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Fable: La era de los heroes

Reglas y ayudas

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13/02/2015, 22:12
Director

Manual de Vampire

Ficha

Ficha

Disciplinas se cambia por Magias

Reserva de sangre se cambia por Maná

Humanidad se cambia por senda del Bien y el Mal. 5 primero malo y 5 siguientes bueno (5432112345)

Conducir se cambia por Armas a distancia

Informática se cambia por Alquimia


Pasos para crear el personaje:

1. Rellenar la ficha de la siguiente forma

-Primero tenemos que ordenar las ramas de los atributos del 1 al 3 teniendo para repartir 2/1/0 puntos respectivamente.

-Ordenar las tres ramas de las habilidades pero no repartir ningun punto.

-Repartir 7 puntos entre las virtudes.

2. Realizar una breve historia sobre la infancia del héroe y una opinión general de como es su comportamiento respecto al gremio.

3. Poner una descripción del actual adolescente, incluyendo la edad, física y mental.

4. Elegir una foto para el personaje y comentar en el apartado de la academia de heroes del gremio contando tu aparición, puede ser en la biblioteca, en el comedor o el jardin, no tiene por que ser en la entrada.

 


Reglas de juego:

El juego funciona de la siguiente forma, cada jugador encarna el papel de un adolescente que tras unas pruebas se convierte en un heroe y a partir de ahi se gana la vida a base de misiones que le otorgan dinero, objetos y otras recompensas. Una vez que te conviertas en un héroe debes buscar la forma de vivir, alquilar o comprar una casa, unirse a una banda, etc.. Lo que quiera cada uno.

Para ello se hacen unos posteos generales en distintos apartados y si hay alguna duda en el apartado de ayudas podeis preguntar lo que querais, ire poniendo ejemplos con algunos heroes modelo para que no os perdais.


Salud:

Magullado

Lastimado -1

Lesionado -1

Herido -2

Malherido -2

Tullido -5

Incapacitado

 

Daño:

Existen tres tipos de daño, Contundente, Letal y Agravado. Los dos primeros se marcan con una "/" al lado del nivel de salud, y el último con una "X". Los ataques Contundentes se pueden absorver.

Ejemplo: Un puñetazo contra ti consigue 3 exitos de daño Contundente, tu tiras tu Resistencia y consigues 1 exito, pues recibes 2 de daño que se marcaría con un / en la casilla de Magullado y otra en la de Lastimado.

Ejemplo 2: Tu salud está con una / en el nivel Magullado y otra en el Lastimado. Ahora recibes 1 punto de daño agravado debido a una explosión, tu vida pasa a tener una X en la casilla Magullado y una / en los niveles Lastimado y Lesionado.

Recuperación:

Magullado a Herido: Un día

Lastimado: Tres días

Lesionado: Una semana

Herido: Un mes

Malherido: Dos meses

Tullido: Tres meses

Incapacitado: Cinco meses

 

Si un mortal sufre suficientes daños contundentes como para dejarle Incapacitado debe pasar 12 horas en un estado febril antes de llegar a Tullido. Recuperar ese nivel le llevará 6 horas

 

Se podran añadir niveles con la mejora de Resistencia:

1- ---

2- Un nivel de Lesionado extra

3- Un nivel de Herido extra

4- Un nivel Lesionado extra

5- Un nivel Magullado extra

 

La inteligencia aumenta el poder mágico y el mana disponible:

2 Maná – 1 carga

5 Maná

10 Maná – 2 cargas

15 Maná

20 Maná – 3 cargas

 

Para amputar hay que quitar 3 cuadrados de vida completos en agravado de un solo golpe.

 

Puntos al principio:

atributos- 2/1/0

habilidades- Se eligen al principio pero se dan tras convertirse en heroe, con estos puntos no puedes pasar de 3 – 7/5/3

 

Experiencias:

 

Cada apartado tiene su propia tabla de experiencia adicional a la general, cuando se realicen acciones dentro de esa tabla se ganará experiencia, y se puede invertir de la siguiente forma:

 

Subir atributo – Valor actual x 20.000

Habilidad – Valor actual x 15.000

Magia – Valor actual x 30.000

Trasfondos – 10.000 por nivel

Fuerza de voluntad – 50.000 por nivel

Virtud – 30.000 por nivel

 

Obtención de exp específicas, cada éxito es 1 punto para esa tabla.

 


Plantilla de ficha:

Nombre:

Naturaleza:

Conducta:

Concepto:

Experiencia:

Renombre:

Atributos:

 

-Físicos:

Fuerza 1

Destreza 1

Resistencia 1

 

-Sociales:

Carisma 1

Manipulación 1

Apariencia 1

 

-Mentales

Percepción 1

Inteligencia 1

Astucia 1

 

Habilidades:

 

Magias:

 

Trasfondos:

 

Virtudes:

-Conciencia: 1

-Autocontrol: 1

-Coraje: 1

 

-Senda:

-Fuerza de Voluntad:

 

-Salud: Bien

-Maná:

 

-Méritos/Defectos: