(01:21:24) Douglas se une a Principal
(08:59:01) Pfeiff se une a Principal
(09:16:23) Director se une a Principal
(09:22:46) Gantry se une a Principal
(09:39:24) Pfeiff_ se une a Principal
(09:40:47) [Pfeiff_] Pfeiff_ cambia su nickname a Pfeiff
(09:57:36) [Director] Oscuridad, eso es lo único que hay a tu alrededor. Notas frío, tu cuerpo esta helado.
(09:57:45) [Director] Una voz esta diciendo algo
(09:59:24) [Director] CONOCERME ES FORMAR PARTE DE MI. YO SOY EL QUE ABRE EL CAMINO.
(09:59:57) [Director] Después de eso consigues abrir los ojos, pero un destello de luz te fuerza a cerrarlos
(10:00:10) [Director] Poco a poco consigues parpadear y ver algo
(10:00:35) [Director] Estás en una habitación, parece ser un comedor porque hay una mesa, sillas, cuadros en las paredes.
(10:00:57) [Director] A tu alrededor ves a tres personas más, todas visten con un mono de color naranja. ¿Serán presidiarios?
(10:01:08) [Director] Te fijas en ti mismo, tú también llevas puesto uno de esos monos naranja.
(10:01:37) [Director] En la mesa hay alguien, te das cuenta de que una persona esta tumbada encima de ella. Y a sus pies se puede ver un cuchillo ensangrentado.
(10:02:19) [Director] Entonces os percatáis de que hay un borrón, una mancha, en una de las paredes. Cerca de un tipo en cuyo mono se puede leer un código numérico y un nombre: Pfeiff.
(10:03:03) [Director] ¿Que ha pasado aquí? ¿Eres acaso un criminal? No recuerdas nada, absolutamente nada. Ni siquiera recuerdas tu nombre.
(10:03:10) [Director] [color=#FF00FF] ¿Qué hacéis? [/color]
(10:04:10) [Director] [color=#FF00FF] Morgan: No recuerdo nada. [/color]
(10:04:38) [Douglas] [color=#FFA500] Quienes sois, quien me ha vestido asi? [/color]
(10:05:35) [Douglas] me acerco al borrón a ver si puedo distinguir algo
(10:05:51) [Douglas] [color=#FFA500] que es un Pfeiff... [/color]
(10:05:54) [Director] [color=#FF00FF] https://fotos.subefotos.com/84d923bd4d7b77248b429b... [/color]
(10:06:57) [Douglas] [color=#FFA500] ¿que os pasa os ha comido la lengua el gato? [/color]
(10:07:36) [Pfeiff] Joder... estoy hecho un jodido carámbano
(10:07:47) [Pfeiff] ¿Qué pasa aquí? ¿Quiénes sois?
(10:07:50) [Director] [color=#FF00FF] Morgan: Esa mancha se parece al test que hacen los loqueros [/color]
(10:07:58) [Director] [color=#FF00FF] Pfeiff intenta hablar [/color]
(10:08:03) [Director] [color=#FF00FF] Pero algo cae de su boca [/color]
(10:08:11) [Director] [color=#FF00FF] Os dais cuenta de que lleva puesta una máscara en la cara [/color]
(10:08:21) [Director] [color=#FF00FF] ¿Una máscara humana? [/color]
(10:08:38) [Pfeiff] intenta arrancarse la máscara
(10:08:42) [Gantry] [color=#FF0000] Me llevo la mano a la cara a ver si yo tengo una igual [/color]
(10:08:47) [Douglas] se percata del cuchillo y va a por el rápidamente
(10:09:05) [Director] [color=#FF00FF] Pfeiff tiene en sus manos una máscara que parece ser humana. [/color]
(10:09:13) [Director] [color=#FF00FF] Es la única persona que lleva puesto algo así. [/color]
(10:09:29) [Director] [color=#FF00FF] Morgan: ¿Eso que ha cáido al suelo es una lengua humana? [/color]
(10:09:29) [Douglas] [color=#FFA500] lo siento chicos pero esto me da muy mal rollo [/color]
(10:10:00) [Gantry] [color=#FF0000] No me digas... [/color]
(10:10:42) [Pfeiff] intenta hablar pero no le salen las palabras. Abre la boca y señala dentro...
(10:10:44) [Gantry] [color=#FF0000] A mí no, yo estoy acostumbrado a que a la gente se le caiga la lengua al intentar hablar [/color]
(10:11:15) [Director] [color=#FF00FF] Morgan: ¿Por qué tengo una pistola? ¿Sé dispararla? [/color]
(10:11:17) [Douglas] [color=#FFA500] entonces algo me habreis hecho ya que yo no recuerdo nada [/color]
(10:11:38) [Gantry] [color=#FF0000] Me levanto y miro el cadáver, a ver si lleva también mono naranja y si tiene nombre [/color]
(10:11:39) [Director] [color=#FF00FF] Morgan: os mira mientras sostiene el arma, sin saber si apuntaros con ella o no. [/color]
(10:12:06) [Douglas] [color=#FFA500] señor deje ese arma en el suelo y si no apunte al de la mascara humana [/color]
(10:12:12) [Pfeiff] levanta las manos. De sus ojos caen sendos lagrimones... está asustado.
(10:12:14) [Director] [color=#FF00FF] Sobre la mesa hay un cuerpo, parece ser... un guarda. Viste un uniforme que podría significar eso. [/color]
(10:12:45) [Director] [color=#FF00FF] Morgan apunta a Pfeiff, al fin y al cabo llevar una máscara humana y vomitar lenguas le hace ser el más sospechoso. [/color]
(10:13:20) [Director] [color=#FF00FF] DOUGLAS intenta coger el cuchillo. ¿Alguien se lo quiere evitar? [/color]
(10:13:31) [Pfeiff] niega con la cabeza. Sigue llorando. Coloca las manos en posición de súplica y vuelva a señalarse la boca
(10:14:22) [Director] [color=#FF00FF] Morgan esta más atento a Pfeiff que al cuchillo. [/color]
(10:14:32) [Director] [color=#FF00FF] Gantry, ¿Vas a dejar que Douglas coja el cuchillo? [/color]
(10:14:51) [Gantry] mira a los demás muy confuso, y probablemente con calma exagerada por el estado de shock
(10:15:24) [Pfeiff] se arrodilla. No quita ojo a Morgan pero intenta recuperar lo que era su lengua
(10:15:54) [Director] [color=#FF00FF] Douglas coge el cuchillo. Es un gran cuchillo con manchas de sangre [/color]
(10:15:57) [Gantry] deja de que Douglas coja el cuchillo, y que Morgan apunte con la pistola
(10:16:11) [Douglas] busco una puerta para salir de esa habitacion
(10:16:21) [Gantry] [color=#FF0000] Esto debe ser una broma o algo así [/color]
(10:16:32) [Pfeiff] se ve las manos y descubre que están llenas de sangre. Inmediatamente mira a los demás pero parece que sólo las manos de Morgan también lo están. Abre las palmas para que todos las veais.
(10:17:25) [Director] [color=#FF00FF] Lo de las manchas de sangre es cierto. Solo Morgan y Pfeiff tienen las manos sucias [/color]
(10:17:42) [Douglas] limpia el cuchillo con la ropa del muerto
(10:18:05) [Director] [color=#FF00FF] Morgan baja el arma, Pfeiff no parece ser peligroso pero Douglas tiene un cuchillo así que mantiene la distancia con él alejándose un par de pasos. [/color]
(10:18:31) [Gantry] [color=#FF0000] Vale, vamos a calmarnos todos. ¿Nadie recuerda qué hacemos aquí? [/color]
(10:18:35) [Douglas] [color=#FFA500] ¿donde esta la puerta? yo me largo de aqui, no os conozco y esto me da muy mal rollo [/color]
(10:18:43) [Director] [color=#FF00FF] Morgan: ¿Alguien recuerda algo? Yo no, no sé como llegué aquí. NI SIQUIERA RECUERDO MI NOMBRE [/color]
(10:19:33) [Gantry] mira alrededor a ver si hay puerta, ventana, cámaras, o lo que sea
(10:19:39) [Director] [color=#FF00FF] -------------------------------------------------------------------------- [/color]
(10:19:59) [Director] [color=#FF00FF] Estáis en un comedor de una casa vieja y rústica. [/color]
(10:20:22) [Director] [color=#FF00FF] Esta atardeciendo, la poca luz del exterior viene mitigada por la incesante lluvia que hay en el exterior de la vivienda [/color]
(10:20:49) [Director] [color=#FF00FF] Veis una vitrina de cristal donde hay una cuberteria con piezas de porcelana muy elaboradas [/color]
(10:21:19) [Director] [color=#FF00FF] En la mesa hay una persona tumbada, que parece ser un guardia de seguridad. Al acercaros a él comprobáis dos cosas, la primera es que esta muerto, y la segunda que le falta la cara. [/color]
(10:22:10) [Director] [color=#FF00FF] El borrón de la pared parece ser una de esas manchas del test de Roschard. De alguna manera os resulta familiar, seguramente has visto antes alguno similar. [/color]
(10:22:29) [Director] [color=#FF00FF] Hay una puerta para salir de la habitación, esta entornada y debería comunicar esta habitación con el resto de la casa. [/color]
(10:23:14) [Director] [color=#FF00FF] Desde las dos ventanas que tiene la casa podéis ver que afuera esta lloviendo mucho, y que a unos 50 metros hay una gran edificación. Seguramente será un cobertizo o un granero. Estáis bastante seguros de que estáis ahora mismo en una granja rural [/color]
(10:23:20) [Director] [color=#FF00FF] .......................................................................... [/color]
(10:23:24) [Director] [color=#FF00FF] ¿Qué hacéis? [/color]
(10:23:41) [Douglas] [color=#FFA500] Lo siento señores, pero yo me largo de aqui [/color]
(10:23:50) [Douglas] se dirige hacia la puerta
(10:24:03) [Pfeiff] suelta apresuradamente la careta que había recuperado. Debe ser del guardia y eso le da mucho asco.
(10:25:02) [Pfeiff] se acerca al borrón y lo mira con detenimiento. Intenta averiguar con qué se ha pintado... ¿sangre?
(10:25:13) [Director] [color=#FF00FF] Morgan: Tío, ¿Por que tienes tú la cara del poli? ¿Qué querías hacer con ella? [/color]
(10:25:37) [Douglas] sale de la habitacion si nadie se lo impide...
(10:26:03) [Gantry] [color=#FF0000] Me da que no se la ha puesto él mismo [/color]
(10:26:11) [Pfeiff] niega y emite una serie de sonidos guturales intentando explicarse. Vuelve la angustia de sanber que, de hecho, no puede explicarse
(10:26:41) [Pfeiff] señala al tipo que tiene el emblema Gantry en su mono y asiente
(10:26:49) [Douglas] intenta abrir la puerta entornada
(10:28:15) [Director] [color=#FF00FF] Douglas abre la puerta, esta chirría [/color]
(10:28:21) [Director] [color=#FF00FF] Y sale de la habitación [/color]
(10:28:44) [Gantry] se mira en los bolsillos, si tiene, y se acerca a la mancha también, mientras piensa "uno menos" al marcharse Douglas
(10:29:28) [Pfeiff] retira precipitadamente la mano de la mancha. Mira a los demás y sacude la cabeza. Se acerca al guardia... ¿de qué habrá muerto?
(10:31:53) [Director] [color=#FF00FF] Los monos de presidiarios no tienen bolsillos [/color]
(10:32:21) [Director] [color=#FF00FF] El guardia tiene unos agujeros en el pecho, seguramente murió así. [/color]
(10:33:02) [Gantry] [color=#FF0000] ¿Cuchillo o pistola? [/color]
(10:33:10) [Pfeiff] intenta abrirse el mono naranja. ¿Lleva cremallera? ¿Llevamos algo debajo?
(10:33:16) [Gantry] pregunta a Pfeiff
(10:34:09) [Director] [color=#FF00FF] Cuchillo [/color]
(10:34:20) [Director] [color=#FF00FF] Al mirar al guardia descubrís algo más. Lleva puesto un identificador [/color]
(10:34:36) [Director] [color=#FF00FF] Dennis Gelon [/color]
(10:34:47) [Director] [color=#FF00FF] Guarda del centro Liberty para criminales dementes [/color]
(10:34:59) [Pfeiff] hace el gesto de un cuchillo para explicarse. Como si apuñalara a alguien. Luego se da cuenta de que quizá lo que hace le hace parecer sospechoso y deja de hacerlo precipitadamente
(10:35:38) [Director] [color=#FF00FF] Morgan: Creo que ya sé de donde salió la pistola que llevo encima. Os dice mientras señala el cinturón donde hay un hueco para la pistola. Y después le quita el cinturón para quedarselo él. [/color]
(10:36:57) [Director] [color=#FF00FF] Y veis como Morgan se dispone a quitarle el cinturón al guardia muerto. ¿Queréis hacer algo? [/color]
(10:38:00) [Gantry] busca a ver si el guarda lleva porra o alguna otra arma
(10:38:25) [Pfeiff] se retira. Después de haber sido encañonado por Morgan no se fía de él. Va hacia la vitrina e intenta abrirla para acceder a la plata y la porcelana
(10:38:36) [Director] [color=#FF00FF] El único arma que llevaba el guardia ahora la lleva Morgan [/color]
(10:39:28) [Director] [color=#FF00FF] Pfeiff, no hay plata. Hay una vajilla y una cubertería, podrías aventurarte a decir que es lo que se usa los domingos o cuando tienes invitados. Pero seguramente no sea lo que se usa a diario [/color]
(10:40:37) [Pfeiff] se fija en la porcelana. Coge una pieza para mirarla más de cerca
(10:40:38) [Gantry] [color=#FF0000] Bueno, recapitulamos [/color]
(10:41:32) [Gantry] [color=#FF0000] Alguien nos trae a este lugar, algo nos hace para que no recordemos, mata al guarda con el cuchillo, le quita la cara, se la pone a ese, al que corta la lengua, y hace un dibujo en la pared [/color]
(10:42:24) [Pfeiff] hace un círculo en su sien para indicar que debió de ser un loco
(10:43:01) [Director] [color=#FF00FF] Morgan: No te olvides de la mancha, que da mal rollo. [/color]
(10:43:04) [Gantry] [color=#FF0000] Algo me dice que aquí los locos somos nosotros [/color]
(10:43:20) [Gantry] [color=#FF0000] Sí, Morgan, el dibujo en la pared... [/color]
(10:43:52) [Director] [color=#FF00FF] Pfeiff abre la cremallera de su mono de presidiario y mira su cuerpo. Debajo del mono lleva una camiseta blanca [/color]
(10:46:53) [Director] [color=#FF00FF] Os dais cuenta de que vuestra ropa esta mojada, seguramente habéis estado ahí fuera con la lluvia [/color]
(10:48:52) [Director] [color=#FF00FF] La puerta de la habitación se abre, vuelve a aparecer Douglas [/color]
(10:49:03) [Douglas] [color=#FFA500] Vale señores [/color]
(10:49:12) [Douglas] [color=#FFA500] Parece que íbamos en un autobús con este guardia [/color]
(10:49:23) [Douglas] [color=#FFA500] Ya que el centro liber no se que se inundo [/color]
(10:49:40) [Douglas] [color=#FFA500] y nos trasladaron, pero el autobús tuvo un accidente [/color]
(10:49:48) [Gantry] [color=#FF0000] No te ofendas pero ahora mismo eso me importa poco [/color]
(10:50:01) [Gantry] [color=#FF0000] ¿Os habéis dado cuenta de que esa mancha se mueve? [/color]
(10:50:16) [Pfeiff] señala a Gantry y asiente
(10:50:16) [Douglas] [color=#FFA500] yo la veo fija [/color]
(10:51:24) [Douglas] [color=#FFA500] que mas dará una estúpida mancha, porque no buscamos ropa en esta casa y nos largamos de aqui, por la inundación no habrá mucha gente por las calles y podremos alejarnos lo suficiente. [/color]
(10:53:48) [Pfeiff] saca la porcelana... el juego de tetera y tazas y lo dispone en el suelo. Lo mira con detenimiento. Le gusta.
(10:54:21) [Director] [color=#FF00FF] Morgan: Si somos criminales, eso explicaría porque tenemos su arma y lo hemos matado. ¿Pero lo de la mancha y la cara del guardia? [/color]
(10:54:38) [Gantry] [color=#FF0000] Algo importará, porque no es muy normal, como nada de lo que ha pasado [/color]
(10:54:53) [Director] [color=#FF00FF] Morgan recarga la pistola, faltaban dos balas. [/color]
(10:55:48) [Douglas] [color=#FFA500] el centro del que escapamos es para presos locos, me imagino que uno pudo haberle arrancado la cara al poli, y viendo al que esta jugando a tomar el te me imagino quien pudo ser. [/color]
(10:56:07) [Director] [color=#FF00FF] Morgan le pregunta a Douglas: ¿Has visto algo interesante por la casa? [/color]
(10:56:12) [Douglas] [color=#FFA500] Morgan para que recargas la pistola? estamos en el mismo bando [/color]
(10:56:24) [Douglas] [color=#FFA500] hay una tele con un parte de noticias que se repite todo el tiempo [/color]
(10:56:34) [Douglas] [color=#FFA500] y fuera un coche con el que podemos escapar [/color]
(10:56:55) [Douglas] [color=#FFA500] y esta mancha es una mancha normal [/color]
(10:57:07) [Douglas] se acerca a la mancha y la toca
(10:57:22) [Pfeiff] cae en la cuenta de algo. Se acerca de nuevo al cadáver del guardia e intenta abrirle la boca para ver si también le falta la lengua.
(10:57:43) [Director] [color=#FF00FF] Morgan: Si necesito usar el arma, prefiero que tenga todas las balas. Si es una casa debería haber ropa de sus dueños, ropa que podamos usar para no vestir como presidiarios del centro Liberty para criminales dementes. [/color]
(10:58:50) [Douglas] [color=#FFA500] pues eso es lo que estoy diciendo, que deberíamos ir todos juntos a buscar ropa para salir de aqui [/color]
(11:00:12) [Pfeiff] señala la boca del guardia con espanto y, alternativamente, la lengua que aún está en el suelo.
(11:00:29) [Pfeiff] abre la boca en una amplia arcada
(11:01:30) [Pfeiff] intenta contener el vómito pero no lo consigue pringando el suelo junto a la mesa del comedor
(11:01:34) [Director] [color=#FF00FF] Morgan: Joder feiif, pareces un perrete gracioso [/color]
(11:01:50) [Director] [color=#FF00FF] Morgan ha pronunciado el nombre mal, y seguramente lo ha hecho así aposta. [/color]
(11:01:52) [Douglas] [color=#FFA500] dios que asco, bueno señores si no se mueven yo voy a la cocina a buscar algo de Papeo [/color]
(11:02:06) [Douglas] sale de la habitación
(11:02:23) [Pfeiff] mira a Morgan con gesto torvo. No le ha hecho ni puta gracia algo del comentario que ha hecho
(11:02:51) [Director] [color=#FF00FF] Morgan va detrás de Douglas. No le gusta quedarse en esta habitación [/color]
(11:02:53) [Pfeiff] sigue a Douglas sin quitarle ojo a Morgan
(11:03:25) [Director] [color=#FF00FF] Gantry parece estar out. Se queda mirando las vistas desde la ventana sin decir nada. [/color]
(11:03:32) [Director] [color=#FF00FF] Mientras tanto los demás sale de la habitación [/color]
(11:03:36) [Director] [color=#FF00FF] ----------------------------------------------------- [/color]
(11:04:00) [Director] [color=#FF00FF] Al salir veis una habitación enfrente, parece ser la cocina. [/color]
(11:04:10) [Director] [color=#FF00FF] Entre el comedor y la cocina hay un pasillo. [/color]
(11:04:20) [Director] [color=#FF00FF] Es un pasillo largo, y a cada extremo hay una puerta. [/color]
(11:04:32) [Director] [color=#FF00FF] La puerta delantera esta abierta, y más adelante se ve un coche aparcado. [/color]
(11:04:52) [Director] [color=#FF00FF] La puerta trasera esta cerrada, pero tiene cristales y rejas. Al otro lado se ve una gran edificación [/color]
(11:05:28) [Director] [color=#FF00FF] El pasillo tiene tres puertas más. Dos a este lado, donde el comedor, y otra al otro lado (cocina). De esta última puerta salen luces [/color]
(11:05:38) [Director] [color=#FF00FF] Seguramente el televisor que comento antes Douglas [/color]
(11:05:59) [Director] [color=#FF00FF] No os lo dije antes, pero los cuadros del comedor representan escenas de caza. [/color]
(11:06:16) [Director] [color=#FF00FF] En el pasillo se ven cuadros parecidos, pero no son de caza sino de gente trabajando el campo. [/color]
(11:06:19) [Director] [color=#FF00FF] --------------------------------------------------- [/color]
(11:06:26) [Director] [color=#FF00FF] Douglas quiere ir a la cocina, supongo. [/color]
(11:06:31) [Director] [color=#FF00FF] ¿Qué hacéis los demás? [/color]
(11:06:33) [Douglas] [color=#FFA500] Si [/color]
(11:06:48) [Pfeiff] también va
(11:06:54) [Gantry] [color=#FF0000] ¿Nos largamos entonces? [/color]
(11:07:16) [Douglas] [color=#FFA500] a no ser que quieras quedarte toda la vida mirando una mancha que se mueve [/color]
(11:08:03) [Director] [color=#FF00FF] La cocina esta ordenada, es un lugar acogedor con una mesa y tres sillas. En los estantes, y en el refrigerador hay comida. [/color]
(11:08:05) [Pfeiff] hace gestos con las manos. Primero: comer. Segundo: ropas. Tercero: largarse.
(11:08:12) [Director] [color=#FF00FF] Y donde deberían estar los cuchillos... falta uno. [/color]
(11:08:33) [Douglas] levanta el pulgar hacia Pfeiff
(11:09:09) [Douglas] [color=#FFA500] Creo que me imagino donde esta el cuchillo que falta [/color]
(11:09:18) [Douglas] levanta la mano con le cuchillo
(11:09:20) [Pfeiff] va hacia el fregadero y abre la llave del agua para lavarse la cara y enjuagarse la boca que aún le sabe a vómito
(11:09:41) [Director] [color=#FF00FF] Morgan coge uno de los cuchillos pequeños y se lo guarda en la bota. Sigue llevando el arma en la mano y se mantiene alejado de vosotros. [/color]
(11:09:44) [Douglas] se acerca a la nevera y la abre en busca de comida
(11:11:34) [Gantry] [color=#FF0000] Todo esto me parece una pérdida de tiempo, en cualquier momento alguien aparecerá, verá el cadáver, y nos volverán a encerrar en ese sitio [/color]
(11:11:58) [Director] [color=#FF00FF] En la nevera hay comida, pero habría que cocinarla. De un vistazo rápido veis que hay pan de molde y mantequilla de cacahuete. Si queréis comer algo rápido tendrá que ser eso [/color]
(11:12:06) [Douglas] [color=#FFA500] pues si quereis encerramos el cadaver en la nevera [/color]
(11:12:28) [Douglas] saca la mantequilla de cacahute y el pan de molde y se hace un sandwich con el cuchillo que lleva
(11:13:02) [Director] [color=#FF00FF] ¿El cuchillo ensagrentado? :-/ [/color]
(11:13:17) [Douglas] [color=#FFA500] lo limpie xD [/color]
(11:13:26) [Douglas] [color=#FFA500] si veo que todavia tiene sangre le doy un agua [/color]
(11:13:26) [Pfeiff] se sienta junto a Douglas. Señala el sandwich y sonríe. Luego se señala a sí mismo
(11:13:48) [Douglas] le hace otro sandwich a Pfeiff
(11:14:33) [Pfeiff] le da un gran bocado al sandwich y sonríe aún más. Le hace a Douglas el gesto del pulgar mientras mastica.
(11:14:42) [Director] [color=#FF00FF] Douglas se sienta en la silla y empieza a comer su sandwich en silencio [/color]
(11:14:50) [Director] [color=#FF00FF] Parece estar pensando en algo [/color]
(11:15:29) [Director] [color=#FF00FF] Morgan se hace un sandwich, coge la mantequilla y el pan de molde para hacerlo lejos de la mesa y de los demás. Después lo deja junto al fregadero por si Gantry o alguien más quiere comer más [/color]
(11:15:30) [Douglas] [color=#FFA500] T/me deja el sandwich de repente y se pone a fregar los platos [/color]
(11:15:46) [Douglas] deja el sandwich de repente y se pone a fregar los platos
(11:16:03) [Director] [color=#FF00FF] Morgan: Comemos, nos cambiamos de ropa y nos vamos. ¿Ok? [/color]
(11:16:05) [Douglas] [color=#FFA500] yo no soy un hijo de puta... [/color]
(11:16:31) [Pfeiff] mira a Douglas y sonríe. Vuelva a hacer el círculo en la sien con el dedo índice.
(11:16:42) [Gantry] [color=#FF0000] No, yo me voy ya [/color]
(11:17:51) [Gantry] [color=#FF0000] ¿Habéis oido eso? [/color]
(11:17:54) [Douglas] [color=#FFA500] Yo no tengo la culpa de las cosas que tu dejas por le medio [/color]
(11:18:03) [Director] [color=#FF00FF] Morgan: Douglas, ¿Que mierda estás haciendo? [/color]
(11:18:17) [Douglas] sigue fregando los platos mientras se le escapa alguna lagrima
(11:18:36) [Douglas] [color=#FFA500] Si viene papa y no lo ve limpio se enfadara [/color]
(11:18:50) [Director] [color=#FF00FF] Morgan mira a Gantry, y luego mira a los demás. Yo no he escuchado nada. [/color]
(11:19:03) [Pfeiff] parece absorto
(11:19:50) [Gantry] sale de la cocina
(11:20:07) [Director] [color=#FF00FF] Morgan: Douglas, esto no era el plan. Nos cambiamos de ropa y nos largamos, ¿ok? [/color]
(11:20:08) [Pfeiff] simplemente come su sandwich con un apetito formidable. Cualquiera diría que está en una casa con un cadáver y que acaba de vomitar. En un gesto involuntario se pasa la mano por la cabeza y se acaricia el pelo. Sonríe.
(11:20:10) [Gantry] [color=#FF0000] Voy a buscar a la persona que he oído [/color]
(11:20:31) [Douglas] [color=#FFA500] si... [/color]
(11:20:35) [Douglas] [color=#FFA500] tienes razon [/color]
(11:20:41) [Douglas] [color=#FFA500] vamos a buscar la ropa [/color]
(11:20:42) [Director] [color=#FF00FF] Por cierto, la cocina tiene una puerta. Si la abrís parece ser un sotano. [/color]
(11:20:52) [Douglas] [color=#FFA500] pero acompañemos al que oye voces [/color]
(11:22:01) [Douglas] [color=#FFA500] Señor que no puede hablar, ¿puede bajar por esa puerta a buscar provisiones? no sabemos si cuando salgamos encontraremos comida pronto [/color]
(11:22:59) [Douglas] pasa un trapo por la mesa para limpiar las migas derramadas y sigue a Gantry
(11:23:36) [Director] [color=#FF00FF] Morgan mira a Pfeiff sin saber si bajar abajo o seguir a los otros dos. [/color]
(11:24:13) [Director] [color=#FF00FF] Gantry sale al pasillo. Hay dos puertas más en el lado del comedor y otra más en el lado de la cocina [/color]
(11:24:23) [Pfeiff] se levanta de la mesa dándole el último bocado al sandwich y se va detrás de los otros dos. Mira a Morgan con desdén.
(11:24:26) [Director] [color=#FF00FF] Y luego esta la opción de salir fuera de la casa. [/color]
(11:24:57) [Director] [color=#FF00FF] Morgan sale el último de la cocina, ha cogido una manzana y se la va comiendo mientras os sigue manteniendo la distancia. [/color]
(11:25:04) [Director] [color=#FF00FF] Gantry, ¿A donde vas? [/color]
(11:25:24) [Gantry] [color=#FF0000] A la puerta del lado de la cocina [/color]
(11:25:50) [Douglas] [color=#FFA500] ahi solo hay un televisor con la noticia, pero por lo menos asi la veis [/color]
(11:26:07) [Douglas] dijo mientras vio el camino que tomaba Gantry
(11:26:38) [Director] [color=#FF00FF] Avanza por el pasillo hacía la puerta principal. En este lado hay una escalera que sube al piso superior y luego una puerta de donde se oyen voces y se pueden ver luces. Es el salón, y hay un televisor encendido. ¿Vendría de aquí la voz? Douglas dijo que la emisión se repetía en bucle. [/color]
(11:26:43) [Gantry] mira la televisión
(11:27:03) [Pfeiff] mira también la tele
(11:27:26) [Douglas] al ver que Pfeiff les acompañaba le mira extrañado
(11:27:33) [Director] [color=#FF00FF] Un reportero que viste un impermeable amarillo anuncia que ha habido una inundación [/color]
(11:27:41) [Douglas] [color=#FFA500] ¿por que no has revisado el sotano en busca de comida? [/color]
(11:27:51) [Director] [color=#FF00FF] el centro Liberty para criminales dementes ha sido evacuado [/color]
(11:27:58) [Director] [color=#FF00FF] Y un autobus ha sufrido un accidente [/color]
(11:28:06) [Director] [color=#FF00FF] Notais que el autobus ha perdido el techo [/color]
(11:28:20) [Director] [color=#FF00FF] e informan de que cuatro criminales y un guardia han desaparecido [/color]
(11:28:31) [Director] [color=#FF00FF] Solicitan a la gente que extreme la precaución y que se queden en sus casas [/color]
(11:28:55) [Director] [color=#FF00FF] En el salón también hay una chimenea, un sofá, dos sillones y decoración bastante hortera [/color]
(11:29:10) [Director] [color=#FF00FF] Veis una fotografia en la que sale un hombre, una mujer y dos niños (niño y niña). [/color]
(11:29:31) [Douglas] se acerca a la fotografia para verla mas de cerca
(11:29:33) [Director] [color=#FF00FF] También hay una foto de un joven vestido con ropa militar, la imagen parece ser reciente. Una imagen de los hombres vestidos de boda. [/color]
(11:29:54) [Director] [color=#FF00FF] Y varias imagenes más de la familia. Diriais que el hijo mayor puede ser militar, y que la hija menor adolescente. [/color]
(11:30:18) [Director] [color=#FF00FF] Indudablemente ninguno de vosotros sale ne las fotografias. [/color]
(11:30:42) [Douglas] [color=#FFA500] Vaya parece que esta casa tenia una familia y le hemos dejado un cadaver en la sala [/color]
(11:31:37) [Director] [color=#FF00FF] Morgan se sitúa detrás de la puerta rápidamente. Os lo quedáis mirando un poco sorprendidos. Al cabo de un rato grita en voz alta TERRY [/color]
(11:31:46) [Pfeiff] intenta responder a Douglas. Se señala el ojo y luego la tele
(11:31:51) [Director] [color=#FF00FF] y después de eso levanta la vista hacía vosotros y os encañona con la pistola [/color]
(11:32:13) [Director] [color=#FF00FF] JODER. ¿QUÉ ESTA PASANDO AQUÍ? [/color]
(11:32:33) [Pfeiff] abre los ojos de par en par sorprendido y vuelve a levantar las manos lentamente. Casi con hastío
(11:32:35) [Douglas] [color=#FFA500] a ver vamos a calmarnos, ¿quien es terry? [/color]
(11:33:05) [Gantry] [color=#FF0000] Bueno, que yo me largo [/color]
(11:33:30) [Douglas] [color=#FFA500] no se como si mister pistola bloquea la puerta encañonadonos [/color]
(11:34:06) [Gantry] coge un atizador que localiza junto a la chimenea y le sirve bien de arma, y va derecho hacia Morgan con intención dde golpearle si no se aparta
(11:34:33) [Director] [color=#FF00FF] Morgan esta detrás de la puerta, pero se aparta dejando paso. [/color]
(11:34:39) [Director] [color=#FF00FF] No parece querer conflicto [/color]
(11:34:41) [Douglas] [color=#FFA500] Pero que coño os esta pasando [/color]
(11:34:58) [Director] [color=#FF00FF] He recordado algo, algo de mi pasado. Y no mola nada [/color]
(11:34:58) [Douglas] [color=#FFA500] tenemos que permanecer como grupo [/color]
(11:35:08) [Douglas] [color=#FFA500] que pasaria si volviese la familia? [/color]
(11:35:34) [Gantry] [color=#FF0000] Cuando vuelva la familia no deberíamos estar aquí, es lo que parece que no entendéis [/color]
(11:35:35) [Pfeiff] mira a Douglas y sonríe. Vuelve a hacer los gestos dos y tres (ropa y largarse)
(11:35:50) [Douglas] [color=#FFA500] El que se quiere ir, por muy grande que seas no es bueno que vayas por la casa solo [/color]
(11:35:58) [Douglas] [color=#FFA500] asi que te acompaño [/color]
(11:36:03) [Douglas] [color=#FFA500] subamos las escaleras [/color]
(11:36:09) [Douglas] [color=#FFA500] que seguramente las habitaciones esten arriba [/color]
(11:36:46) [Director] [color=#FF00FF] Morgan parece estar avergonzado, ha bajado el arma pero mantiene las distancias con vosotros. Dejandos espacio. [/color]
(11:37:02) [Gantry] [color=#FF0000] No, yo voy al comedor [/color]
(11:37:02) [Douglas] [color=#FFA500] Mientras avanzamos, señor con pistola, cuentenos que ha recordado [/color]
(11:37:23) [Douglas] [color=#FFA500] de acuerdo, yo subo arriba en busca de ropa [/color]
(11:37:28) [Douglas] [color=#FFA500] nos separamos dos y dos? [/color]
(11:37:47) [Pfeiff] niega
(11:37:53) [Director] [color=#FF00FF] Mi primera acción criminal... no salió bien. Terry murió. [/color]
(11:38:10) [Pfeiff] señala arriba. Se señala la ropa y hace el gesto de dormir. De nuevo se señala la ropa y después arriba.
(11:38:31) [Douglas] [color=#FFA500] Chico guapo que es lo que no quieres, ¿Separarnos? el señor grande se va a ir al comerdor [/color]
(11:38:38) [Director] [color=#FF00FF] Morgan asiente ante la propuesta de Pfeiff. Si, sigamos el plan. [/color]
(11:39:04) [Douglas] [color=#FFA500] vale pues subamos nosotros tres, luego si se quiere unir ya sabe donde estamos [/color]
(11:39:12) [Director] [color=#FF00FF] Gantry se dirige al comedor, no os espera [/color]
(11:39:23) [Pfeiff] comienza a subir las escaleras
(11:39:31) [Douglas] [color=#FFA500] mientras subimos cuenteme quien era ese Terry [/color]
(11:40:56) [Director] [color=#FF00FF] Morgan se queda más atrasado y te hace un gesto de negativa con la cabeza. No, tío, no quiero recordarlo más. ¿Vosotros habéis recordado algo? Douglas, yo creo que tú si. [/color]
(11:41:30) [Director] [color=#FF00FF] Subís las escaleras. Arriba hay cinco puertas. Una a la derecha, otra al otro lado de las escaleras y tres más al otro lado. [/color]
(11:41:36) [Douglas] [color=#FFA500] Mi padre era un poco duro, y estaba obsesionado con la limpieza [/color]
(11:41:52) [Director] [color=#FF00FF] Donde acaban las escaleras hay una pasillo que rodea este nivel de forma que las escaleras queden en el centro. [/color]
(11:42:13) [Douglas] [color=#FFA500] que decida el señor sin lengua donde ir [/color]
(11:42:38) [Pfeiff] abre la primera puerta de la derecha sin miramientos.
(11:44:22) [Douglas] [color=#FFA500] y usted señor sin lengua ¿ha recordado algo? [/color]
(11:44:27) [Director] [color=#FF00FF] Entráis en lo que parece ser un dormitorio. Hay poca cosa, una cama, una mesilla y una silla. La decoración ha sido retirada, se ve el hueco de donde debería haber cuadros o posters. [/color]
(11:44:55) [Douglas] busca un armario
(11:45:16) [Douglas] de no haber busca en la mesilla
(11:45:17) [Director] [color=#FF00FF] Hay dos ventanas que dan al exterior. Veis que el coche aparcado esta embarrado, sacarlo no será fácil. [/color]
(11:45:30) [Director] [color=#FF00FF] Hay un armario, pero esta vacio. [/color]
(11:45:38) [Director] [color=#FF00FF] Parece ser una habitación de invitados. [/color]
(11:46:15) [Douglas] [color=#FFA500] Nada, vacia, ¿probamos otra puerta? [/color]
(11:46:18) [Pfeiff] niega ante la pregunta de Douglas. Se señala la boca y vuelve a negar mientras se encoje de hombros.
(11:46:43) [Pfeiff] gira en redondo y va a la siguiente habitación y procede a abrirla enérgicamente.
(11:49:05) [Douglas] le sigue
(11:49:09) [Director] [color=#FF00FF] La siguiente habitación avanzando hacía la derecha o volviendo sobre vuestros pasos (a ese lado hay tres puertas). [/color]
(11:50:29) [Director] [color=#FF00FF] Entráis en lo que parece ser el dormitorio principal [/color]
(11:50:45) [Director] [color=#FF00FF] Esta un poco recargado y desordenado [/color]
(11:51:04) [Director] [color=#FF00FF] Una cama grande, dos mestias de noche, un gran armario y una pequeña estanteria [/color]
(11:51:27) [Director] [color=#FF00FF] A efectos de juego, la ropa del señor vale para gente de tamaño 15. En vuestras fichas tenéis vuestro tamaño. [/color]
(11:51:35) [Director] [color=#FF00FF] Y la de mujer es de tamaño 12 [/color]
(11:51:50) [Director] [color=#FF00FF] Haceros una idea de como os quedaría la ropa de ellos. [/color]
(11:52:14) [Douglas] [color=#FFA500] Vaya parece que solo me vale la de mujer [/color]
(11:52:29) [Douglas] mira que tipo de ropa tiene la de mujer si hay unos vaqueros normales y una camiseta
(11:52:58) [Pfeiff] rebusca entre la ropa de hombre. Algo bonito... no cualquier cosa. Coge una prenda y pone cara rara... no le gusta. Sigue buscando.
(11:53:08) [Director] [color=#FF00FF] Morgan es más bajito que vosotros, incluso la ropa de mujer le queda grande [/color]
(11:53:35) [Director] [color=#FF00FF] Podéis escoger vosotros mismos que ropa decidís poneros [/color]
(11:53:43) [Director] [color=#FF00FF] Y recordad como os quedará [/color]
(11:53:50) [Director] [color=#FF00FF] Si grande o pequeña [/color]
(11:53:58) [Douglas] [color=#FFA500] cojo unos vaqueros y una camiseta blanca de la ropa de mujer [/color]
(11:54:23) [Douglas] se fija si hay zapatillas
(11:55:04) [Director] [color=#FF00FF] Si, pero con el mismo problema de tamaño [/color]
(11:55:25) [Pfeiff] finalmente encuentra unos vaqueros y un jersey. Todo lo queda un poco grande por lo que busca también un cinturón y un abrigo. Cuando lo tiene todo se desprende de su mono naranja y comienza a cambiarse.
(11:55:28) [Director] [color=#FF00FF] Os dais cuenta de que en este armario no hay abrigos. Solo ropa de diario, pero no abrigos. [/color]
(11:56:08) [Director] [color=#FF00FF] Morgan: Guardemos los monos de presidiario y quememoslos abajo, así ocultamos nuestras huellas. [/color]
(11:56:10) [Douglas] se coge unas converse de la mujer, y procede a cambiarse yendo con un vaquero una camiseta blanca y unas converse
(11:56:38) [Douglas] [color=#FFA500] Buena idea, parece que nada de lo que hay aqui le quedara bien al grandullon [/color]
(11:57:59) [Douglas] [color=#FFA500] Aunque podemos seguir revisando por aqui arriba [/color]
(11:58:05) [Douglas] [color=#FFA500] a ver si encontramos la habitacion del chico [/color]
(11:58:09) [Director] [color=#FF00FF] En efecto, esta ropa le quedará pequeña. Aunque hay ropa que podría usar, un pantalon de chandal, camiseta y un jersei grande. Pero le va a quedar pequeño, cualquiera que se fije se dará cuenta enseguida que no es ropa de su talla. [/color]
(11:58:18) [Douglas] [color=#FFA500] estos pantalones están destrozando mi entrepierna [/color]
(11:59:28) [Director] [color=#FF00FF] ¿Y ahora que hacéis? [/color]
(12:00:07) [Douglas] miro en las mesillas
(12:00:18) [Douglas] [color=#FFA500] voy a ver si veo las llaves del coche que esta ahi fuera [/color]
(12:01:58) [Director] [color=#FF00FF] En las mesillas esta la ropa interior. Y en una de ellas hay un catalogo de armas, un fusil esta marcado con un rotulador. [/color]
(12:02:05) [Pfeiff] busca un espejo (quizá en la puerta del armario) para mirarse. Si no encuentra nada se va a la siguiente habitación y abre la puerta.
(12:02:36) [Director] [color=#FF00FF] Las llaves no parecen estar aquí [/color]
(12:03:02) [Douglas] mira debajo de la cama y levanto el colchon
(12:03:35) [Director] [color=#FF00FF] Hay una revista playboy [/color]
(12:04:26) [Douglas] se la guarda dentro de los pantalones en el culo
(12:04:34) [Douglas] [color=#FFA500] vamos te sigo mudito [/color]
(12:05:09) [Director] [color=#FF00FF] Perdón, olvide mencionar que hay otra puerta en la habitación [/color]
(12:05:21) [Director] [color=#FF00FF] Se comunicará seguramente con la siguiente puerta del pasillo [/color]
(12:05:25) [Director] [color=#FF00FF] Debería ser un cuarto de baño [/color]
(12:06:04) [Douglas] [color=#FFA500] ¿vamos por esa puerta o salimos al pasillo? [/color]
(12:06:47) [Pfeiff] se ha quedado un instante mirándose en el espejo de la puerta del armario. Sonríe con cierto deleite. Mira su figura en el espejo y descubre cómo su mano acaricia lo que parece ser un perro invisible... ¿o es la cabeza de un niño invisible? Un gesto que no termina de definirse y que acaba en el momento en que Douglas le habla. Acto seguido hace el gesto del saludo miliar y sigue caminando haci
(12:06:47) [Director] [color=#FF00FF] Un momento, acabo de recordar una cosa. Al principio, antes de despertar... ¿No escuchasteis una voz de no sé que de un camino? [/color]
(12:06:55) [Pfeiff] [color=#008000] *hacia la siguiente puerta [/color]
(12:06:57) [Director] es Morgan quien habla.
(12:08:07) [Douglas] [color=#FFA500] que voz? yo solo os vi a vosotros [/color]
(12:08:19) [Douglas] se dirige hacia la puerta que conecta habitaciones
(12:09:15) [Director] [color=#FF00FF] Morgan os sigue, como siempre dejando un espacio de seguridad. Si, joder, antes de despertar se escucho una voz. [b]Un momento... ¿No sería Pfeiff hablando con la lengua esa y la máscara? [/color]
(12:10:28) [Pfeiff] apenas se gira un segundo a Morgan y pone cara de "¿en serio?"
(12:10:33) [Director] [color=#FF00FF] Abris la puerta, parece ser un cuarto de baño. Esta limpio y ordenado. Hay útiles de limpieza como jabón, pasta de dientes, cuchillas de afeitar, toallas, etc... [/color]
(12:11:05) [Pfeiff] da un rápido vistazo... se aburre. Va a la siguiente puerta.
(12:11:40) [Director] [color=#FF00FF] Vuelves al pasillo por la puerta que falta por abrir. Este es un baño compartido. Os quedan dos puertas por mirar. [/color]
(12:11:47) [Director] [color=#FF00FF] ¿Donde estará Ganry? [/color]
(12:11:48) [Director]
(12:11:48) [Director]
(12:12:16) [Director] [color=#FF00FF] Morgan. No sé, igual Gantry recuerda la voz. [/color]
(12:12:25) [Douglas] [color=#FFA500] Revisamos las puertas y bajamos a por el? [/color]
(12:12:49) [Pfeiff] hace el gesto del pulgar a Douglas y abre le siguiente y penúltima puerta
(12:13:34) [Director] [color=#FF00FF] Abreviando, las dos salas que faltan por revisar son un trastero y un guardarropa. En este último es donde guardan los abrigos, además de más ropa. Principalmente la ropa de temporada, y ropa vieja. En el trastero hay muchas cajas con cosas como revistas, muebles, partes de muebles, decoración navideña, libros, etc... [/color]
(12:14:47) [Pfeiff] ve un abrigo marrón oscuro. Muy bonito. Le gusta y lo coge apresuradamente casi como si fuera el último en una percha en plenas rebajas de enero
(12:15:28) [Douglas] coje una chaqueta de cuero de mujer
(12:15:40) [Douglas] [color=#FFA500] bueno pues busquemos al grandullon [/color]
(12:15:45) [Director] [color=#FF00FF] Morgan coge una vieja cazadora de instituto... de la mujer. Le queda algo entallada. [/color]
(12:15:59) [Douglas] baja las escaleras hacia el comedor
(12:16:05) [Director] [color=#FF00FF] Bajáis abajo, revisais la casa y no lo veis. [/color]
(12:16:32) [Director] [color=#FF00FF] Parece que se ha ido, pero afuera sigue lloviendo como si fuera el diluvio universal. Y el coche sigue en su lugar. [/color]
(12:16:38) [Douglas]
(12:16:46) [Douglas] [color=#FFA500] este hombre ya nos ha abandonado [/color]
(12:16:54) [Douglas] [color=#FFA500] miramos en el sotano de la cocina por si acaso?^ [/color]
(12:17:08) [Douglas] [color=#FFA500] o en la otra edificacion que se ve desde las ventanas? [/color]
(12:18:21) [Douglas] [color=#FFA500] Si padre [/color]
(12:18:27) [Douglas] vuelvo a dirigirme al comedor
(12:18:44) [Director] [color=#FF00FF] Morgan mira a Pfeiff con cara de sorpresa [/color]
(12:18:46) [Pfeiff] señala abajo. Sótano. No quiere mojarse... le gusta mucho su ropa nueva.
(12:19:20) [Director] [color=#FF00FF] Morgan dice ¿PAPA? [/color]
(12:19:36) [Pfeiff] corre a una ventana. Mira al exterior. Mira alternativamente afuera y a Morgan. A éste le hace un gesto interrogativo... ¿qué pasa?
(12:19:39) [Director] [color=#FF00FF] mientras tanto Douglas avanza por el pasillo hacía el comedor [/color]
(12:20:12) [Director] [color=#FF00FF] Morgan mira a Pfeiff ¿Qué pasa tío? [/color]
(12:20:13) [Pfeiff] da un respingo. Frunce el ceño y mira a Douglas mientras señala a Morgan. Está flipando un poco.
(12:20:46) [Director] [color=#FF00FF] Douglas entra en el comedor [/color]
(12:20:54) [Director] [color=#FF00FF] Morgan mira a Pfeiff sin saber que hacer [/color]
(12:21:00) [Pfeiff] sacude la cabeza. Vuelva a mirar afuera y vuelve a sacudir la cabeza. Como si quisiera quitarse de la mollera un mal pensamiento.
(12:21:49) [Pfeiff] sigue a Douglas sin perder de vista a Morgan. Si antes le daba mala espina ahora ya peor.
(12:21:55) [Director] [color=#FF00FF] Morgan ¿Quieres salir fuera a explorar? [/color]
(12:22:43) [Director] [color=#FF00FF] Os encontrais todos en el pasillo [/color]
(12:22:49) [Douglas] [color=#FFA500] Bajamos? [/color]
(12:23:22) [Pfeiff] asiente
(12:23:24) [Director] [color=#FF00FF] Morgan sigue quedándose más atrás. Pero os mira con gesto de desconfianza. ¿Por que no salimos fuera y nos vamos en el coche? [/color]
(12:23:29) [Pfeiff] señala abajo
(12:23:36) [Douglas] [color=#FFA500] Con que llaves? [/color]
(12:23:45) [Douglas] [color=#FFA500] ademas esta embarrado [/color]
(12:23:49) [Douglas] [color=#FFA500] lo mejor seria coger una cuerda [/color]
(12:23:53) [Douglas] [color=#FFA500] y remolcarlo [/color]
(12:23:54) [Director] [color=#FF00FF] Yo creo que no necesito las llaves para ponerlo en marcha. [/color]
(12:24:09) [Douglas] [color=#FFA500] pero si hay que sacarlo del barro [/color]
(12:24:16) [Douglas] [color=#FFA500] bajamos buscamos una cuerda y vamos al coche [/color]
(12:24:18) [Douglas] [color=#FFA500] que te parece [/color]
(12:24:21) [Pfeiff] asiente a Douglas
(12:24:26) [Director] [color=#FF00FF] Entre los cuatro podríamos empujarlo y sacarlo. [/color]
(12:24:41) [Douglas] [color=#FFA500] si el grandullon ha desaparecido [/color]
(12:24:54) [Douglas] [color=#FFA500] ¿Por que no quieres bajar al sotano? que escondes [/color]
(12:24:55) [Director] [color=#FF00FF] Entráis en la cocina, ignorando lo que dice Morgan. La puerta del sótano esta ahí. ¿Quien quiere abrirla? [/color]
(12:25:10) [Pfeiff] cuenta... Morgan, Douglas y él mismo. Sólo tres. Hace el gesto del grandullón... alguien que es muy alto... y se abre de brazos en actitud interrogante.
(12:25:21) [Director] [color=#FF00FF] Morgan dice: Quiero irme de aquí, no me gusta este lugar. [/color]
(12:25:41) [Pfeiff] abre la puerta sin miramientos. Como arriba. De un golpe.
(12:26:10) [Director] [color=#FF00FF] Veis una escaleras que bajan al piso inferior, junto a la puerta hay un interruptor [/color]
(12:26:26) [Director] [color=#FF00FF] Al encenderlo una luz parpadea abajo, y poco después se enciende un tubo fluorescente [/color]
(12:26:36) [Director] [color=#FF00FF] desde aquí no véis nada, solo las escaleras [/color]
(12:26:52) [Pfeiff] sonrie y hace el gesto del pulgar a los que vienen detrás. Comienza a bajar.
(12:26:53) [Douglas] [color=#FFA500] Alguien ha visto una linterna? [/color]
(12:27:08) [Director] [color=#FF00FF] En la cocina había linternas, visteis tres de ellas en un cajón [/color]
(12:27:27) [Douglas] [color=#FFA500] espera, mudito [/color]
(12:27:30) [Director] [color=#FF00FF] Podeis llevarlas encima [/color]
(12:27:38) [Douglas] coge una linterna para cada uno y se las da
(12:27:42) [Douglas] [color=#FFA500] vamos [/color]
(12:27:58) [Pfeiff] espera a mitad de escalera con cierto hastío. En verdad considera que las linternas no son necesarias.
(12:28:14) [Pfeiff] finalmente termina de bajar con la linterna que le ha dado Douglas en la mano y activada
(12:28:35) [Director] [color=#FF00FF] Según bajas ves una caldera, un calentador de agua, leña... hay una parte que aún no ves. [/color]
(12:29:11) [Director] [color=#FF00FF] No ves a nadie aquí abajo, pero hay algo que llama tu atención. Una vitrina de hierro forjado donde hay una escopeta, un fusil y un revolver [/color]
(12:29:14) [Pfeiff] intenta abarcar todo el sótano con la luz de la linterna.
(12:29:50) [Pfeiff] se acerca a la vitrina y la abre. Busca munición de las armas que ve.
(12:29:53) [Director] [color=#FF00FF] Os dais cuenta de que Morgan no ha bajado con vosotros [/color]
(12:30:01) [Director] [color=#FF00FF] Y si, en la vitrina hay también munición para esas armas [/color]
(12:30:03) [Douglas] [color=#FFA500] Voy a coger el fusil [/color]
(12:30:22) [Pfeiff] coge la escopeta y toda la munición que puede
(12:30:26) [Director] [color=#FF00FF] La vitrina esta cerrada, tendréis que forzarla [/color]
(12:30:40) [Douglas] [color=#FFA500] la intento forzar con el cuchillo [/color]
(12:31:02) [Director] [color=#FF00FF] Hay un candado, tendréis que romperlo. [/color]
(12:31:04) [Director] [color=#FF00FF] Tirar 2d6 [/color]
(12:31:09) [Director] [color=#FF00FF] cualquiera de vosotros [/color]
(12:31:18) [Pfeiff] Pfeiff 2d6: 1, 2 ( = 3)
(12:31:36) [Director] [color=#FF00FF] Os lleva un buen rato, entre la leña y alguna pieza de metal conseguis romper el candado [/color]
(12:32:01) [Director] [color=#FF00FF] Pero el premio es un fusil de calibre 22, una escopeta del 20 y un revolver dle 38, así como la munición [/color]
(12:32:07) [Director] [color=#FF00FF] es evidente que falta también una de las escopetas [/color]
(12:32:36) [Director] [color=#FF00FF] ¿Que hacéis? [/color]
(12:32:39) [Douglas] [color=#FFA500] vale vamos a por el desconfiado y a intentar arrancar el coche ahora que llevamos armas para defendernos [/color]
(12:32:56) [Pfeiff] pide a Douglas que espere
(12:33:10) [Director] [color=#FF00FF] ¿Como repartis el equipo? Las armas largas llevan una correa para ponerlas al hombro [/color]
(12:33:17) [Pfeiff] [color=#008000] Quiere revisar antes el resto del sótano. Buscar una cuerda. AL fin y al cabo ese era el objetivo de haber bajado allí [/color]
(12:33:26) [Director] [color=#FF00FF] Tira 1d6 [/color]
(12:33:48) [Pfeiff] indica a Doug que se esconda el revolver. Señala arriba y pone cara rara... no se fía de los otros dos.
(12:33:54) [Pfeiff] Pfeiff 1d6: 3 ( = 3)
(12:34:07) [Douglas] [color=#FFA500] yo me echo el fusil al hombro me escondo el revolver entre la revista [/color]
(12:34:25) [Director] [color=#FF00FF] Tras buscar un rato encontráis cable de televisor. Es resistente y podría servir, al menos para atarlo al coche y tirar de él [/color]
(12:34:34) [Pfeiff] [color=#008000] ¿La escopeta puede ocultarse bajo el abrigo o es rollo "caza"? [/color]
(12:34:38) [Director] [color=#FF00FF] Igual en el cobertizo de fuera si que hay cuerda, pero eso os debería serivr. [/color]
(12:34:47) [Director] [color=#FF00FF] Imposible ocultarla [/color]
(12:34:53) [Pfeiff] [color=#008000] Pues al hombro [/color]
(12:34:58) [Director] [color=#FF00FF] Tendrías que serrar los cañones para hacerlo ocultable [/color]
(12:35:10) [Director] [color=#FF00FF] ¿Quien sube primero? [/color]
(12:35:15) [Pfeiff] [color=#008000] Bricomanía en otro momento [/color]
(12:35:21) [Pfeiff] [color=#008000] Yo [/color]
(12:35:33) [Director] [color=#FF00FF] Ok, avanzas por las escaleras. [/color]
(12:35:36) [Director] [color=#FF00FF] Tira 1d6 [/color]
(12:35:44) [Pfeiff] Pfeiff 1d6: 5 ( = 5)
(12:35:51) [Director] Director 1d6: 4 ( = 4)
(12:36:21) [Director] [color=#FF00FF] un momento [/color]
(12:40:44) [Director] [color=#FF00FF] Pfeiff sube el primero, pero antes de salir decide apagar la luz del sotano. Eso provoca que Douglas suba corriendo mientras enciende su linterna [/color]
(12:41:20) [Director] [color=#FF00FF] Afuera, en la cocina se oye una voz. DARRYL ¡Están aquí! ¡EN LA COCINA! [/color]
(12:41:56) [Pfeiff] [color=#008000] ¿Reconocemos esa voz? [/color]
(12:42:05) [Director] [color=#FF00FF] NO [/color]
(12:42:08) [Director] [color=#FF00FF] Ni el nombre [/color]
(12:42:15) [Director] [color=#FF00FF] A continuación se oyen ruidos de pasos [/color]
(12:42:40) [Douglas] prepara el fusil por lo que pudiera pasar
(12:42:52) [Pfeiff] se coloca rodilla en tierra y preparado para disparar. ¿Tengo a alguien a tiro?
(12:43:04) [Director] [color=#FF00FF] Douglas se coloca al lado de Pfeiff, en el hueco de la escalera estáis apretados. Así como en el lugar, solo hay dos salidas por las ventanas o por la puerta donde esta ese tipo. y se oyen ruidos por la casa. Alguien baja las escaleras y debe haber alguien por fuera. [/color]
(12:43:32) [Director] [color=#FF00FF] Ya no ves al tipo de antes, se ha debido ocultar. Dirías que debe estar al lado de la puerta vigilando [/color]
(12:44:13) [Douglas] susurra a pfeiff
(12:44:17) [Douglas] [color=#FFA500] que hacemos, mudito [/color]
(12:46:08) [Pfeiff] respira pesadamente. La figura y la voz le han sobresaltado y en verdad esta algo paralizado. Obviamente por la oscuridad que se ha generado apenas puede gesticular en respuesta a Douglas.
(12:46:38) [Douglas] [color=#FFA500] mejor sera huir sileciosamente [/color]
(12:46:53) [Douglas] intenta alcanzar una ventana sin que le vean
(12:46:57) [Director] [color=#FF00FF] Alguien más ha llegado hasta la puerta. Escucháis una voz: HIJOS DE PUTA, VAIS A MORIR POR LO QUE LE HABÉIS HECHO A LINDA Y A SUSAN. ¡ASESINOS! [/color]
(12:47:13) [Director] [color=#FF00FF] su voz resuena afectada emocionalmente, hay mucho dolor y rabia en sus palabras. [/color]
(12:47:22) [Pfeiff] sigue respirando ajetreado. Hondo. Poco a poco su respiración se va entrecortando... suena a... llanto. Esta llorando. Como al principio cuando descubrió que era mudo.
(12:47:25) [Director] [color=#FF00FF] Ok, Douglas. Tira 2d6 [/color]
(12:48:11) [Douglas] Douglas 2d6: 3, 1 ( = 4)
(12:48:21) [Director] Director 2d6: 5, 1 ( = 6)
(12:49:10) [Director] [color=#FF00FF] Douglas sale reptando por el suelo. Parece que no le han visto, pero cuando se pone en pie para salir por la ventana se escucha un disparo desde la puerta. Pese a todo consigue salir por la ventana, usando su cuerpo para "abrirla". [/color]
(12:49:21) [Director] [color=#FF00FF] Felicidades, estás fuera. [/color]
(12:49:28) [Director] [color=#FF00FF] Pfeiff, ¿Que haces? [/color]
(12:49:49) [Douglas] se queda vigilando desde fuera a la espera de pfeiff
(12:50:09) [Director] [color=#FF00FF] Se oye ruidos desde el exterior, alguien viene hacía ti [/color]
(12:50:21) [Director] [color=#FF00FF] Pero esperemos a ver que hace Pfeiff [/color]
(12:50:55) [Pfeiff] abre fuego sobre la puerta de la cocina... hacia dónde debería estar el enemigo. Solo como cobertura y trata de repetir el movimiento de Douglas
(12:51:07) [Director] [color=#FF00FF] Ok, tira 2d6 [/color]
(12:51:16) [Pfeiff] Pfeiff 2d6: 2, 4 ( = 6)
(12:51:22) [Director] Director 1d6: 5 ( = 5)
(12:52:01) [Director] [color=#FF00FF] Disparas hacía la puerta, provocas que ellos se aparten de la puerta. Y estás seguro de que alguno a ellos le has impactado. Sin embargo un disparo te impacta cuando saltas hacía la ventana. Estas fuera pero herido [/color]
(12:52:42) [Director] [color=#FF00FF] Afuera tenéis el cobertizo de frente, pero hay que correr unos 50 metros. Podéis avanzar bordeando la casa por la izquierda o derecha, pero a ese lado esta la puerta trasera de la casa. [/color]
(12:53:02) [Pfeiff] barre con el cañón de la escopeta a izquierda y derecha. Busca con la mirada a Douglas y a un posible enemigo
(12:53:06) [Director] [color=#FF00FF] Y algo viene hacía aquí desde el exterior, pero no sabéis si por la izquierda o derecha. [/color]
(12:53:20) [Director] [color=#FF00FF] ¿Os quedáis aquí? [/color]
(12:53:27) [Douglas] [color=#FFA500] vamos al cobertizo, alli podremos tomar posicion [/color]
(12:53:42) [Director] [color=#FF00FF] Os recuerdo que ambos estáis heridos, otro impacto así y no lo contareis. [/color]
(12:54:00) [Pfeiff] comienza a correr hacia el cobertizo. Alternativamente intenta mirar atrás sin dejar de correr para ver quién les sigue
(12:54:20) [Douglas] le sigue
(12:54:50) [Director] [color=#FF00FF] Descubrís que lo que os sigue es un perro de caza, un rottweiler [/color]
(12:55:02) [Director] [color=#FF00FF] Douglas tira 2d6, Pfeiff tú 1d6 [/color]
(12:55:15) [Douglas] Douglas 2d6: 6, 2 ( = 8)
(12:55:26) [Pfeiff] Pfeiff 1d6: 2 ( = 2)
(12:55:28) [Director] Director 2d6: 4, 6 ( = 10)
(12:55:37) [Director] [color=#FF00FF] Pfeiff el perro te atrapa y te muerde. [/color]
(12:55:49) [Director] [color=#FF00FF] Douglas, ¿Sigues corriendo o te paras a ayudarlo? [/color]
(12:55:59) [Douglas] [color=#FFA500] disparo al perro [/color]
(12:56:06) [Director] [color=#FF00FF] Tira 2d6 [/color]
(12:56:15) [Douglas] Douglas 2d6: 6, 1 ( = 7)
(12:56:50) [Director] [color=#FF00FF] con gran precisión te giras e impactas al perro. El disparo rompe al can por la mitad. Pfeiff sigue avanzando cojeando mientras la boca del chucho sigue pegada a su rodilla [/color]
(12:57:02) [Director] [color=#FF00FF] Pero por atrás veis como han salido dos personas que os disparan [/color]
(12:57:07) [Director] Director 2d6: 2, 2 ( = 4)
(12:57:13) [Director] [color=#FF00FF] Pero ambos fallan [/color]
(12:57:31) [Director] [color=#FF00FF] Llegáis a la puerta del cobertizo, la abris y entráis dentro. Veis dos caballos, y un gallinero [/color]
(12:58:06) [Director] [color=#FF00FF] Afuera se oyen voces [/color]
(12:58:18) [Douglas] [color=#FFA500] abro el gallinero para sacar a las gallinas [/color]
(12:58:42) [Director] [color=#FF00FF] Rantanplan, ¡Han matado a mi perro! [/color]
(12:59:18) [Director] [color=#FF00FF] Se oye el sonido de un vehículo ahí afuera. [/color]
(12:59:45) [Douglas] [color=#FFA500] parece que solo podemos coger los caballos [/color]
(12:59:52) [Douglas] me monto en un caballo
(13:00:13) [Director] [color=#FF00FF] Los caballos no llevan puesta la silla de montar [/color]
(13:00:20) [Director] [color=#FF00FF] Douglas, tira 1d6 [/color]
(13:00:37) [Douglas] Douglas 1d6: 2 ( = 2)
(13:01:08) [Director] [color=#FF00FF] Te acercas al animal pero no parece querer que le montes. Te llevaría un rato conseguir acercarte a él para montarlo. ¿Vas a hacerlo? [/color]
(13:01:29) [Douglas] [color=#FFA500] pruebo con el otro llevandole un poco de heno [/color]
(13:01:34) [Director] [color=#FF00FF] Pfeiff, ¿Tú que haces? [/color]
(13:02:02) [Pfeiff] apunta a la puerta por si deciden entrar. Recargo el arma mientras.
(13:02:23) [Director] [color=#FF00FF] El lugar es grande, tiene un nivel superior que es donde guardan el heno. y hay otra puerta doble al otro lado. Hay muchas herramientas y trastos aquí. [/color]
(13:02:48) [Director] [color=#FF00FF] Es donde se suelen guardar los útiles de la granja, como el arado, la horca, cubos, etc... [/color]
(13:03:01) [Pfeiff] [color=#008000] No habrá un tractor, verdad? [/color]
(13:03:21) [Director] [color=#FF00FF] Hay un par de ventanas, pero habéis visto que tienen contraventanas por fuera y estás estaban cerradas. Así que no podéis abrirlas. [/color]
(13:03:26) [Director] [color=#FF00FF] No, no hay tractor xD [/color]
(13:03:37) [Director] [color=#FF00FF] Usan al caballo para arar la tierra [/color]
(13:04:21) [Director] [color=#FF00FF] ¿Qué hacéis? [/color]
(13:05:22) [Douglas] [color=#FFA500] intento coger el segundo caballo [/color]
(13:05:49) [Pfeiff] comienza a subir al segundo piso (entiendo que allí hay acceso al segundo... puedo disparar desde arriba)
(13:06:10) [Douglas] [color=#FFA500] Voy a intentar atraerles de nuevo a la casa [/color]
(13:06:21) [Douglas] dice a pfeiff
(13:06:40) [Director] [color=#FF00FF] Pfeiff sube una escalera de madera que comunica con el segundo piso. La escalada es lenta, porque el segundo piso es alto. Mientras tanto Douglas intenta probar con el segundo caballo pero de pronto ambas puertas se abren a la vez [/color]
(13:06:48) [Pfeiff] niega con la cabeza y hace a Doug el gesto con el brazo de que suba también
(13:07:04) [Director] [color=#FF00FF] dos hombres aparecen por cada puerta y rápidamente disparan a Douglas, y al caballo. Ambos mueren inmediatamente [/color]
(13:07:12) [Director] [color=#FF00FF] O al menos caen en intensa agonia [/color]
(13:07:22) [Director] [color=#FF00FF] Pfeiff, termina de subir al piso superior [/color]
(13:07:30) [Director] [color=#FF00FF] Y escucha la voz de uno de ellos [/color]
(13:07:41) [Director] [color=#FF00FF] No vas a salir vivo de aquí, cabronazo [/color]
(13:07:58) [Director] [color=#FF00FF] Los dos tipos se alejan de las puertas pero notas algo nuevo... calor. Están quemando el granero [/color]
(13:08:12) [Pfeiff] dispara y trata de ocultarse acto seguido
(13:08:40) [Director] [color=#FF00FF] Disparas pero no hay nadie a la vista. Desde aquí ves una puerta, pero estás a mucha altura, como a unos 6 metros [/color]
(13:08:48) [Director] [color=#FF00FF] ¿Quieres intentar salir? [/color]
(13:09:01) [Pfeiff] [color=#008000] Es la misma puerta por la que han entrado ellos? [/color]
(13:09:17) [Director] [color=#FF00FF] No, es una puerta que da al nivel superior [/color]
(13:09:39) [Pfeiff] [color=#008000] P'allá que voy [/color]
(13:09:50) [Director] [color=#FF00FF] Aquí solo hay grano, y una polea que se usa para subir las balas hasta aquí arriba. De hecho hay unos engranajes para moverla por el techo. [/color]
(13:10:27) [Director] [color=#FF00FF] te arrastras, aún sientes los dientes del perro en la rodilla. El resto del cuerpo se descolgó hace rato, pero sus dientes te dejaron un recuerdo. [/color]
(13:10:47) [Director] [color=#FF00FF] Abres la puerta, y ves que estás muy alto. Abajo el lugar esta ardiendo, arde muy rapido pese a la lluvia. [/color]
(13:10:49) [Pfeiff] [color=#008000] No hay forma de salir al exterior? [/color]
(13:10:58) [Director] [color=#FF00FF] Y puedes ver que hay dos tipos apuntando hacía tu posición [/color]
(13:11:05) [Director] [color=#FF00FF] Si, puedes saltar. [/color]
(13:11:12) [Director] [color=#FF00FF] Salto al vacío lo dicen [/color]
(13:11:21) [Pfeiff] [color=#008000] Disparo a uno de ellos primero [/color]
(13:11:27) [Director] [color=#FF00FF] Ok, tira 1d6 [/color]
(13:11:34) [Pfeiff] Pfeiff 1d6: 1 ( = 1)
(13:11:37) [Pfeiff] lol
(13:11:43) [Director] Director 2d6: 6, 4 ( = 10)
(13:12:18) [Director] Te asomas para disparar torpemente, pierdes el pie y casi te caes. tu disparo sale muy desviado. No así la devolución de ellos, caes al suelo malherido. Ya no te puedes mover, y finalmente el lugar arde hasta los cimientos y caes al suelo mientras aún estás vivo. Lo último que ves es a un tipo que se acerca hasta tu posición y dispara su escopeta a bocajarro sobre tu cabeza.
(13:12:56) [Director] ESTAS MUERTO.
(13:13:08) [Director] Fin de la partida. Tres personajes muertos, y uno que ha pasado al otro lado.
Escena Principal.
(01:21:24) Douglas se une a OffTopic
(08:59:01) Pfeiff se une a OffTopic
(09:16:23) Director se une a OffTopic
(09:16:31) [Director] Buenos dias
(09:22:46) Gantry se une a OffTopic
(09:22:58) [Gantry] Buenos días
(09:23:04) [Gantry] Al final escribimos?
(09:23:56) [Director] Si, porque había dos personas con dificultad para usar hangouts. De todas formas, así queda constancia de la partida.
(09:24:18) [Gantry] Ok
(09:25:03) [Gantry] Igual mejor, porque como tengo a una de las gatas enfermita igual me levanto del sitio más de una vez
(09:27:49) [Douglas] Buenos dias!
(09:28:04) [Douglas] estaba en el escusado :$
(09:28:19) [Director] Entonces, estas escusado.
(09:28:24) [Douglas] Xd
(09:28:39) [Douglas] falta uno solo no?
(09:28:57) [Director] No exactamente, Pfeiff llevo su hijo al cole y estará al caer
(09:29:08) [Director] Falta Morgan aún por llegar.
(09:30:52) [Douglas] nos vas a indicar unas pautas de personalidad de nuestros pjs pregenerados o como vayamos viendo en la partida?
(09:32:45) [Gantry] No falta un tal Morgan?
(09:32:45) [Director] De momento no sabréis nada. Según avance la partida os daré más información.
(09:34:12) [Director] Vuelvo en 5 minutos
(09:35:53) [Pfeiff] Ya estoy
(09:35:56) [Pfeiff] Buenos dias a todos
(09:36:31) [Douglas] Buenos dias!
(09:37:02) [Pfeiff] Al final no hay hangouts? No hace falta micro/cam??
(09:37:28) [Pfeiff] Pues darme 10 seg
(09:38:23) [Douglas] Pfeiff desconectado (timeout)
(09:38:55) [Pfeiff] Pfeiff se ha desconectado
(09:39:24) Pfeiff_ se une a OffTopic
(09:39:30) [Gantry] OK
(09:39:51) [Pfeiff_] Ya estoy
(09:40:06) [Pfeiff_] Es que me he cambiado al PC que es más comodo que el portatil
(09:40:11) [Pfeiff_] Cuando queráis
(09:40:34) [Gantry] Nos falta uno
(09:40:47) [Pfeiff_] Pfeiff_ cambia su nickname a Pfeiff
(09:41:05) [Director] Falta Morgan, me huelo que no usa nuestro uso horario. En su perfil pone localidad: Sureño
(09:41:31) [Pfeiff] Igual es andaluz :D
(09:41:47) [Gantry] Hace tiempo que no contestaba a los mensajes
(09:42:07) [Director] Andaluz >(
(09:42:39) [Pfeiff] Pues o lo penejotizas o si quieres podemos pasarnos por el chat general de umbria a ver si alguien se sube al carro
(09:42:46) [Director] Pues decidid entonces, jugamos sin él o quedamos otro dia. Es una partida de cuatro personajes, la partida pierde parte de su gracia.
(09:43:18) [Pfeiff] En el chat esta el sr. medusa que es muy buen rolero... intento reclutarlo?
(09:43:30) [Douglas] intenta intenta
(09:43:44) [Gantry] Pero si Birra está conectado
(09:44:08) [Director] Cierto, se acaba de conectar
(09:47:19) [Douglas] >O<
(09:47:26) [Director] Pues no sé, ¿Empezamos sin él? Si aparece, o reclutamos a alguien le asignamos al personaje. Sino lo llevaré yo como un PNJ pero os aviso de que la experiencia de la partida no será la misma :(
(09:47:54) [Gantry] Me da que se ha arrepentido
(09:48:35) [Gantry] Yo probaría con Medu
(09:49:37) [Director] Ha dicho algo de que necesita concentración para jugar y nos ha enviado al discord
(09:50:07) [Gantry] Medu? O Birra?
(09:50:48) [Director] Medu
(09:51:05) [Gantry] El discord le concentra más?
(09:51:26) [Director] Lo dicho. Decidid si queréis jugar ahora o lo dejamos para otro día.
(09:51:40) [Pfeiff] Yo prefiero ahora
(09:51:44) [Douglas] y yo
(09:51:58) [Gantry] Si la partida pierde mucho sin un personaje, qué queréis que os diga
(09:52:00) [Douglas] mas que nada porque la semana que viene estoy de mañana
(09:52:22) [Gantry] Para jugarla mal...
(09:52:37) [Douglas] pero que paso con birra? no contestA?
(09:52:51) [Director] No contesta, y se ha conectado hace 10 minutos
(09:52:51) [Gantry] Yo puedo hacer excepción y jugar una tarde
(09:55:11) [Director] Dos votos a favor de jugarla ahora y uno que parece querer esperar xD
(09:55:57) [Gantry] Venga, jugamos
(09:56:00) [Director] Yo creo que prefiero jugarla ya, aunque falte un jugador. La partida mola, y aun faltando un jugador puedo intentar cubrirlo como PNJ. Pero dad por hecho que Morgan será un jugador muy pasivo.
(09:56:27) [Pfeiff] Ok
(09:56:28) [Douglas] oki
(09:56:33) [Pfeiff] Dale
(09:56:37) [Director] Medusa esta currando, dice que no juega
(09:56:47) [Director] Venga, al turrón
(09:57:47) [Gantry] Yo mato a este Birra
(09:57:58) [Director] ja ja mejor que no
(09:58:07) [Director] Una cosa, respetad a la sagrada linea de puntos
(09:58:19) [Director] cuando yo os ponga eso, esperad a que acabe
(09:58:21) [Pfeiff] ok
(09:58:22) [Director] .......................................................
(09:58:26) [Director] -----------------------------------------------------------------------------
(09:58:39) [Director] ok?
(09:58:44) [Douglas] ok, es mi primerita vez por chat :-}
(09:58:48) [Director] y esperad, que no he acabado
(10:02:41) [Pfeiff] [color=#008000] Me pongo el verde para distinguir [/color]
(10:02:56) [Douglas] como se cambia el color?
(10:03:35) [Director] [color=#FF00FF] Dale a la letra C y escoge un color [/color]
(10:03:37) [Pfeiff] [color=#008000] Dale al boton que pone una C [/color]
(10:03:50) [Douglas] [color=#FFA500] yo naranja :) [/color]
(10:04:03) [Douglas] [color=#FFA500] ya podemos escribir? [/color]
(10:04:17) [Gantry] [color=#FF0000] Yo tengo el rojo [/color]
(10:04:18) [Director] [color=#FF00FF] Si [/color]
(10:04:18) [Douglas] [color=#FFA500] master podias poner la ultima linea en otro color cuando podamos escribir [/color]
(10:04:51) [Director] [color=#FF00FF] Usaré doble linea para indicar cuando empiezo a escribir el quijote, y cuando acabo [/color]
(10:05:01) [Director] [color=#FF00FF] ------------------------ [/color]
(10:05:03) [Director] [color=#FF00FF] Quijote [/color]
(10:05:05) [Director] [color=#FF00FF] ---------------------------------- [/color]
(10:05:11) [Douglas] [color=#FFA500] okii [/color]
(10:06:15) [Director] [color=#FF00FF] Tenéis el borrón en la escena offtopic, por si queréis volver a ojearlo. [/color]
(10:06:51) [Pfeiff] [color=#008000] Yo sé que soy Pfeiff? [/color]
(10:07:02) [Director] [color=#FF00FF] Eso pone en la ropa que llevas [/color]
(10:07:22) [Douglas] [color=#FFA500] pero no sabes tu nombre no se yo no me fijaria si viene mi nombre xD [/color]
(10:07:38) [Gantry] [color=#FF0000] No veo las líneas, ya escribimos? [/color]
(10:07:47) [Douglas] [color=#FFA500] si si [/color]
(10:10:08) [Director] [color=#FF00FF] Si [/color]
(10:10:48) [Douglas] [color=#FFA500] he cogido el cuchillo no? [/color]
(10:12:59) [Director] [color=#FF00FF] No me he enterado de eso. [/color]
(10:13:15) [Gantry] [color=#FF0000] Lo ha dicho por ahí [/color]
(10:13:21) [Douglas]
(10:13:25) [Douglas] [color=#FFA500] 10:08 [/color]
(10:13:35) [Director] [color=#FF00FF] Ok, lo hacemos en el principal [/color]
(10:14:53) [Douglas] [color=#FFA500] Somos todos hombres no? [/color]
(10:15:11) [Director] [color=#FF00FF] Si [/color]
(10:20:55) [Pfeiff] [color=#008000] Es época actual, verdad? [/color]
(10:23:38) [Director] [color=#FF00FF] Si, eso parece [/color]
(10:23:51) [Director] [color=#FF00FF] Un arma de fuego, que es un revolver del 38 [/color]
(10:24:04) [Director] [color=#FF00FF] El cual parece haber sido disparado, se ve algún hueco en el cargador [/color]
(10:26:32) [Director] [color=#FF00FF] Recordad ojear vuestros privados, que a veces os pongo cosas por alli [/color]
(10:30:15) [Director] [color=#FF00FF] Cartero, un momento [/color]
(10:30:32) [Douglas] [color=#FFA500] XD el cartero siempre llama dos veces [/color]
(10:30:53) [Gantry] [color=#FF0000] OK [/color]
(10:31:06) [Director] [color=#FF00FF] No, este solo llamo una vez [/color]
(10:31:13) [Director] [color=#FF00FF] Ya tengo mi tarjeta nueva de pephone xD [/color]
(10:31:13) [Douglas]
(10:31:15) [Director] [color=#FF00FF] Seguimos [/color]
(10:38:02) [Douglas] [color=#FFA500] te digo las cosas con /me o normal? [/color]
(10:39:36) [Director] [color=#FF00FF] como quieras, da igual [/color]
(10:39:53) [Director] [color=#FF00FF] Es solo que estoy atendiendo la escena principal y los privados xD [/color]
(10:39:56) [Director] [color=#FF00FF] dadme tiempo [/color]
(11:03:27) [Douglas] [color=#FFA500] Gantry te hemos perdido? [/color]
(11:03:43) [Director] [color=#FF00FF] Eso parece [/color]
(11:05:04) [Gantry] [color=#FF0000] Perdón, sufro de emergencias veterinarias inminentes [/color]
(11:07:12) [Director] [color=#FF00FF] La gente normal va al médico, pero no voy a inmiscuirme en tus gusto médicos. [/color]
(11:08:37) [Gantry] [color=#FF0000] Ojalá la enferma fuese yo [/color]
(11:10:55) [Gantry] [color=#FF0000] Ya dije que por la tarde tenía más tranquiliad, entre otras cosas porque no estoy sola [/color]
(11:20:56) [Director] [color=#FF00FF] Perdón, olvide comentar lo del sotano al describir el lugar. [/color]
(11:21:33) [Pfeiff] [color=#008000] Ya decía yo... ¿una partida de Cthulhu sin sótano? Era sospechoso. [/color]
(11:49:51) [Pfeiff] [color=#008000] He abierto la primera habitacion comenzando por la derecha desde las escaleras. Ahora la siguiente. Vamos... que voy por orden de izq a derecha [/color]
(11:50:06) [Director] [color=#FF00FF] ok, entonces la que esta de frente [/color]
(11:50:16) [Douglas] [color=#FFA500] exacto [/color]
(11:50:16) [Pfeiff] [color=#008000] Eso [/color]
(11:50:16) [Director] [color=#FF00FF] Si, sé que es más fácil para mi que tengo el mapa xD [/color]
(11:50:33) [Douglas] [color=#FFA500] no lo puedes poner? tiene informacion? XD [/color]
(11:52:02) [Director] [color=#FF00FF] No os lo puedo poner xD [/color]
(12:38:07) [Director] [color=#FF00FF] Pfeiff, responde el privado [/color]
(12:40:01) [Director] [color=#FF00FF] Que intriga le esta dando a este momento [/color]
(12:47:41) [Gantry] [color=#FF0000] Ay dios mío xD [/color]
(12:56:29) [Pfeiff] [color=#008000] Disparo al perro... lo ultimo que oiré [/color]
(12:56:31) [Douglas] [color=#FFA500] que es mejor sacar alto o bajo? [/color]
(12:56:31) [Pfeiff] [color=#008000] XD [/color]
(12:56:33) [Douglas] [color=#FFA500] Xd [/color]
(12:56:44) [Pfeiff] [color=#008000] Juas [/color]
(12:56:46) [Douglas] [color=#FFA500] con perro no me referi al animal ;) [/color]
(12:56:55) [Douglas] [color=#FFA500] que al principio morgan te llamo perro xD [/color]
(12:57:25) [Pfeiff] [color=#008000] Qué cabron [/color]
(12:57:50) [Pfeiff] [color=#008000] ¿Y si salimos al galope? [/color]
(12:57:51) [Douglas] [color=#FFA500] XD [/color]
(12:57:52) [Director] [color=#FF00FF] A cuanto más saques mejor, mayor grado de éxito. [/color]
(12:58:01) [Douglas] [color=#FFA500] que va que nos matan a los ponis [/color]
(12:59:01) [Pfeiff] [color=#008000] Rantamplan? Esto se está convirtiendo en una partida de Paranoia [/color]
(12:59:22) [Douglas] [color=#FFA500] yo quiero jugar a paranoia :( nunca he jugado xD [/color]
(12:59:50) [Director] [color=#FF00FF] https://es.wikipedia.org/wiki/Rantanplan [/color]
(13:00:11) [Pfeiff] [color=#008000] Many years ago hacíamos de los viernes noche una sesión de Paranoia por chat [/color]
(13:00:11) [Pfeiff] [color=#008000] era la risa [/color]
(13:01:42) [Douglas] [color=#FFA500] gantry que ha pasado contigo? [/color]
(13:02:21) [Pfeiff] [color=#008000] O ha muerto el pj o el gato está muy pocho [/color]
(13:02:24) [Douglas] [color=#FFA500] me voy a ir vistiendo que a y cuarto tengo que irme al curro! [/color]
(13:04:13) [Director] [color=#FF00FF] Si, vamos a abreviar esto. Decidme que queréis hacer [/color]
(13:04:48) [Director] [color=#FF00FF] Os habéis salvado que en la última tirada he sacado una mierda en los dados, yo pensaba que alguno caería ahí. [/color]
(13:06:15) [Pfeiff] [color=#008000] A ver... que llevo la cabeza de un rottwailer enganchada a la pierna, ¿te parece poco? [/color]
(13:07:32) [Douglas] [color=#FFA500] sufren por un perro y no por un caballo que es mas caro!!1 [/color]
(13:07:34) [Douglas] [color=#FFA500] XD [/color]
(13:07:51) [Gantry] [color=#FF0000] Que me parto xDDDD [/color]
(13:09:05) [Director] [color=#FF00FF] Douglas, ya te puedes ir al trabajo xD [/color]
(13:09:13) [Pfeiff] [color=#008000] lol [/color]
(13:09:15) [Douglas] [color=#FFA500] tu sigues vivo Gantry' [/color]
(13:09:24) [Gantry] [color=#FF0000] No puedo decir nadaaaaaaaaa [/color]
(13:09:26) [Douglas] [color=#FFA500] os seguire desde el movil xD [/color]
(13:09:57) [Pfeiff] [color=#008000] Me da que poco vas a seguir [/color]
(13:13:21) [Director] [color=#FF00FF] Se finit, gracias por jugar la partida. [/color]
(13:13:47) [Pfeiff] [color=#008000] A ti resalao' [/color]
(13:13:53) [Pfeiff] [color=#008000] Qué ha pasado? [/color]
(13:14:27) [Douglas] [color=#FFA500] quien ha pasado? [/color]
(13:14:30) [Douglas] [color=#FFA500] gantry? [/color]
(13:14:38) [Douglas] [color=#FFA500] es un cabron nos abandono [/color]
(13:14:45) [Pfeiff] [color=#008000] Entiendo que Gantry [/color]
(13:14:49) [Director] [color=#FF00FF] Se fue "al otro lado". [/color]
(13:15:29) [Pfeiff] [color=#008000] Y averiguo que leches era la voz y el manchurrón que late y todo lo demás? [/color]
(13:15:49) [Pfeiff] [color=#008000] Danos un poquito de info anda... que ya no la vamos a poder volver a jugar [/color]
(13:16:00) [Douglas] [color=#FFA500] yo no me entere la segunda vez que me llamo mi padre xD [/color]
(13:16:26) [Director] [color=#FF00FF] Os he enviado un mensaje privado con la partida, así podéis leerla. Pero si, una vez que tenéis el recuerdo tenéis que volver a la mancha y asociar el recuerdo con la imagen. Entonces pasáis al otro lado. También os podiaís haber largado o matar a los hombres. [/color]
(13:16:54) [Gantry] [color=#FF0000] Sip, lo averigüé [/color]
(13:16:59) [Pfeiff] [color=#008000] Anda leche... [/color]
(13:17:02) [Pfeiff] [color=#008000] Mola [/color]
(13:17:12) [Gantry] [color=#FF0000] Y la manchita [/color]
(13:17:15) [Pfeiff] [color=#008000] Me ha gustado mucho [/color]
(13:17:20) [Gantry] [color=#FF0000] Que no queríais hacerle caso, y mira [/color]
(13:17:52) [Director] [color=#FF00FF] Os di pistas, varios visteis que parpadeaba o se movía. Y luego el recuerdo os dice que se asemeja a la mancha [/color]
(13:18:29) [Pfeiff] [color=#008000] Oye... y había algo en el sótano? [/color]
(13:19:57) [Director] [color=#FF00FF] Las armas, pero le di emoción a la escena de bajar para acojonaros xD [/color]
(13:20:16) [Douglas] [color=#FFA500] Xd [/color]
(13:20:20) [Douglas] [color=#FFA500] si haceis mas asi avisarme [/color]
(13:20:32) [Douglas] [color=#FFA500] y sobretodo paranoia llevo mucho queriendo jugarlo xD [/color]
(13:21:13) [Director] [color=#FF00FF] Ja ja. Bueno, ya lo hablamos. Voy a cortar yo también. En 5 minutos guardo el log y cierro la partida. [/color]
(13:21:36) [Director] [color=#FF00FF] Nos vemos, o leemos, por comunidad umbría. Gracias por jugar la partida, espero que os lo hayáis pasado tan bien como yo dirigiéndola. [/color]
(13:21:39) [Pfeiff] [color=#008000] Perfecto. Muchas gracias. [/color]
(13:21:57) [Pfeiff] [color=#008000] Yo también... modo: waiting for the next one. :D [/color]
(13:22:10) [Douglas] [color=#FFA500] Un placer jugar con vosotros :) [/color]
(13:24:32) [Director] Douglas desconectado (timeout)
(13:24:49) [Gantry] [color=#FF0000] Igualmente!!! [/color]
(13:25:51) [Director] Gantry desconectado (timeout)
(13:26:32) Douglas se une a OffTopic
(13:27:35) [Pfeiff] Douglas desconectado (timeout)
OffTopic
(10:08:28) [Director] [color=#FF00FF] Hola, no puedes hablar [/color]
(10:08:31) [Director] [color=#FF00FF] eres mudo [/color]
(10:08:40) [Director] [color=#FF00FF] Bienvenido a una partida por chat en la que tu personaje no puede hablar :) [/color]
(10:08:58) [Pfeiff] [color=#008000] Juas! [/color]
(10:09:02) [Pfeiff] [color=#008000] Eres el mal [/color]
(10:09:04) [Pfeiff] [color=#008000] Mola! [/color]
(10:09:39) [Pfeiff] [color=#008000] Voy a hacer ctrl+c del comando /me :D [/color]
(10:10:40) [Director] [color=#FF00FF] Y si, lo que ha caído de tu boca... es una lengua humana. Y cuando te tocas, te das cuenta de que tú no tienes lengua [/color]
(10:11:17) [Pfeiff] [color=#008000] Sangro? [/color]
(10:14:04) [Director] [color=#FF00FF] No, pero tienes sangre en las manos. La cual es reciente, y también en tu rostro, pero no es tuya. Te fijas en que Morgan también tiene sangre en las manos. [/color]
(10:18:45) [Pfeiff] [color=#008000] Intento recuperar la lengua y la máscara [/color]
(10:19:00) [Pfeiff] [color=#008000] En el caso de la máscara... reconozco la cara? [/color]
(10:19:23) [Director] [color=#FF00FF] No, ni idea de quien puede ser. [/color]
(10:19:35) [Pfeiff] [color=#008000] Quiero decir... es la piel de la cara de una persona o es una máscara rollo Hanibal lecter pero hecha de piel humana? [/color]
(10:19:40) [Pfeiff] [color=#008000] Vale [/color]
(10:24:31) [Director] [color=#FF00FF] Ya lo sabes xD [/color]
(10:24:32) [Director]
(10:25:28) [Pfeiff] [color=#008000] Puaj [/color]
(10:25:28) [Director] [color=#FF00FF] tira aquí 1d6 [/color]
(10:26:58) [Pfeiff] Pfeiff 1d6: 5 ( = 5)
(10:27:37) [Director] [color=#FF00FF] Por un momento, al mirar la mancha, te ha parecido como que ha palpitado [/color]
(10:27:41) [Director] [color=#FF00FF] Como si fuera un corazón [/color]
(10:27:56) [Director] [color=#FF00FF] Pero no tienes claro si ha sido tu mente que te ha engañado o ha pasado realmente [/color]
(10:28:03) [Director] [color=#FF00FF] Porque la imagen podría ser un corazón [/color]
(10:28:27) [Pfeiff] [color=#008000] Como me gustaría estar usando hangouts con cam [/color]
(10:28:32) [Pfeiff] [color=#008000] :lol: [/color]
(10:30:06) [Director] [color=#FF00FF] :D [/color]
(10:31:04) [Pfeiff] [color=#008000] Iba a bordar mi interpretación de Antonio Resines en Los ladrones van a la oficina [/color]
Bonus track: Para quien no sepa de que hablamos.
(10:31:29) [Director] [color=#FF00FF] buen referente xD [/color]
(10:33:47) [Pfeiff] [color=#008000] Cuchillo o pistola? [/color]
(10:33:55) [Pfeiff] [color=#008000] Casi aseguraría que pistola [/color]
(10:34:23) [Pfeiff] [color=#008000] Vale [/color]
(10:36:32) [Pfeiff] [color=#008000] El cuchillo que estaba junto al guardia era el típico cuchillo de psicópata o algo más de cocina o mesa? [/color]
(10:37:08) [Pfeiff] [color=#008000] Y, cuando puedas me respondes lo del mono... ¿algo debajo? [/color]
(10:37:35) [Director] [color=#FF00FF] El cuchillo parece ser el tipico cuchillo cebollero que se tiene por casa [/color]
(10:38:01) [Director] [color=#FF00FF] ¿Que has preguntado del mono? Recuerda que son monos de presidiario, no tienen bolsillos. Y hay un bordado con un nombre y un código numérico [/color]
(10:38:59) [Pfeiff] [color=#008000] Si va con cremallera y si se puede abrir. Intento abrirlo y ver qué llevamos debajo [/color]
(10:40:07) [Director] [color=#FF00FF] Debajo solo llevas ropa interior [/color]
(10:40:58) [Pfeiff] [color=#008000] Ok... nada de heridas, cicatrices, tatuajes [/color]
(10:41:14) [Pfeiff] [color=#008000] A ver... no me despeloto pero miro aunque se los brazos y el torso [/color]
(10:43:20) [Director] [color=#FF00FF] Eso a tu gusto [/color]
(10:43:57) [Pfeiff] [color=#008000] Ok [/color]
(10:44:57) [Pfeiff] [color=#008000] El hecho de que estemos helados es porque está lloviendo y hace un frío del copón o estamos mojados? [/color]
(10:46:27) [Director] [color=#FF00FF] No, al principio notaste frío. Pero ya ha desaparecido. Notas que tu ropa estaba mojada [/color]
(10:48:04) [Pfeiff] [color=#008000] Ok. Gracias [/color]
(10:48:10) [Pfeiff] [color=#008000] Algo que decirme de la porcelana? [/color]
(10:50:40) [Director] [color=#FF00FF] Que es bonita. [/color]
(10:50:41) [Director] [color=#FF00FF] Ficha de personaje actualizada, cargala en otra ventana o pestaña [/color]
(10:51:22) [Pfeiff] [color=#008000] Thnx [/color]
(10:52:52) [Pfeiff] [color=#008000] Juas... supongo que "fantasías rojas" se refiere a lo que creo que se refiere? [/color]
(10:53:39) [Director] [color=#FF00FF] A lo que tu quieras :) [/color]
(10:53:43) [Director] [color=#FF00FF] :p [/color]
(10:54:00) [Pfeiff] [color=#008000] yeah! [/color]
(10:58:25) [Director] [color=#FF00FF] En efecto, no solo le quitaron la cara... también la lengua. De hecho esta aún tirada en el suelo. [/color]
(10:59:25) [Pfeiff] [color=#008000] Claro.. si mi personaje no tiene lengua desde hace mucho esta claro que la lengua en mi boca era de alguien [/color]
(10:59:28) [Pfeiff] [color=#008000] Qué ascazo [/color]
(11:10:45) [Director] [color=#FF00FF] En el fregadero hay platos y olla, no esta lleno pero es evidente que no fue lavado tras haber cocinado. Ves que Douglas ha puesto una expresión de disgusto al verlo [/color]
(11:10:57) [Director] [color=#FF00FF] Consigues quitarte las manchas de sangre de mano y cara [/color]
(11:22:30) [Director] [color=#FF00FF] ¿SEÑOR? :-/ [/color]
(11:23:36) [Pfeiff] [color=#008000] Señor...? [/color]
(11:23:40) [Pfeiff] [color=#008000] Yo? [/color]
(11:23:48) [Director] [color=#FF00FF] Te han llamado así [/color]
(11:25:04) [Pfeiff] [color=#008000] Vaya... no lo he visto [/color]
(11:25:33) [Director] [color=#FF00FF] Por eso te lo he recalcado, porque era algo raro. [/color]
(12:02:25) [Director] [color=#FF00FF] Cuando te miras en el espejo... ficha de personaje actualizada [/color]
(12:07:07) [Director] [color=#FF00FF] ¿Lo has leido ya? [/color]
(12:07:15) [Pfeiff] [color=#008000] Si [/color]
(12:07:32) [Pfeiff] [color=#008000] Mola un cojón XD [/color]
(12:07:38) [Director] [color=#FF00FF] Ok [/color]
(12:08:14) [Director] [color=#FF00FF] ¿Abres la puerta o vas a "hablar" con Morgan? [/color]
(12:09:51) [Pfeiff] [color=#008000] No, no... a la puerta [/color]
(12:10:54) [Director] [color=#FF00FF] Si, ok [/color]
(12:18:23) [Director] [color=#FF00FF] Oyes a un perro ladrar. ¿Habrá algún perro fuera de la casa? [/color]
(12:19:02) [Director] [color=#FF00FF] Parece que solo tú oyes al perro [/color]
(12:37:18) [Director] [color=#FF00FF] Subes por las escaleras y cuando llegas arriba te das cuenta de que hay alguien arriba, en el pasillo. Tu primera reacción es apagar la luz, entonces te das cuenta de que al hacerlo la sombra del pasillo se gira hacía ti [/color]
(12:38:07) [Pfeiff] [color=#008000] Pregunta... la escopeta está cargada? [/color]
(12:38:18) [Director] [color=#FF00FF] si, asumo que las habéis cargado al cogerlas [/color]
(12:38:47) [Director] [color=#FF00FF] Venga, reacciona xD [/color]
(12:40:03) [Pfeiff] [color=#008000] Pues me pongo rodilla en tierra, parapetado en el lado derecho de la puerta de la despensa (según se ve en el mapa) y me preparo para disparar en cuanto vea quien viene [/color]
(12:40:15) [Director] [color=#FF00FF] ok [/color]
(12:41:01) [Pfeiff] [color=#008000] Aunque no sé muy bien porque he apagado la luz pero supongo que habrá sido el estress del momento [/color]
(12:41:59) [Director] [color=#FF00FF] reacción instantánea al ver a alguien. E interpretación mía al haber dos tiradas enfrentadas muy similares. Digamos que te he dado ventaja sobre el rival [/color]
(12:42:13) [Pfeiff] [color=#008000] ok [/color]
(12:46:05) [Director] [color=#FF00FF] Oyes una voz de mujer, viene del comedor. Es una pena que los demás te traten así de mal. Me sabe muy mal, no te lo mereces. Marcell, de verdad que lo siento. [/color]
(13:01:32) [Pfeiff] [color=#008000] no me has dicho nada de ventanas u otras salidas/entradas [/color]
Canal privado (Pfeiff)
(10:16:49) [Director] [color=#FF00FF] Tienes el cuchillo. Te fijas en la mancha de sangre, eso hace que te fijes en tus compañeros. Ves que tanto Pfeiff como Morgan tienen sangre en sus manos. Tú y Gantry aún no las tenéis, pero al coger el cuchillo te vas a ensuciar, salvo que lo limpies antes. [/color]
(10:24:10) [Douglas] [color=#FFA500] Lo limpio con la ropa del guardia muerto y me lo llevo [/color]
(10:26:01) [Director] [color=#FF00FF] Por el hueco de la puerta ves lo que parece ser un pasillo. Y enfrente se ve otra habitación, pero sin abrir la puerta no puedes ver más. [/color]
(10:28:40) [Director] [color=#FF00FF] enfrente tuya esta la cocina. Y entre ambas habitaciones hay un pasillo [/color]
(10:28:57) [Director] [color=#FF00FF] Al final de cada pasillo se ven dos puertas. A un lado la puerta principal y al otro la puerta trasera. [/color]
(10:29:07) [Director] [color=#FF00FF] Más allá de la puerta principal se puede ver un coche [/color]
(10:29:23) [Director] [color=#FF00FF] Y más allá de la puerta trasera una gran edificación, el granero que visteis antes [/color]
(10:29:42) [Director] [color=#FF00FF] En el pasillo hay más puertas, y de una de ellas cerca de la entrada principal salen unas luches por debajo de la puerta [/color]
(10:29:52) [Director] [color=#FF00FF] luces intermitentes sin patrón alguno, muy tenues [/color]
(10:29:57) [Director] [color=#FF00FF] Solo se oye el ruido de la lluvia [/color]
(10:30:11) [Douglas] se va a la puerta principal para salir de esta casa de locos, hay un policia muerto el cual uno tiene la cara y el otro una pistola.
(10:32:32) [Douglas] intenta abrir la puerta principal
(10:32:39) [Director] [color=#FF00FF] Avanzas por el pasillo, ves una escaleras que suben al piso superior [/color]
(10:33:08) [Douglas] pasa de escaleras, solo quiere salir de esta casa
(10:33:17) [Director] [color=#FF00FF] Y dos puertas más en el lado donde esta el comedor. Enfrente de ese lado, donde esta la cocina. Esta la habitación con las luces, justo antes de llegar a la puerta principal. La cual esta abierta [/color]
(10:33:35) [Director] [color=#FF00FF] La habitación de las luces resulta ser... un salón con la puerta entreabierta. Y las luces es el televisor [/color]
(10:33:53) [Director] [color=#FF00FF] Te asomas y ves un parte de noticias, donde un señor vestido con un chubasquero amarillo esta hablando [/color]
(10:34:00) [Director] [color=#FF00FF] Detrás suya ves un autobús accidentado [/color]
(10:35:00) [Douglas] se queda mirando la tele ya que parece ser de la actualidad
(10:36:01) [Douglas] espera ver la noticia por si le da alguna pista del guardia o algo
(10:36:14) [Director] [color=#FF00FF] Entras en la habitación, el audio esta bajo pero parece estar dando un parte de un acciente y hablar de una inundación [/color]
(10:36:24) [Director] [color=#FF00FF] ¿Subes el volumen de la tele? [/color]
(10:37:12) [Douglas] le da muy mal rollo subirlo pero lo hace si eso explica algo de la situacion
(10:38:18) [Director] [color=#FF00FF] Al menos podrás escucharlo xD [/color]
(10:38:37) [Douglas] [color=#FFA500] lo subire [/color]
(10:40:54) [Director] [color=#FF00FF] Subes el audio, el reportero anuncia que el centro Liberty para criminales dementes se ha inundado [/color]
(10:41:00) [Director] [color=#FF00FF] Por eso han tenido que trasladar a los presos [/color]
(10:41:08) [Director] [color=#FF00FF] Y que un autobus ha sufrido un accidente [/color]
(10:41:18) [Director] [color=#FF00FF] Te fijas en el autobus, y te quedas flipando al ver que le falta el techo [/color]
(10:41:34) [Director] [color=#FF00FF] El tipo sigue informando, y dice que han desaparecido cuatro presos y un guardia de seguridad [/color]
(10:41:49) [Director] [color=#FF00FF] Se pide a la audiencia que se queden en sus casas hasta que pase la inundaciónç [/color]
(10:42:01) [Director] [color=#FF00FF] y que extremen la seguridad. Esos tipos pueden estar ahí fuera [/color]
(10:42:30) [Director] [color=#FF00FF] Después siguen informando de la inundación, pero el parte se repite en bucle. Luego vuelve a empezar. [/color]
(10:42:35) [Douglas] [color=#FFA500] Genial, parece que soy uno de esos cuatro presos fugados... [/color]
(10:43:56) [Douglas] [color=#FFA500] no puedo salir con estas ropas por la calle, seria demasiado sospechoso, voy a buscar una habitacion con ropa, ya que la del guardia estara llena de sangre, pero antes subo el volumen de la tele al maximo [/color]
(10:44:25) [Director] [color=#FF00FF] Un momento, cosas nazis [/color]
(10:44:31) [Douglas] [color=#FFA500] XD [/color]
(10:45:43) [Director] [color=#FF00FF] Vale, carga otra pestaña o página y revisa tu ficha de personaje [/color]
(10:45:48) [Director] [color=#FF00FF] Ha sido actualizada [/color]
(10:46:50) [Douglas] [color=#FFA500] vale en ese caso vuelvo con el resto [/color]
(10:51:17) [Director] [color=#FF00FF] Cuando miras la mancha... tira 1d6 [/color]
(10:52:00) [Douglas] Douglas 1d6: 6 ( = 6)
(10:52:44) [Director] [color=#FF00FF] Te parece que la mancha en la pared palpita, como si estuviera viva [/color]
(10:52:50) [Director] [color=#FF00FF] PEro solo dura un instante [/color]
(10:53:25) [Director] [color=#FF00FF] Te fijas en ella, la imagen te resulta familiar. Es como si algo en tu subconsciente supiera que representa la imagen en cuestión pero no consigues saber que es. [/color]
(10:59:08) [Director] [color=#FF00FF] Una mancha normal xD [/color]
(10:59:14) [Director] [color=#FF00FF] Al tocarla no pasa nada [/color]
(10:59:28) [Douglas] [color=#FFA500] iba a acuchillarla como se siguiera moviendo, con eso te digo todo xxD [/color]
(11:00:54) [Director] [color=#FF00FF] Tienes hambre [/color]
(11:00:58) [Director] [color=#FF00FF] Te apetece comer [/color]
(11:02:29) [Douglas] [color=#FFA500] Voy a la cocina que estaba enfrente [/color]
(11:08:56) [Director] [color=#FF00FF] Ves cacharros para lavar en el fregadero. Eso te resulta molesto, te resulta incomodo verlo. [/color]
(11:10:56) [Douglas] [color=#FFA500] Voy a revisar la nevera y despues fregare para coger un plato para comer [/color]
(11:11:12) [Director] [color=#FF00FF] Hay platos de sobra para comer [/color]
(11:14:07) [Director] [color=#FF00FF] Ficha de personaje actualizada [/color]
(11:19:22) [Douglas] [color=#FFA500] hay mucha pila de platos? [/color]
(11:21:23) [Director] [color=#FF00FF] no [/color]
(11:21:44) [Director] [color=#FF00FF] Terminas ya, aunque ahora habéis ensuciado un poco la cocina con las migas del pan y tal. [/color]
(11:31:54) [Douglas] [color=#FFA500] me fijo en los otros tres presos a ver si tienen alguna caracteristica por la que dirigirme a ellos [/color]
(11:32:39) [Director] [color=#FF00FF] No te entiendo [/color]
(11:32:58) [Douglas] [color=#FFA500] a ver si alguno tiene el pelo largo para llamarle melenas [/color]
(11:33:05) [Douglas] [color=#FFA500] pfeeif sera mudito por ejemplo [/color]
(11:33:27) [Director] [color=#FF00FF] No, todos tenéis el pelo corto. En prisión os lo cortan [/color]
(11:33:37) [Director] [color=#FF00FF] Gantry es grande. [/color]
(11:33:45) [Director] [color=#FF00FF] Pfeiff es guapo, y algo más joven que los demás [/color]
(11:33:52) [Director] [color=#FF00FF] Morgan es un tipo normal. [/color]
(11:33:59) [Director] [color=#FF00FF] Y tú eres el más ágil del grupo. [/color]
(12:17:52) [Director] [color=#FF00FF] Oyes la voz de tu padre, te llama desde el comedor. Simon. ¡Ven inmediatamente! [/color]
(12:20:22) [Director] [color=#FF00FF] Entras en el comedor, no hay nadie [/color]
(12:20:32) [Director] [color=#FF00FF] Afuera oyes a Morgan hablando con Pfeiff [/color]
(12:20:48) [Douglas] [color=#FFA500] Papa donde estas?? [/color]
(12:20:55) [Douglas] [color=#FFA500] reviso todo el comerdor en su busqueda [/color]
(12:21:10) [Director] [color=#FF00FF] No hay nadie, solo esta el cadaver sobre la mesa y la mancha en la pared. [/color]
(12:21:32) [Director] [color=#FF00FF] no se oye nada, excepto las voces y sonidos que hacen tus compañeros en el pasillo [/color]
(12:22:19) [Douglas] [color=#FFA500] ¿por que siempre me abandonas y me dejas solo en casa? [/color]
(12:22:29) [Douglas] vuelve con sus compañeros
(12:36:41) [Director] [color=#FF00FF] Pfeiff sube primero, de pronto apaga la luz del sotano. ¿Que haces? [/color]
(12:37:22) [Douglas] [color=#FFA500] subo corriendo [/color]
(12:37:37) [Director] [color=#FF00FF] ok, un momento [/color]
(12:37:38) [Douglas] [color=#FFA500] con la luz de la linterna para no tropezarme [/color]
(12:44:22) [Director] [color=#FF00FF] Oyes la voz de tu padre, viene del comedor. Simon. ¡Ven aquí inmediatamente! [/color]
Canal privado (Douglas)
(10:44:10) [Director] [color=#FF00FF] Te vuelves hacía la mancha y la miras [/color]
(10:44:12) [Director] [color=#FF00FF] tira 1d6 [/color]
(10:44:15) [Director] [color=#FF00FF] tiralo aquí [/color]
(10:46:08) [Gantry] Gantry 1d6: 3 ( = 3)
(10:47:10) [Director] [color=#FF00FF] Por un momento te ha parecido que el borrón se ha movido [/color]
(10:47:19) [Director] [color=#FF00FF] Te fijas en que esta hecho con sangre [/color]
(10:47:42) [Director] [color=#FF00FF] Y si, la sangre esta "cayendo" de la pared. Recuerda que el borrón esta en la pared, a media altura. [/color]
(10:48:00) [Director] [color=#FF00FF] A medida que pase el tiempo se irá distorsionando más. [/color]
(10:49:16) [Gantry] [color=#FF0000] Ok [/color]
(10:50:22) [Director] [color=#FF00FF] Ficha de personaje actualizada, cargala en otra ventana o pestaña [/color]
(11:02:24) [Director] [color=#FF00FF] ¿Qué haces tú? Llevas un rato sin decir ni hacer nada. [/color]
(11:04:16) [Gantry] [color=#FF0000] Perdona, me tuve que levantar a hacer algo [/color]
(11:06:43) [Director] [color=#FF00FF] ok [/color]
(11:17:09) [Director] [color=#FF00FF] Te parece escuchar una voz de mujer. Levantas la vista pero no ves a nadie, ni oyes nada. ¿Lo habŕas imaginado? [/color]
(11:17:26) [Director] [color=#FF00FF] La voz te resultaba familiar, pero no recuerdas de quien podría ser. [/color]
(11:17:34) [Director] [color=#FF00FF] Y parece que nadie más lo ha escuchado. [/color]
(11:18:04) [Gantry] [color=#FF0000] Hay plana superior o algo así? [/color]
(11:19:18) [Director] [color=#FF00FF] No los sabes [/color]
(11:21:12) [Director] [color=#FF00FF] la voz no venía del sotano ni de arriba. Era de esta misma planta [/color]
(11:22:34) [Gantry] [color=#FF0000] Pues busco por la misma planta [/color]
(11:23:09) [Director] [color=#FF00FF] ¿Vuelves al comedor o vas a investigar la parte de la casa que no conoces? [/color]
(11:23:47) [Gantry] [color=#FF0000] La que no conozco [/color]
(11:33:04) [Director] [color=#FF00FF] Ves un atizador junto a la chimenea, un objeto contundente ideal para partir cráneos [/color]
(11:33:08) [Director] [color=#FF00FF] y provocar dolor. [/color]
(11:35:51) [Director] [color=#FF00FF] La voz que has escuchado no era de la televisión. Era una voz familiar, enseguida has notado la cercania y la familiaridad [/color]
(11:36:05) [Director] [color=#FF00FF] La voz te vuelve a llamar, estas seguro de que viene del comedor [/color]
(11:39:25) [Director] [color=#FF00FF] Comedor. Todo esta como lo dejaste antes [/color]
(11:39:45) [Director] [color=#FF00FF] Pero antes de entrar dentro te vuelves hacía la cocina. Te parece que hay alguien entre las sombras [/color]
(11:40:02) [Director] [color=#FF00FF] La imagen te resulta familiar, como si ya la hubieras vivido anteriormente [/color]
(11:40:06) [Director] [color=#FF00FF] ¿Qué haces? [/color]
(11:40:06) [Director]
(11:41:23) [Gantry] [color=#FF0000] A ver si me entero [/color]
(11:41:33) [Gantry] [color=#FF0000] Desde la cocina la voz parece que viene del comedor [/color]
(11:41:39) [Gantry] [color=#FF0000] Y desde el comedor, la cocina [/color]
(11:42:17) [Gantry] [color=#FF0000] Así que más bien es como si viniera del pasillo, no? [/color]
(11:42:20) [Director] [color=#FF00FF] No, la voz la escuchaste antes del comedor (o de esa zona). Pero ya no se oye. Es una voz de mujer [/color]
(11:42:28) [Director] [color=#FF00FF] Aja, eso es. [/color]
(11:42:41) [Gantry] [color=#FF0000] Pues vuelvo al pasillo y lo investigo [/color]
(11:42:42) [Director] [color=#FF00FF] La imagen de la cocina, en tinieblas, te resulta familiar. Sabes que has visto eso anteriormente. [/color]
(11:42:56) [Gantry] [color=#FF0000] Típicos golpecitos en las predes a ver si alguna está hueca [/color]
(11:43:15) [Director] [color=#FF00FF] La voz de mujer viene de la cocina, te resulta familiar [/color]
(11:43:28) [Director] [color=#FF00FF] Jimmy. ¿Voy a tener que castigarte otra vez? [/color]
(11:43:29) [Director]
(11:44:05) [Gantry] [color=#FF0000] ¿Ahora viene de la cocina? [/color]
(11:45:52) [Director] [color=#FF00FF] Si, de la penumbra de la cocina. Te parece que hay alguien ahí [/color]
(11:46:15) [Gantry] [color=#FF0000] Pues voy para allá [/color]
(11:46:55) [Director] [color=#FF00FF] Ok. Entras en la cocina, a continuación te encuentras sentado en la silla [/color]
(11:46:57) [Director] [color=#FF00FF] Esta atado [/color]
(11:47:06) [Director] [color=#FF00FF] Y eres mucho más pequeño. Tus pies no llegan al suelo [/color]
(11:47:11) [Director] [color=#FF00FF] Te das cuenta de que se trata de un recuerdo [/color]
(11:47:29) [Director] [color=#FF00FF] Delante tuya esta tu hermana Deborah [/color]
(11:47:42) [Director] [color=#FF00FF] Ella es una adolescente, tú solo un muchacho [/color]
(11:47:58) [Director] [color=#FF00FF] Pero ella lleva puesto un apretado corsé y tiene una fusta en las manos [/color]
(11:48:01) [Director] [color=#FF00FF] Estás llorando [/color]
(11:48:18) [Director] [color=#FF00FF] Y ella se te acerca y te pregunta [/color]
(11:48:38) [Director] [color=#FF00FF] ¿A quien más quieres en este mundo? [/color]
(11:49:29) [Director] [color=#FF00FF] Responde :) [/color]
(11:53:19) [Gantry] [color=#FF0000] A Deborah, contesto tras dudar un momento [/color]
(11:54:19) [Director] [color=#FF00FF] Respuesta incorrecta. [/color]
(11:54:27) [Director] [color=#FF00FF] Te golpea con la fusta, empiezas a llorar [/color]
(11:54:49) [Director] [color=#FF00FF] Jimmy, ¿Qué es el poder? [/color]
(11:55:06) [Gantry] [color=#FF0000] Sigo llorando, al no saber qué contestar [/color]
(11:56:23) [Director] [color=#FF00FF] Te golpea de nuevo [/color]
(11:56:49) [Director] [color=#FF00FF] Jimmy. ¿Voy a tener que castigarte otra vez? [/color]
(11:57:01) [Director] [color=#FF00FF] ¿Qué es lo que más odias en el mundo? [/color]
(11:57:08) [Director] [color=#FF00FF] responde [/color]
(11:57:20) [Gantry] [color=#FF0000] Intento hacer memoria, a ver si me vienen a la cabeza las respuestas [/color]
(11:58:27) [Gantry] [color=#FF0000] ¿El dolor? [/color]
(11:58:30) [Director] [color=#FF00FF] no hay memoria. Responde tú lo que quieras [/color]
(11:58:45) [Gantry] [color=#FF0000] (Ya, sólo interpreto xD) [/color]
(11:59:05) [Director] [color=#FF00FF] Cuando respondes desaparece la imagen. Estás en la cocina, solo [/color]
(11:59:10) [Director] [color=#FF00FF] Tu ficha ha sido actualizada [/color]
(12:00:07) [Gantry] [color=#FF0000] OK [/color]
(12:00:36) [Gantry] [color=#FF0000] ¿Tengo entonces la sensación de que he estado ya en esa cocina o sólo se parece? [/color]
(12:01:08) [Director] [color=#FF00FF] No, el recuerdo tenía lugar en la cocina de tu casa. Pero no era exactamente este lugar, sino uno parecido. [/color]
(12:01:15) [Director] [color=#FF00FF] ¿Que haces ahora? [/color]
(12:01:26) [Gantry] [color=#FF0000] Voy al comedor, a ver la mancha [/color]
(12:02:53) [Director] [color=#FF00FF] Ok, abandonas la cocina y entras en el comedor. [/color]
(12:03:01) [Director] [color=#FF00FF] Todo sigue igual, la mancha esta ahí [/color]
(12:03:08) [Director] [color=#FF00FF] Te acercas a ella. ¿Que haces? [/color]
(12:03:34) [Gantry] [color=#FF0000] ¿Está más distorsionada? [/color]
(12:03:59) [Gantry] [color=#FF0000] La toco e intento borrarla [/color]
(12:04:02) [Director] [color=#FF00FF] Un poco, la sangre ha goteado algo más [/color]
(12:04:24) [Director] [color=#FF00FF] Ok, al tocarla... ¿Que imagen crees que representa para Gantry el borrón de Roschard? [/color]
(12:05:23) [Gantry] [color=#FF0000] El traje y la máscara de Deborah [/color]
(12:05:41) [Director] [color=#FF00FF] Bien, al tocar la mancha e intentar borrarla... desapareces. [/color]
(12:05:52) [Director] [color=#FF00FF] Tú ya has acabado la partida, has pasado al otro lado. [/color]
(12:06:11) [Gantry] [color=#FF0000] Ooooooh [/color]
(12:06:19) [Gantry] [color=#FF0000] Me puedo quedar a leerla? [/color]
(12:07:15) [Director] [color=#FF00FF] Si, claro. [/color]
(12:07:28) [Director] [color=#FF00FF] Pero no les digas nada de tu personaje [/color]
(12:07:33) [Director] [color=#FF00FF] deja que descubran que ya no estás [/color]
(12:07:36) [Gantry] [color=#FF0000] Ok :-) [/color]
(12:07:43) [Gantry] [color=#FF0000] Sí, claro, yo no digo nada [/color]
(13:25:51) [Director] Gantry desconectado (timeout)
(13:46:32) [Director] Bonus Track: Pasas al otro lado. Allí hay alguien entre las sombras, no se hace visible pero sabes que esta ahí. Finalmente oyes sus palabras directamente en tu cabeza: Bienvenido al otro lado, mortal. Ahora que has aceptado el pacto, pasaras a ser una de mis máscaras en el planeta tierra.
Ja ja ja ja ja.
Canal privado (Gantry)