Heráldica:
Lema:
Personalidad:
Defecto:

INTRIGA
Defensa en intriga:
Compostura:

COMBATE
Defensa en combate:
Salud:

ARMAS

ARMADURAS

EQUIPO

Atuendo de Norteño - 4 vp