Manual de Vampire
Ficha
Disciplinas se cambia por Magias
Reserva de sangre se cambia por Maná
Humanidad se cambia por senda del Bien y el Mal. 5 primero malo y 5 siguientes bueno (5432112345)
Conducir se cambia por Armas a distancia
Informática se cambia por Alquimia
Pasos para crear el personaje:
1. Rellenar la ficha de la siguiente forma
-Primero tenemos que ordenar las ramas de los atributos del 1 al 3 teniendo para repartir 2/1/0 puntos respectivamente.
-Ordenar las tres ramas de las habilidades pero no repartir ningun punto.
-Repartir 7 puntos entre las virtudes.
2. Realizar una breve historia sobre la infancia del héroe y una opinión general de como es su comportamiento respecto al gremio.
3. Poner una descripción del actual adolescente, incluyendo la edad, física y mental.
4. Elegir una foto para el personaje y comentar en el apartado de la academia de heroes del gremio contando tu aparición, puede ser en la biblioteca, en el comedor o el jardin, no tiene por que ser en la entrada.
Reglas de juego:
El juego funciona de la siguiente forma, cada jugador encarna el papel de un adolescente que tras unas pruebas se convierte en un heroe y a partir de ahi se gana la vida a base de misiones que le otorgan dinero, objetos y otras recompensas. Una vez que te conviertas en un héroe debes buscar la forma de vivir, alquilar o comprar una casa, unirse a una banda, etc.. Lo que quiera cada uno.
Para ello se hacen unos posteos generales en distintos apartados y si hay alguna duda en el apartado de ayudas podeis preguntar lo que querais, ire poniendo ejemplos con algunos heroes modelo para que no os perdais.
Salud:
Magullado
Lastimado -1
Lesionado -1
Herido -2
Malherido -2
Tullido -5
Incapacitado
Daño:
Existen tres tipos de daño, Contundente, Letal y Agravado. Los dos primeros se marcan con una "/" al lado del nivel de salud, y el último con una "X". Los ataques Contundentes se pueden absorver.
Ejemplo: Un puñetazo contra ti consigue 3 exitos de daño Contundente, tu tiras tu Resistencia y consigues 1 exito, pues recibes 2 de daño que se marcaría con un / en la casilla de Magullado y otra en la de Lastimado.
Ejemplo 2: Tu salud está con una / en el nivel Magullado y otra en el Lastimado. Ahora recibes 1 punto de daño agravado debido a una explosión, tu vida pasa a tener una X en la casilla Magullado y una / en los niveles Lastimado y Lesionado.
Recuperación:
Magullado a Herido: Un día
Lastimado: Tres días
Lesionado: Una semana
Herido: Un mes
Malherido: Dos meses
Tullido: Tres meses
Incapacitado: Cinco meses
Si un mortal sufre suficientes daños contundentes como para dejarle Incapacitado debe pasar 12 horas en un estado febril antes de llegar a Tullido. Recuperar ese nivel le llevará 6 horas
Se podran añadir niveles con la mejora de Resistencia:
1- ---
2- Un nivel de Lesionado extra
3- Un nivel de Herido extra
4- Un nivel Lesionado extra
5- Un nivel Magullado extra
La inteligencia aumenta el poder mágico y el mana disponible:
2 Maná – 1 carga
5 Maná
10 Maná – 2 cargas
15 Maná
20 Maná – 3 cargas
Para amputar hay que quitar 3 cuadrados de vida completos en agravado de un solo golpe.
Puntos al principio:
atributos- 2/1/0
habilidades- Se eligen al principio pero se dan tras convertirse en heroe, con estos puntos no puedes pasar de 3 – 7/5/3
Experiencias:
Cada apartado tiene su propia tabla de experiencia adicional a la general, cuando se realicen acciones dentro de esa tabla se ganará experiencia, y se puede invertir de la siguiente forma:
Subir atributo – Valor actual x 20.000
Habilidad – Valor actual x 15.000
Magia – Valor actual x 30.000
Trasfondos – 10.000 por nivel
Fuerza de voluntad – 50.000 por nivel
Virtud – 30.000 por nivel
Obtención de exp específicas, cada éxito es 1 punto para esa tabla.
Plantilla de ficha:
Nombre:
Naturaleza:
Conducta:
Concepto:
Experiencia:
Renombre:
Atributos:
-Físicos:
Fuerza 1
Destreza 1
Resistencia 1
-Sociales:
Carisma 1
Manipulación 1
Apariencia 1
-Mentales
Percepción 1
Inteligencia 1
Astucia 1
Habilidades:
Magias:
Trasfondos:
Virtudes:
-Conciencia: 1
-Autocontrol: 1
-Coraje: 1
-Senda:
-Fuerza de Voluntad:
-Salud: Bien
-Maná:
-Méritos/Defectos: