Algunos datos para la creación de PJ:
Caracteristicas: 15,14,13,12,10 y 8
Racas y clases: Las del manual de notas, de todas maneras lo paso por aqui otra vez ( https://www.gmbinder.com/share/-LsDqsNbupzeLhkTIcPv)
En el mundo encontrareis otras razas y clases pero no son elegibles.
DATOS GENERALES |
PERSONALIDAD |
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Clase y Nivel: Carga transportable: |
Trasfondo: Rasgos: Ideales: Vínculos: Defectos: |
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Característica | Puntuación | Bonificador | TS | Atributos | ||||||||||||
Fuerza | Bono de Competencia: | |||||||||||||||
Destreza | CA: | |||||||||||||||
Constitución | Iniciativa: | |||||||||||||||
Inteligencia | PG(act/tot): | |||||||||||||||
Sabiduría | Velocidad: | |||||||||||||||
Carisma | Inspiración | No | ||||||||||||||
Ataques | ||||||||||||||||
Arma | Bono impactar | Daño | Propiedades | |||||||||||||
HABILIDADES |
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Nombre | Competencia | Total | Nombre | Competencia | Total | |||||||||||
Acrobacias (Des) | Medicina (Sab) | |||||||||||||||
Arcana (Int) | Naturaleza (Int) | |||||||||||||||
Atletismo (Fue) | Percepción (Sab) | |||||||||||||||
Engañar (Car) | Perspicacia (Sab) | |||||||||||||||
Historia (Int) | Persuasión (Car) | |||||||||||||||
Interpretación (Car) | Religión (Int) | |||||||||||||||
Intimidación (Car) | Sigilo (Des) | |||||||||||||||
Investigación (Int) | Supervivencia (Sab) | |||||||||||||||
Juego de Manos (Des) | Trato con Animales (Sab) | |||||||||||||||
Idiomas | ||||||||||||||||
RASGOS |
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Competencias |
Armaduras: |
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RAZA | ||||||||||||||||
TRASFONDO | ||||||||||||||||
CLASE | ||||||||||||||||
CONJUROS |
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CARACTERÍSTICA | ATAQUE DE CONJURO | DIFICULTAD | ESPACIOS DE CONJURO | |||||||||||||
0 | ||||||||||||||||
1 | ||||||||||||||||
2 | ||||||||||||||||
3 | ||||||||||||||||
4 | ||||||||||||||||
EQUIPO |
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CANTIDAD | NOMBRE | DESCRIPCIÓN | LOCALIZACIÓN | PESO | ||||||||||||
Dinero | Peso Total |
Dejo esto aquí, por si es del agrado del máster y no tenía ficha para la partida.
Rumores
1) No lo sabe, pero fue víctima de un naufragio causado por los mismos Lobos de Mar que la encontraron, pues su verdadera familia viajaba en un barco mercante que los roegadyn lo atacaron y saquearon, dando a todos por muertos, hasta que la encontraron a ella a la deriva.
2) Tuvo un pseudo-romance con un roegadyn de la tripulación siendo adolescente. No duró mucho tras la desaprobación del resto y siempre le pesará, pues lo que sentía por él/ella, era verdadero.
3) Adora las peleas de taberna y las cicatrices que conserva de ellas son como pequeñas medallas. Por muy recta que parezca, encuentra cierto placer en esas trifulcas.
4) La primera vez que entró en furia berserker fue por el hijo de su Capitana y éste pagó las consecuencias. Hicieron falta tres roegadyn adultos para detenerla. No sabían si felicitarla o reprenderla.
5) En realidad no es una de las elegidas por los Cetra. Simplemente el enviado se equivocó al pronunciar el nombre y, por ello, no hay un "verdadero" roegadyn camino Cyan sino una usurpadora.
Ahora pongo sólo para el director los verdaderos ;)
Rumores
"Dicen que vivió entre los elezen durante un tiempo, y, que aprendió su lengua con tanta soltura que podría pasar por una cortesana."
"La vieron en Ishgard hace dos inviernos… y no precisamente bailando. ¿Qué haría una bailarina en una ciudad de templarios?"
"¡Mucho ojo con esa sonrisa! Más de un viajero ha terminado con la bolsa más ligera después de un baile suyo…"
"Una vez, una matriarca miqo'te vino desde el desierto solo para verla bailar… y, al final, se fue llorando."
"Antes de llegar a esta ciudad, cuentan que G'ganni viajaba con un grupo de saltimbanquis, pero, desaparecieron en una tormenta mágica... y ella fue la única que volvió."
Rumores
1- Elanora habla con los muertos mientras duerme. A veces murmura nombres que nadie conoce.
2- Siempre duerme con una daga bajo la almohada.
3-No es una Viera real, es in experimento magico que salio bien.
4-Nunca ha llorado, ni cuando murio su hermana.
5-Formó parte de un escuadrón de élite que fue masacrado… y fue la única que salió caminando.
Los pongo aqui tambien para centralizarlos
Rumores
1. Tiene un poder mágico en su interior tan grande que ni siquiera el mismo lo sabe ni conoce, tanto así que parece que le permite ver cosas que otros no.
2. Se cuenta que se le fue de las manos su magia en una ocasión y es por eso que aprendió a que la magia no debía estar en malas manos.
3. El cristal que lleva encima consigo es la autentica razón por la cual fue llamado al peregrinaje.
4. Por lo visto hace tiempo Mogumori visitó unas ruinas las cuales tuvo que destruir al encontrar un texto que mentaba sobre un poder capaz de destruir el mundo. Lo destruyó para que nadie pudiera encontrarlo, no sin antes memorizarlo, menos mal que tenía una parte de como evitarlo.
5. Mogumori no es un moguri completo, le falta su pompom y por eso no quiere que le agarren el falso que tiene puesto en sustitución.
1 Sus invocaciones siempre terminan un poco "descontroladas". Una vez invocando un espiritu poderoso acabó invocando una manada de gatitos hambrientos que arrasaron el mercado del pueblo.
2 Una vez intentó infiltrarse en un campamento enemigo para traer información valiosa… pero terminó tropezando con una piedra tan fuerte que despertó a todos. La historia dice que su excusa fue tan increíblemente elaborada que hasta los soldados se sintieron mal por ella y dejaron pasar la “misión fallida” como una simple “trampa de sigilo” para despistar a los demás.
3 Es famosa por perderse incluso cuando está a solo unos pasos de su destino. Se dice que uno de sus compañeros de viaje le dio una brújula para que no se perdiera más, aunque se la tuvieron qque quitar cuando se ponis a atacar el reflejo que generaba.
4 Dicen que si le acaricias las orejas, te da buena suerte durante tres días desde que un señor lo hizo y gano una gran herencia, la busco y agradeció su suerte delante de todos Ahora tratan de tocarle las orejas.
3 Rompió accidentalmente una estatua sagrada del templo... y desde entonces las invocaciones le obedecen incluso sin llamarlas por miedo a que las trate mal. Piensan que lo hizo a posta para demostrar su dominio.