Todo lo referente al mundo de Gareneth, desde su historia hasta las costumbres locales.
El reino humano quedó unificado hace ya mas de 2000 años. No fue hasta el nacimmiento del rey Bornyal III en la ciudad de Mully, hoy en dia ciudad de renegados y maldad.
El rey Bornyal III luchó en la ultima gran guerra mundial, y con su espada y sus aliados el rey elfo Reindall, y el archimago Ghrock logró expulsar a las huestes de Otto a su isla del oeste, más allá de los mares. Tras eso hizo retroceder a los demonios hasta que con la ayuda de los sumos sacerdotes de Een Ofar, la ciudad santa. La guerra estaba en sus mejores tiempos. Gracias a la fundacion de la Orden de Caballeros Reales, las ciudades costeras pudieron vivir en paz y armonia, ya que los caballeros vigilaban las ciudades y las costas.
Los dragones tambien habian dejado de atacar, ya que estaban teniendo serios problemas en su isla natal y no atacaban a nadie. Tras la retirada de los sacerdotes a la ciudad de Een Ofar los colegios de magia prosperaron y en sus subterraneos nacieron grandes creaciones para defender la ciudad en tiempos de necesidad. Fue una suerte que los experimentos de los magos estuviesen firmemente ligados a su voluntad, ya que cuando los ángeles estaban siendo perseguidos por toda la superficie de Gareneth por su crimen se fueron a refugiar en los subterranios de la ciudad capital. Sierpes, golems, espiritus varios aniquilaron hasta el ultimo de los infelices angeles que fueron a esconderse alli.
Ciudad Capital es una ciudad bella. Tiene su puerto y tiene un sistema de alcantarillado muy bueno. El comercio sostiene la ciudad sin problemas. Ya que gracias al puerto de la ciudad se establecieron rutas comerciales entre el norte de Gareneth, el bosque frondoso de Gurnival ( al norte de del reino humano) la tierra bendita de Een Ofar y el bosque frondoso de Reindall, la poderosa nacion élfica.
Antiguamente las caravanas subian hasta Scootdeln, la tierra de los enanos, pero desde que el archimago Ghrock se estableció en el oeste de esa región, y las huestes demoniacas de Van Rost, en el este, los enanos quedaron sitiados en el centro de un territorio que es de guerra constante. No obstante al sur de Scootdeln, entre las tierras de los enanos y Een Ofar, reside una pequeña colonia humana, su lider, un anciano caballero real llamado Sir Flewdur, establece aun comunicacion con el trono humano.
El dinero no para de crecer en manos de un buen comerciante, e Ian Proctor era uno de esos. Tenia multitud de contactos en muchos puntos del mundo, y ello le permitia negociar con materias primas de primera calidad. O eso decia el. Materiales de primera calidad, arcos con la misma madera que el arco de Reindall, el antiguo rey Elfo. Acero como el que se usó para forjar la espada de Bornyal III. No era mas que un charlatan. Pero era asquerosamente rico. Tanto que pronto necesitó de un socio para llevar el negocio. Y aqui es donde entra en escena nuestro amigo, el comerciante Kollias. Kollia siempre fue un hombre bueno y honrado. Pero tanto tiempo trabajando por y para Proctor le pasó factura. Pero es lo que tiene el oro, que rapidamente hace olvidar lo que te ata a algo o alguien. Y al ver sus arcas llenarse Kollias le dejo de dar importancia al echo de que las materias no fuesen tan como alardeaban. No sabia que con el tiempo los terminarian descubriendo. Y ahora que Ian esta muerto, Kollias quiere saber porque y quien ha sido. Si fue algun cliente insatisfecho su vida corre serio peligro. Y le gusta demasiado esta vida despreocupada que lleva. Demasiado como para ahora abandonarla.
Proximamente la cronologia de Gareneth para ir pillando un poco mejor la historia ;D
Cronologia de Gareneth
Me hubiera gustado subir la historia completa, si tengo tiempo la subo, la tengo escrita a mano y no dispongo de tiempo de estar tecleando 14 paginas de historia :) No es vagueria, de verdad, es falta de tiempo.
LAS DEIDADES
1ª Generación
Lithos
Padre creador, padre luminoso, señor de la magia. El dios Sol.
Adoradores: Clérigos, magos, paladines, humanos, tribus barbaras
Alineamiento: Legal bueno
Banorash
Señora de los elfos y los enanos. De los minotauros y los centauros. El ojo blanco, la vigilancia nocturna.
Adoradores: Elfos, enanos, minotauros, centauros, licantropos, exploradores, vigilantes.
Alineamiento: Caotico Neutral
Venmer
Señora del caos, señora oscura, madre de demonios y almas condenadas malignas. Madre de Sinnombre
Adoradores: Demonios, espiritus condenados
Alineamiento: Neutral Maligno
2ª Generacion
Dioses corruptos
Workex, Hijo de Lithos y Venmer. Señor de las energias del caos y comandante de los dragones negros. Padre de Sinnombre.
Adoradores: Algunos no muertos, humanos corruptos, demonios, dragones negros.
Alineamiento: Legal Maligno
Hijos de Lithos y Banorash
Ehvnu Dios del aire, señor de las aves y los dragones blancos
Adoradores: Elfos, tribus de montaña
Alineamiento: Caotico Neutral
Rhoiph Diosa del fuego, señora de volcanes, entrañas de Gareneth y dragones rojos.
Adoradores: Enanos montañeses, vigilantes, clerigos, nativos de la isla de los dragones
Alineamiento: Legal Neutral
Thenors Dios de la muerte, señor de la nigromancia y dios de los no-muertos.
Adoradores: No-muertos, nigromantes, enterradores.
Alineamiento: Legal Neutral
Nibluan Diosa del agua, señora de los tritones y de las criaturas marinas
Adoradores: Navegantes, tribus de costa, ciudades costeras, tritones, dragones azules, humanos
Alineamiento: Neutral
Dioses de la 3ª Generacion
Baneh Hijo de Thenors y Rhopih, dios de la guerra y dios de los Caballeros Reales
Adoradores: Soldados, mercenarios, Caballeros Reales, minotauros y centauros. Ordenes monasticas.
Alineamiento: Legal bueno
Rofne Hija de Nibluan y Ehvnu, encarnacion de las fuerzas del crecimiento de la naturaleza
Adoradores: Granjeros, elfos, enanos, minotauros, licantropos, , druidas
Alineamiento: Caotico Neutral.
Y ahora en un rato los dominios.
Historial de Razas:
Hombres, Enanos y Elfos: Creados por Lithos
Orcos, Ogros, Trolls, y Trasgos: Creados por Workex
Vampiros: Creados por Thenors
Minotauros: Creados por Banorash
Tritones: Creados por Nibluan
Dragones: Creado por magos humanos, bajo el consentimiento de Ehnvu y Lithos.
Demonios: Creados por Venmer.
Mutaciones:
Vampiros: Seres caidos fieles a Thenors, recompensados con la vida eterna a costa de otras vidas.
Zombi: Seres castigados por Thenors a la obediencia eterna sin posibilidad de rebelión. ( Raza no jugable)
Centauro: Combinacion de la fuerza de los minotauros con la velocidad de las bestias equinas. Creados por Banorash para socorrer a los minotauros durante la Gran Guerra
Licantropos: Humanos que cayeron en las corrupciones de Venmer, convirtiendose en bestias. Muchos cayeron en un estado en el que eran mas bestias que seres racionales. Algunos se arrepintieron, pidiendo ayuda a Banorash, y esta se la concedio, dotandolos del autocontrol necesario para poder usar la maldicion como beneficio propio.
Gargolas: Creadas por el archimago Ghrock, convirtió aves en estatuas para que vigilasen sus dominios y atacases cuando su amo lo ordenase ( Raza no jugable)
Almas: Cada guerrero caido en batalla, no era sino combustible para las hogueras. Las almas al fin quedaban libres del tormento de la guerra. Los nigromantes al servicio de Venmer aprendieron a retenerlas y dotarlas de vida una vez más. Mayor fue su satisfaccion cuando vieron que las almas, otra vez condenadas a los horrores de la guerra descargaban su ira sobre sus enemigos.