Los personajes tendrán 8 años.
Sus características vendrán en consecuencia, pero, dependiende de su origen social. Vamos, de la familia que tienen y del ambiente del que vienen.
No hay otras razas, tódos son humanos. El resto de metahumanos no podrán ser jugadores (Por ahora, y tendrán que ser encontados en el juego y será por un PNJ PJotizado).
Las características son
FUE - Fuerza
CON - Destreza
TAM - Tamaño
INT - Inteligencia
POD - Poder
DES - Destreza
CAR - Carisma
Creación de características:
- Todos los personajes empezarán con 3 puntos en cada característica.
- Tendrán un bono según la profesión familiar:
Ratio Profesión Bonificación Pecunio 01-21 Guerrero +1FUE; +1DES Arma 22-55 Campesino +1FUE; +1CON Arma 56-66 Mercader +1CAR; +1 (CAR ó DES) Dinero 67-76 Artesano +1DES; +1 (CAR ó DES) Dinero 77-78 Cazador +2DES; +1CON; -1TAM Arma (caza) 79-80 Mala vida -1DES; +2CON; -1TAM; +1CAR Arma 81-82 Noble +1 (DES ó CON); +1 (FUE ó CAR) Arma y dinero 83-89 Pescador +1DES; +1CON Arma 90-92 Guardia +1DES; +1CAR Arma 93-100 Profesión liberal +1INT; +1CAR Libros - Los jugadores repartirán 8 puntos de la manera que estimen, entre todas las características, pero están limitados a no poder poner más de 3 puntos en ninguna y no más de 1 punto en TAM. (Estamos haciendo que tiene 8 años)
- Los personajes tendrán que seguir una carrera desde esta edad. Se hará una tirada en esta misma tabla y aumentarán en 10 la característica que viene primero en la tabla. Tanto nobles, mala vida como profesiones liberales pueden aceeder a ser pupilos del mago. (Ya sea en la tirada de profesión familiar o en de que intentar seguir una profesión) Los que quieran aprender mágia tendrán que tener entre inteligencia y poder, al menos 32 (Cuando cumplan 17 años) o no podrán utilizar las artes aprendidas hasta alcanzar esos niveles. (Nadie se asuste por Mala Vida, ya que, será un +10 en destreza, y eso quiere decir que será un alumno de ratero o algo parecido). Nadie está obligado a hacer la tirada, pero, entonces sergurán los pasos de la profesión familiar. (Si se realiza la tirada con de 8 a 10 años, también se tendrá el bono de de las características y los objetos [Pecunio])
- Cada año (Pondremos que el Solsticio de Verano es el cumpleaños de todos) podrán aumentar 3 puntos, repartidos entre las características que quieran (Pero no más de un punto en cada una) y el tamaño no podrá aumentarse por encima de los 14 años. (El año que cumples 14 si puedes subirle). Este proceso será hasta que cumplan 17 años.
- El año que cumplan 18 podrán: Repartir 18 puntos de la manera que se estime. A parte se tendrá para repartir: +10 a una característica, +5 a dos características y un -1 a una característica (Que no puede ser ninguana de las tres que tienen el bono de +10 ó de +5).
Por las profesiones de familia se tendrá:
Profesión Bonificación Pecunio Guerrero +10 habilidad arma (ataque y parada)
+5 a una habilidad (Libre elección)Campesino +5 habilidad arma (Ataque y parada)
+5 Conocimientos plantas
+5 a una habilidad (Libre elección)Mercader +10 elocuencia
+5 a una habilidad (Libre elección)Artesano +5 artesanado (cuero o madera)
+5 elocuencia
+5 a una habilidad (Libre elección)Cazador +5 habilidad arma (ataque [usada])
+5 movimiento silencioso
+5 a una habilidad (Libre elección)Mala vida +5 habilidad arma (Ataque y parada[usada])
+5 movimiento silencioso
+5 a una habilidad (Libre elección)Noble + 10 habilidad arma (ataque y parada)
+5 a una habilidad (Libre elección)Pescador +5 habilidad arma (Ataque y parada)
+5 Nudos
+5 a una habilidad (Libre elección)Guardia +5 habilidad arma (Ataque y parada)
+5 persuadir
+5 a una habilidad (Libre elección)Profesión liberal + 5 habilidad arma (Ataque y parada)
+5 a una habilidad (Libre elección-relación)
+5 a una habilidad (Libre elección)- Se repartirán 10 veces +10 entre las habilidades que se estimen y no podrán repetirse. Sólo aquellos que sean tomados como aprendices de mágia podrán poner en la habilidad MAGIA una opción.
- Todos los personajes dispondrán de los púntos básicos que se otorgan a todas las fichas, que son:
Habilidad/es Bono Movimiento silencioso +10 Esconderse +10 Saltar +10 Trepar +10 Equilibrio +10 Escuchar +10 Ver +10 Persuadir +10
Al cumplir los 18 años, además de todas las habilidades y experiencia acumuladas, de lo aprendido, se otorgará el equipo propio, según la rama que se hubiera seguido (No la de la familia, y esta, sólo si no se ha seleccionado otra a posteriori)
Habilidades
Dentro de bono de CONOCIMIENTO:
Evaluar tesoros
Primeros auxilios
Cartografía
Memorizar
Música y leyendas
Navegar (Se refiere a barcos, no orientación)
conocimiento de las plantas (Esta tiene aprendizaje especial)
conocimientos de venenos (Esta también)
artesanadoLuego estaría los idiomas, pero, por ahora, eso a vosotros ni os viene ni os va.... por ahora
Dentro de bono de COMUNICACIÓN:
Cantar
Crédito
Elocuencia
Persuadir
Dentro del bono de MANIPULACIÓN:
Forzar cerraduras
Hacer/deshacer nudos
Malabares
Montar/desmontar trampas
Dentro del bono de PERCEPCIÓN:
Buscar
Degustar
Equilibrio
Escuchar
Olfatear
Seguir rastros
ver
Dentro del bono de AGILIDAD:
Equitación
Evitar
Hacer volteretas
Saltar
Nadar
Dentro del bono de DISCRECCIÓN:
Disimular
Emboscada
Esconderse
Movimiento silencioso
Robar bolsas
Luego estarían las armas, que tienen su propio apartado, y en teoría se desarrolla arma por arma por separado (Y lanzar daga no es lo mismo que pelear con ella cuerpo a cuerpo; e incluso atacar es una habilidad, y parar es otra, aunque sea con la misma arma)
Los bonos tienen su intrígulis, ya que modifican a todas las habilidades que tengas en ella. (Incluso aunque no tengas puntos en ellas, aprendidos o desarrollados, tienes como mínimo el bono, que en algunos casos es poco, y en extrañas ocasiones, es incluso negativo)
Los bonos se calcuran:
PERCEPCIÓN = INT + POD
COMUNICACIÓN = INT+POD+CAR
CONOCIMIENTOS = +1 POR CADA AÑOS POR ENCIMA DE 25
PARADA y AGILIDAD = FUE+POD+DES-TAM
ATAQUE y MANIPULACIÓN = FUE+INT+POD+DES
DISCRECCIÓN = INT+DES-TAM
Como podeis ver, hay cuatro bonos que se calculan igual (Dos de una manera, y otros dos de otra).
También percataros de que el TAM, tanto para parada como para agilidad, es NEGATIVO, o sea, si eres pequeño, mejora, y si eres grande, lo pone más complicado.
En ocasiones, además, en el bono de CONOCIMIENTOS permito que la INT tenga algo que ver, pero solo en ciertos momentos.
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