Perfecto, pues a decirle 2 chorradas formales y típicas en japo, xDDD.
Cita:
He puesto esto en mi post, pero me gustaría saber si realmente lo reconozco o no.
¿me lo puedes indicar por favor? ^^
Arigato ;)
Es un símbolo como otro cualquiera; dado que tu padre es el dios de la guerra, parece adecuado
Ok. Es que no sabía si teníamos un símbolo especial y eso. :P
Arigato ^^
Sobre mi tabletpc, supongo que puedo hacer lo mismo que en un pc pero con menos potencia técnica. Pero, ¿que periféricos tiene o le puedo conectar? Por ejemplo, ¿tiene una cámara y micro? ¿Altavoces? ¿Puedo conectarle tarjetas de memoria? Etc.
Puedes conectarle cualquier cosa que tenga un conector usb xD
Otra pregunta, ¿Cómo de bueno es mi Servidor Dorado en combate? Quiero decir, lo tengo que tener en plan "si no hay otra opción..." o más bien en plan "es tan útil como cualquier otro guerrero y encima es un genio a la hora de construir, desmontar y arreglar cosas".
Yo lo había cogido como la primera opción, pero así me aseguro que sea realmente así y no lo tenga guardadito en vez de estar utilizándolo.
Se defiende bastante bien, ya que tiene herramientas cortantes y soldadores de alta temperatura acoplados que hacen bastante daño, aunque es relativamente frágil y si le dan un golpe fuerte pueden dejarlo mal parado. De todos modos es metálico, por lo que tiene cierta armadura.
Nombre: Abdallah ibn Maruk
Concepto: Sicario
Naturaleza: Pícaro
Panteón: Pesdedjet
Dios: Sobek
ATRIBUTOS:
Fuerza 4, Destreza 3, Resistencia 4
Mentales:
Inteligencia 2, Astucia 3, Percepción 4
Sociales: Carisma 2, Manipulación 2, Apariencia 3
HABILIDADES
Las habilidades marcadas con * son las favoritas de tu Dios
Pericias
Cuerpo a cuerpo 4
Empatía animal
Ocultismo
Arte
Política
Empatía
Presencia 3
Atletismo 5
Fortaleza 3
Ciencia
Alerta 4
Integridad 1
Pelea 3
Investigación
Liderazgo
*Latrocinio 4
*Sigilo 5
Conducir 1
Armas de fuego 2
Supervivencia 2
Medicina 1
Lanzamiento
HERENCIAS
Colmillo de Apep – Khopesh: Te da acceso a los Dones de Agua y Oscuridad. Además tiene un +1 al Daño y a la Efectividad.
Manto de Khaibit – Atuendo: Es una chaqueta de cuero. Gastando un punto de Leyenda, hace que las sombras a tu alrededor se vuelvan más oscuras, proporcionándote un +3 al Sigilo durante una escena.
ATRIBUTOS ÉPICOS
Los marcados con * son los favoritos de tu Dios
Físicos: *Fuerza 1, Destreza 2, *Resistencia 2
Sociales: Carisma, Manipulación , Apariencia
Mentales: Inteligencia , Astucia , Percepción
TRUCOS
Trucos de Fuerza: Abrazo aplastante – Puedes infligir daño Letal con tus ataques de presa.
Trucos de Destreza: Oponente intocable – Gastando un punto de Leyenda, puedes doblar la bonificación que recibes a la Defensa de esquive por tus puntos de Destreza épica, e ignoras una cantidad de penalizadores ambientales a tu Defensa igual a tus puntos en Destreza épica. Nadador relámpago – Gastando un punto de Leyenda puedes duplicar la velocidad a la que nadas, y también puedes correr sobre el agua si realizas una acción de esprintar, siempre y cuando inicies el movimiento en tierra y no dejes de esprintar. Dura una escena.
Trucos de Resistencia: Transformación de daño – Gastando un punto de Leyenda cuando recibes un ataque, puedes hacer que todo el daño Letal hecho por ese ataque se convierta en Contundente. Autocuración – Puedes gastar un punto de Leyenda para curar un nivel de daño Letal o Contundente
DONES
Las áreas de influencia de tu Dios son: Agua, Animal, Fertilidad y Heku
Agua
Respiración subacuática (1) – Puedes alternar libremente entre respirar bajo el agua o respirar aire. Debes pasar un turno Inactivo para pasar de un modo de respiración al otro. También eres inmune a los daños provocados por la temperatura extrema del agua (agua hirviendo, hielo...). Este Don siempre está activo.
Oscuridad
Ojos nocturnos (1) – Puedes ver en la oscuridad con total nitidez. No distingues los colores, ya que lo ves todo en una escala de grises. Este Don siempre está activo.
Refugio sombrío (3) – Gastando un punto de Leyenda y haciendo una tirada de Destreza + Sigilo, puedes introducirte dentro de una sombra y fusionarte con ella. Mientras estés dentro de la sombra, eres indetectable por medios mundanos; los medios sobrenaturales tienen que sacar más éxitos que tu tirada de activación en una tirada de Percepción + Alerta. Puedes moverte por la sombra, aunque ello puede exigir una nueva tirada de Destreza + Sigilo. Si la sombra desaparece o fallas la tirada para moverte con ella, el poder finaliza. Puedes atacar o ser atacado en este estado, pero el poder finaliza.
VIRTUDES
Convicción 4 – Es estar seguro de que lo que haces es lo correcto y de no renunciar a tus objetivos y motivaciones ante nada
Armonía 1– Es el deseo de preservar el equilibrio en el mundo, al margen de lo que digan las leyes, y de luchar para mantener ese equilibrio pase lo que pase
Orden 1– Toda sociedad debe estar regida por unas leyes para evitar caer en el caos. La Virtud de Orden consiste en respetar esas leyes y aplicarlas cuando sea necesario, aún a riesgo propio.
Piedad 3 – Es el respeto y la devoción a tu Dios (tu padre) y/o tus ancestros, y rendirles el respeto adecuado en tus acciones. No hay nada que no pueda ser resuelto con la sabiduría de los que llevan miles de años vigilando el mundo.
FUERZA DE VOLUNTAD
Puntuación permanente: 7
Puntos de Voluntad: 7
LEYENDA
Puntuación permanente : 3
Puntos de Leyenda: 8/9
ABSORCIÓN DE DAÑO
Agravado: 2 Letal: 4 Contundente: 6
ARMADURA
Agravado: 0 Letal: 0 Contundente: 0
NIVELES DE DAÑO
0 / -1 / -1 / -2 / -2 / -4 / I
DEFENSA
Defensa de esquiva: 7
Defensa de parada (con khopesh): 7
ARMAS
Colmillo de Apep – Efectividad +1, Daño +5L, Velocidad 5, Defensa +2
Beretta 9mm – Efectividad +1, Daño +3L, Velocidad 4, Cargador 15, Alcance 40/80/160, Penetrante
Experiencia:11 PX
Ok, solo un detalle, en naturaleza deberia poner picaro. Sino te importa, modificalo por mi, que yo no puedo trastear con el post puesto aqui.