Partida Rol por web

Felices nacionalistas ciclodías (Cyberhi-T-LER)

Forma de crear un personaje

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22/05/2014, 11:59
Ancia-N-ITO-1
Sólo para el director

¡¡Horror!! Me ha salido 2, pero no se me ve la imagen de las sociedades secretas :( No sé si soy yo o que el link se ha caído. ¿A qué sociedad pertenece el número 2?

EDITO: Era yo. Piratas informáticos, ¡¡uuuuhhh!!

- Tiradas (1)

Motivo: Sociedad Secreta

Tirada: 1d20

Resultado: 2

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22/05/2014, 12:32
Director

Genial, ahora te pongo la información en tu apartado :P

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22/05/2014, 14:36
Ancia-N-ITO-1
Sólo para el director

Para repartir los 30 puntos entre las habilidades... um, tengo una duda:

¿Se recomienda cierto tipo de "coherencia" entre atributos/habilidades? Me explico: mi atributo Destreza solo tiene 2 puntitos raquíticos, ¿es lógico que no me ponga casi puntos en habilidades de Destreza porque apenas me van a beneficiar? ¿es lo contrario, que debería darle más importancia a estas habilidades ya que tengo poca puntuación en el atributo? ¿o da igual y puedo hacer lo que me de la real gana porque solo comparten nombre pero no tienen que ver entre ellas?

Pd. Perdona por mis chorri-preguntas, pero soy más de asegurarme y entenderlo todo bien antes de cagarla y tener que repetir :P

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22/05/2014, 15:59
Director

Cuando las tiradas son más específicas se tira el atributo y la habilidad sumados. Por lo que depende de como lo veas. Si quieres balancear tu personaje pones algunas en el apartado destreza con más puntos por si acaso. Puedes hacer lo que quieras

Notas de juego

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22/05/2014, 22:29
Ancia-N-ITO-1
Sólo para el director

Habilidades

Agilidad:

Granada 1
Arma Blanca Antigua 2

Destreza:

Armas de fuego antiguas 5
Armas láser 4
Armas energéticas 1

Percepción:

Seguridad 4
Supervivencia 1

Cinismo:

Charlatanería 6
Adulación 5
Embaucamiento 1

 

Notas de juego

Parte 2: Habilidades.

Bueno, pues creo que ya está.

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27/05/2014, 23:00
Mono-N-ato 1
Sólo para el director

No es sin tiempo, disculpa.

Vamos a ello:

FUERZA: 14, RESISTENCIA: 10, AGILIDAD 19, DESTREZA 14, PERCEPCION 13, CINISMO 17, PODER MUTANTE 10

Bono al daño +1, Bono aguante: 0

Nombre: Monor-R-ojo-1

CS Rojo

Habilidades:

Ag

Pelea 6
Porra 6

Destreza

Armas energéticas 6

Cinismo:

Charlatanería 6
Adulación 6

Poder mutante: intuición mecánica.

Sociedad secreta: humanistas

Y creo que ya está.

- Tiradas (5)

Motivo: Caracteríscitas en orden (Fuerza, resistencia...)

Tirada: 7d20

Resultado: 14, 10, 19, 8, 7, 17, 10

Motivo: Repito destreza

Tirada: 1d20

Resultado: 14

Motivo: Repito Percepcion

Tirada: 1d20

Resultado: 13

Motivo: Poder mutante

Tirada: 1d20

Resultado: 11

Motivo: Sociedad Secreta

Tirada: 1d20

Resultado: 11

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27/05/2014, 23:59
Director

correcto, ponlo todo en tu ficha de personaje y cuando respondas en la escena de juego resuelvo. Te iré poniendo los detalles de tu sociedad y poder mutante

Notas de juego