BUUUUUUUUUUUUUUUUUUUAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA(respira....respira)AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA(repira....respira....)YOQUIEROMIARMADURADEPLACAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA(lagrimones)
Ups! Pues creo que llevo dos partidas colándome ¬¬ Lo siento, porque en la anterior también hice lo mismo y me ahorré parte del dinero. En fin... Invoquemos a la entidad superior
OH GRAN MASTER, TU QUE VIGILAS NUESTROS DESIGNIOS, ILUMINANOS!!!!!!
¿Puedo ir ahorrando, o me lo gasto todo en enanas peludas y cervezas?
De todas maneras, todo el material está pagado de nuevo (mula incluida, con su matrícula y tasas de tráfico y todo). Si hay que gastárselo todo se hace, no hay problema, pero tendré que revisar de nuevo lo comprado y añadir más cosas... había pensado en uno calzoncillos de mithril con runas que se llevan mucho ahora. En la parte de atrás tiene un encantamiento de agujero negro y delante uno de succión permanente que...
Suelo dar dinero segun tabla de nivel al comienzo de cada aventura, aunque los personajes vengan de una aventura anterior, lo que suele hacer la gente es gastarse casi todo el dinero, ahorrar solo te servira para tener un colchon de gastos imprevistos y tendrias que estar en una ciudad
Motivo: nv4
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+2)=4
Subida de nivel: NIVEL de GUERRERO
Puntos de vida: 28 + 7 (dado) + 2 (Con) = 35
Habilidades: 2 (guerrero) +2 (INT)
* Montar 1 rango total 1 rango
* Bailar 2*1/2 rango total 2 tangos
*Intimidar 1 rango total 1 rango
Dote adicional de guerrero: Mobilidad
TS: +2 a salvación a café fortaleza
Ataque base: +1 para un total de +4
Punto de característica de nivel 4 a SAB para aumentar en uno la salvación de voluntad
Motivo: dado de golpe
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Si te parece bien los cambios, adapto la hoja. Disculpa la ausencia.
Nivel 0 son cuatro diarios más que puedo lanzar: luz, atontar, remendar, prestidigitación.
nivel 1 son 3 diarios más que puedo lanzar: dos proyectiles mágicos y 1 identificar.
nivel 2 son 2 diarios más que puedo lanzar: 2 rayo abrasador.
dos conjuros nuevos aprendidos: identificar, rayo abrasador.
Motivo: Puntos de golpe nivel 4
Tirada: 1d4
Resultado: 2(+3)=5
Puntos de golpe 18+5= 23.
Ataque base +1 ; S. Vol +1 ;
nivel 4 subo 1 punto una característica elijo fuerza de 13 paso a 14 con un +2;
P.H = +5 ; +1 alquimia, concentración +1, no clase +2 gastados para subir +1 en objeto mágico, saber dungeons.
Punto de Característica por nivel 4 a CON para subirla a 14.
- Esquiva Asombrosa
- +1 de Ataque Base
- +1 a TS de Reflejos
- +10 puntos de habilidad (+2 Avistar, +2 Buscar, +1 Piruetas, +5 Saltar)
- +3 PG por subir el mod de CON, +5 tirada de PG + 2 de CON = 31 PG
Motivo: Puntos de Golpe
Tirada: 1d8
Resultado: 5
Incremento característica 4º nivel. +1 Sabiduría
Ataque base +1
Tiradas de salvación +1Fortaleza, +1Voluntad
Puntos de vida +9
4 Puntos de habilidad: +1 Concentración, +3 Saber (religión)
+1 conjuro diario nivel 0
+1 conjuro diario nivel 1
+1 conjuro diario nivel 2
Motivo: Puntos de vida
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+2)=9
hoja de personaje actualizada con el cambio de nivel