Partida Rol por web

gantz(2)

LA BOLA NEGRA

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07/03/2010, 13:06
sombra de media

 

NORMAS BASICAS
 
 Advierto ya, desde un principio, que la partida será mas bien larga, y que, es muy probable, que todos vuestros personajes mueran mas de una vez incluso, pero no pasa nada, en cuanto un personaje muera será sustituido por otro.... A si que, los personajes secundarios, no hace falta que los trabajéis demasiado, algo básico....
 Advierto también, que va a ser muy sangrienta, y bastante sexual, (ya menciono que es para mayores de 18 años), pero no es una partida erótica (por si queda alguna duda).
 La interpretación será un factor decisivo, pretendo que esta sea una partida muy humana (pese a su sadismo). El comic (o el anime) de Gantz, pese a ser uno de los mas sangrientos y morbosos, tiene un alto contenido en complejas emociones, y refleja a la perfección las distintas reacciones de las personas a una situación tan extrema como la que se presenta. A si que, pediría, que los mensajes estén escritos con todas las letras, y bien puntuados, para que sean fáciles de leer, además pido, que no hagáis mensajes de una cara de Word entera (o algo así), no porque sea mas largo esta mejor, lo que importa es el contenido del mismo.
 Aunque halláis visto la serie, o leáis la descripción de los otros personajes, no podéis dar por hecho que conocéis esos datos, como es obvio, a si que, también pediría que fueseis cuidadosos con esas cosas...
 
 
PERSONAJES
 
Para jugar esta partida, cada jugador ha de crearse tres personales, uno principal y dos secundarios, estos personajes han de ser personas comunes, lo que vosotros prefiráis.. (ejemplo: una abuela que no se puede mover por la cirrosis, un jugador de béisbol que han echado del equipo japonés por tener demasiada edad, y una estudiante de colegio de pago modélica) da igual como sean, no hace falta ni mucho menos que los orientéis al combate, para eso ya esta Gantz.
 También os digo, ya de antemano, que no pongáis una pedazo de historia a los personajes, es mejor que sean cosas totalmente mundanas, porque, como ya he dicho, eso le da el encanto al rol, personajes como los que se podrían encontrar en cualquier calle...
 
 
 
EXPERIENCIA
 
La evolución del personaje es muy importante, ya que, una vez entréis a formar parte del sequito de la bola negra, tendréis que ir mejorando, porque cada misión será mas difícil que la anterior.... Para mejorar, es fundamental la experiencia, y esta se consigue de dos maneras: en combate, (que depende en grado sumo de la suerte que tengas), y por la interpretación de los personajes secundarios (lo bien que hagan su papel).
Ejemplo de actuación: si están atracando por la calle a una anciana, puede:
1.      Sacar del bastón una espada y matar a sus atracadores mientras salta por los aires
2.      Cagarse de miedo y dar todo el dinero
3.      Ponerse a llorar de rodillas y pedir que la maten porque no aguanta mas esta vida...
Como bien veréis, la opción correcta es la “2”, porque, no hace falta ni ser melodramático, ni creerse que esto es un rol de Matrix . En el medio esta la virtud, como diría el sabio.
 
 
 
SITUACIÓN INICIAL
 
 Los personajes han de coincidir entre ellos en un solo puntos, (todos los que hagáis) deberán ir en el metro de las 8:30 de la estación de Uchuky (que esta por el centro de Tokio mas o menos), ya sea como situación excepcional (la abuela que va a visitar a su marido enfermo) o como rutina (la estudiante que va todos los días al colegio).
 
 
COMBATES
 
 El modo de combate es mas que rápido, y depende casi únicamente del master (es decir, de mi), una vez estén hechos los personajes, se notara en que resalta cada uno (es de imaginar que el del equipo de béisbol corre mucho y se le da bien golpear cosas en el aire), y vosotros me diréis que queréis hacer. Ejemplo: hay un alíen medio ciervo delante de ti, su habilidad especial es que si se siente atacado desaparece (o eso os ha dicho Gantz), que haces... pues cojo la pistola y lentamente me voy a un tejado cercano fingiendo que no lo he visto, cuando me asegure de que no me esta mirando me doy media vuelta y disparo apuntando a la perfección.... ahora, yo os daré un porcentaje de probabilidad de acertar, según vuestro personaje. Si estuviésemos hablando de la estudiante modélica, la daría un 20% de probabilidades, y ella, tiraría un dado de 100 y probaría fortuna, (hay que sacar el numero o menos, en este caso 20 o menos), imaginemos que la chica ha sacado un 35, uuuy, casi, que lastima, se ha quedado a 15 puntos de acertar, no hay problema, si la tirada es importante para ti acertarla, (ya sea porque si no te mata el bicho, o porque necesitas los puntos) puedes gastar puntos de destino, en este caso 15 (para llegar al 20%) y acertaría la tirada.
 
 
LOS PUNTOS DE DESTINO [PD]
 
Cada vez que te pases una misión, se te da un numero de puntos, (cada alíen que mates vale un numero determinado de puntos, por ejemplo, el ciervo de mierda del ejemplo de antes 5 como mucho, pero la estatua gigante con guadañas giratorias y un ejercito de shuriken teledirigidos 100 puntos) y estos puntos que te dan por pasarte la misión se acumulan al contador de Gantz, [puntos de Gantz o PG] (cuando consigues 100,  puedes hacer distintas cosas que ya diremos mas adelante) pero también al contador de puntos de destino [PD], totalmente independiente del anterior. Cada jugador tiene una reserva de puntos de destino [PD] para todos sus personajes, (aunque se te muera uno y otro le reemplace, también son para el), que podrá gastar cuando el quiera, pero yo recomiendo que los gastéis con el principal, que es el que debería sobrevivir mas tiempo...
 Los PD también se ganan (y es la manera mas recomendable) con la interpretación de cualquiera de los personajes (por un post que sea muy bueno te puedo dar 20 PD, que se suman a tu reserva) de la que, como he dicho, podrás echar mano en todo momento....
 (Aunque la reserva de PD puede ser utilizada por cualquiera de los personajes del jugador, la reserva de puntos de Gantz, es personal de cada personaje, y no puede ser compartida)
 (los puntos de destino se gastan para restárselos a la ultima tirada efectuada, es decir, que si necesitaba un 50 o menos, y me ha salido un 70, necesito gastar 20 puntos de destino si quiero que me salga)
 Las acciones imposibles: son las que están totalmente fuera de lo normal, (como saltar 80 metros y caer de pie), y solo se pueden efectuar gastado puntos de destino, ya que tendrán un porcentaje negativo, (ejemplo: para arrancarle la cabeza con las manos a una sierpe gigante, tienes un 120% de probabilidades de fallar, tu tiras, te sale un 20 en el dado, y tienes que gastar 40 puntos de destino para que te salga la acción)