Partida Rol por web

El mejor de los entrenadores Pokemon

Combate de prueba

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05/07/2012, 22:47
Peter

Vaya... Pobrecito. Creo que lo tengo realmente complicado ya, sí.

Sonrío a mi oponente mientras recojo a mi compañero con la pokéball.

Tranquilo, lo has hecho bien en verdad. Ahora le toca a mi pequeña... Espero que aguante bien. ¡¡Vamos, adelante, Pícola!!

La esfera vuelta y libera al ya conocido pokémon, que mira aterrado a su rival y niega con la cabeza.

Notas de juego

Como mi pokémon ha muerto, es nuevo turno y mi oponente puede elegir cambiar también.

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06/07/2012, 00:32
Director

Esto se decide por velocidad porque no ha sido un cambio opcional. Comienza Pinsir

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06/07/2012, 00:33
Lucho

Ahora que,eh? Decía Lucho mientras sonreía con la mano en la cadera Pinsir y yo llevamos años juntos,fue mi primer Pokemon. Tras eso señalo al pokemon tipo capullo Pinsir dale otra probada de Tijera X

- Tiradas (1)

Motivo: Tijera X

Tirada: 2d100

Resultado: 89, 54

Notas de juego

89*80*1,5(Usó un ataque tipo bicho)*2(Ataque muy efectivo) = 21360/44 = 485

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06/07/2012, 00:46
Peter

Tras ver el ataque, rápidamente la hago volver antes de que reciba el golpe.

Está bien, tú ganas... La verdad es que pretendía ser suave. Pero creo que esto terminará muy pronto ya... Es una lástima. ¡Adelante, Moreno!

Y el último de los recursos quedó al descubierto. El sol había vuelto con los presentes.

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06/07/2012, 00:58
Lucho

Un rayo rojo sale de la bola llamando a un Pinsir que miraba anonadado a su entrenador. Te elijo a ti,Vulpix Dijo sacando de nuevo a aquel zorrito multicola dormido de su bola

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06/07/2012, 01:02
Director

Por velocidad es turno de Vulpix

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06/07/2012, 01:03
Lucho

Vulpix sigue dormido y no responde a las ordenes de Lucho que le berrea

- Tiradas (1)

Motivo: Extinción de sueño

Tirada: 1d100

Resultado: 70

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06/07/2012, 01:07
Peter

Intetemos despertarle... ¡Moreno, Psicoonda!

Desde los ojos del pokémon salen unas ondas que parecen impactar en el cuerpo del animal dormido.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque

Tirada: 2d100

Resultado: 48, 43

Motivo: Potencia

Tirada: 1d10

Resultado: 9

Notas de juego

Pscioonda   1  15  80%  Causa un daño equivalente a 0.5 a 1.5 veces el nivel del usuario.

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06/07/2012, 01:12
Lucho

Vulpix sigue dormido y Lucho se lleva una mano a la cara.

- Tiradas (1)

Motivo: Extinción de sueño

Tirada: 1d100

Resultado: 67

Notas de juego

PS de Vulpix = 12

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06/07/2012, 01:17
Peter

Cámbialo por Pinsir.

Digo, mientras mando a Solrock que no ataque negando con la mano.

El ser cierra los ojos y levita tranquilamente.

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06/07/2012, 01:18
Lucho

No. Dijo Lucho mientras Vulpix seguía dormido

- Tiradas (1)

Motivo: Extinción de sueño

Tirada: 1d100

Resultado: 53

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06/07/2012, 01:23
Peter

Al ver cómo no hacía caso, el propio ser abrió los ojos y remató con su ataque más débil, volviendo a imitar el ataque anterior, una Psicoonda. Que falla.

¡No te he dicho que hicieses eso, Moreno!

Recrimo a mi compañero.

El ser levita bajo, como pidiendo disculpas.

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque

Tirada: 2d100

Resultado: 90, 42

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06/07/2012, 01:25
Lucho

Lucho gritaba y gritaba a su Pokemon y un ojo perezoso se abre en el rostro de aquel pequeño ser de fuego. Vulpix! Tras llamarlo el zorrito se vovlio y parpadeo un par de veces,bostezando Me alegro que estes despierto pequeño,comencemos estos con Rayo Confuso! Un extraño haz de color caos salio de los ojos dormidos de Vulpix

- Tiradas (2)

Motivo: Extinción de sueño

Tirada: 1d100

Resultado: 6

Motivo: Rayo Confuso

Tirada: 2d100

Resultado: 99, 46

Notas de juego

Rayo Confuso -- 10 100% Provoca Confusión.

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06/07/2012, 01:29
Peter

¡Mira lo que acaba de pasarte! ¡Aclárate!

Malhumorado, señalo hacia delante.

¡Vamos, juega igual, Confusión!

No obstante, el ser cae de bruces al suelo, recibiendo su propio daño.

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque

Tirada: 2d100

Resultado: 63, 37

Notas de juego

Confusión   25  25  100%  10% de confundir al rival.

Como explico más abajo, mi ataque ha sido un 63, de modo que aunque impactaría, en si lugar me pego a mí mismo, de haber sacado 20 o menos me hubiese eliminado el estado,  entre 31 y 50 hubiese impactado con normalidad.

Confusión
Efecto Principal: Impide al Pokémon atacar en un 50% de los casos, en vez de lo cual procede a golpearse a sí mismo. Para saber si ataca o no, debes sacar menor o igual a 50 (en el primer número de la tirada de ataque).

La formula de daños a uno mismo es así:
-Si el ataque utilizado es Especial u Otros--> 40*Atk Sp / Def Sp

-Si el ataque utilizado es Físico--> 40*Atk / Def

Extinción: Sacando 20 o menos en la tirada (primer número entre paréntesis); Cura automática en 4 turnos.

Curación con Objetos: Cura Total y Restau. Todo, Baya Ziuela y Baya Caquic

Inmunidades: Pokémon que cuenta con la protección de un Sustituto o Velo Sagrado y Pokémon con la habilidad Ritmo Propio.

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06/07/2012, 01:38
Lucho

Vulpix esta vez comienza a saltar de un lado a otro mientras Lucho...tambien lo hace Sigue con...¡FUEGO FATUO! Una llamarada violeta sale de su boca e impacta en Solrock

- Tiradas (1)

Motivo: Fuego fatuo

Tirada: 2d100

Resultado: 43, 4

Notas de juego

Fuego Fatuo -- 15 75% Provoca Quemadura.

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06/07/2012, 01:41
Peter

El sol se vé envuelto en las llamas de su oponente mientras suelta un chirrido.

En fin, intentémoslo lo mejor posible. ¡Adelante! ¡Lanzarrocas!

Las rocas levitan desde el suelo mientras el ser está en llamas y caen sobre el zorro... Aunque cuando están a punto de impactarle, se vuelven contra él nuevamente, dejándolo bastante magullado.

Tras ello le hago volver.

Bueno, tú ganas. Buen combate, Lucho.

Sonrío amigable a mi oponente. Quizá he sido demasiado blando con él.

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque

Tirada: 2d100

Resultado: 52, 63

Notas de juego

Lanzarocas   50  15  90%   Ninguno

Vida (con asaltos anterioes incluidos)

Primer asalto de confusión. Psicoonda (ataque especial): 40 (confusión) * 51 (at. especial) / 53 (df. especial) = 38.49 = 38.

Estado nuevo: Quemadura (Ver estados, no me apetece copiar)

Segundo asalto de confusión: Lanzarrocas (ataque físico): 40 (confusión) * (71/2) (at. físico / 2 por Quemadura) / 65 (df. física) = 21.84 = 21.

Daño Quemadura: 10% de la vida de Solrock (91/10=9.1=9)

Daño total: 38+21+9=68.

Vida total: 91-68=23