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Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche

Gotham: Days of Darkness (+18)

Ficha

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18/01/2016, 15:49
Director

Física: 

Sexo:
Cabello:
Ojos:
Piel:
Rasgos generales:

Psicológica

Aficiones/Hobbies:
Vivencias traumáticas/destacables:
Trastornos psicológicos: De tenerlos, no es obligatorio.
Orientación sexual: 

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18/01/2016, 15:52
Director

Atributos

Los atributos no cambian conforme avance la partida por lo que hay que pensarlos adecuadamente. Por cierto, deben encajar con vuestro personaje. No me hagáis una diestra pistolera sin destreza ni una científica sin inteligencia, por favor. Tenéis 30 puntos para distribuirlos.

Físico:
Inteligencia:
Destreza:
Percepción:

Habilidades

Las habilidades deben, al igual que el punto anterior, tener coherencia y lógica. Lo dicho, no puedes hacerte una pistolera si no sabe usar armas a distancia. Tenéis 35 para distribuir siendo 5 el máximo (dominio absoluto) y 0 el mínimo (desconocimiento).

P) Advertir/Notar
(D) Armas a distancia
(F) Armas Cuerpo a Cuerpo
(F) Atletismo
(D) Artillería
(P) Buscar
(P) Bailar
(D) Cabalgar
(I) Callejeo
(I) Comercio
(P) Disfraz
(D) Conducir
(D) Escalar
(D) Esquivar
(I) Historia
(P) Etiqueta
(I) Idiomas
(I) Criptografía
(I) Fauna
(I) Informática
(I) Leyes 
(P) Música
(I) Mecánica
(I) Navegar 
(I) Medicina
(D) Nadar
(I) Ingeniería
(I) Ocultismo
(P) Rastrear
(P) Reflejos
(I) Mecánica
(D) Pilotar
(I) Religión
(D) Sigilo
(D) Robar bolsillos
(I) Supervivencia
(I) Conocimiento sobre criminales
(I) Conocimiento sobre justicieros/héroes
(I) Historia de Gotham
(F) Resistencia a venenos, gases, toxinas.
(F) Resistencia a golpes, daños. *
(P) Detección de puntos flacos.
(P) Ver en la oscuridad
(D) Saltos *2
(I) Conocimiento sobre venenos y toxinas
(I) Invención de armaduras y armas

Puntos de vida: Físico x 4 
Defensa: Destreza + Esquivar + 5 

Habilidades especiales

Todos los personajes tienen derecho a una habilidad especial, es decir, una activa o una pasiva que les ayude. Por ejemplo, una habilidad que al ser activada aturde al enemigo de acertar el siguiente golpe. Algo del estilo y que encaje con el personaje. Más adelante se podrán añadir más habilidades especiales del estilo. Otro ejemplo sería electrificar el arma que se use para dejar inconsciente a un enemigo de x rango.

Poned esta habilidad en la ficha y yo os notificaré luego si es adecuada o no.

Enemigos

Quiero mencionar que los enemigos tendrán distintos rangos. El más bajo de todo se puede llegar a derrotar de un golpe y a más rango (hasta llegar al 5) más difícil de derrotar. Los enemigos de rango 4-5 disponen de habilidades especiales también. Hay enemigos de rangos altos que pueden ser inmunes a venenos, aturdimientos, derribos, etc. 

 

Notas de juego

Los héroes tienen por defecto estas habilidades: Callejeo y conocimiento sobre héroes.
Los antihéroes o villanos tendrían por defecto: Callejeo y conocimiento sobre criminales.

Todos los personajes tienen derecho a una habilidad de nivel 5 que no tiene por qué estar en la lista y que no gasta puntos. 

Los personajes que tengan poderes en relación a la resistencia de venenos, golpes, piel férrea, o que use algún objeto como una armadura que les ayude en esto pueden tener gratis dichas habilidades. Todo esto es para acercarse lo máximo posible al original, no por desequilibrar la partida siendo unos más fuertes que otros. 

*Esta habilidad lo que hará será restar 1 punto de daño por cada punto asignado a la habilidad. 

*2 por saltos no me refiero a quién salta más alto si no a más distancia y sin desequilibrarse. Por ejemplo, esta habilidad facilita al personaje saltar de una azotea a otra y a más puntos se gasten en la habilidad mayor distancia. No es lo mismo que agilidad. Esto ayuda a alcanzar grandes distancias y puede ser usada con ayuda de artilugios (cuerdas) para llegar a lugares que otros personajes no podrían acceder.

Si se os ocurre alguna habilidad que encaje o veis que sobra alguna decidme y la añado/elimino

 

 

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18/01/2016, 16:01
Director

Tiradas

Tiradas de habilidad: Estas tiradas se utilizan cuando se vaya a emplear una habilidad que conozca tu personajes. Se hace una tirada de Atributo+Habilidad+1o3d10 con una dificultad de 10, 15, 20, 25, 30 según si es muy sencilla o muy imposible. Claro está que el nivel de vuestra habilidad hace que las tiradas que para otra personas con menos nivel en la misma habilidad hace que la dificultad baje. 

Tiradas de atributo

La tirada de atributo se hace sólo sumando el atributo más 1o3d10, pero en este caso los niveles de dificultad a superar varían. Las tiradas de atributo se utilizan cuando, por sentido común, no haya una habilidad implicada. Resistir en veneno, empujar una puerta de bronce encallada para abrirla, etc. Las dificultades, de más fácil a más difícil son: 9, 12, 15, 18, 21. 

Notas de juego

Iniciativa: Percepción + Reflejos + 1o3d10
Ataque Cuerpo a Cuerpo: Físico + Armas Cuerpo a Cuerpo + 1o3d10
Ataque a Distancia: Destreza + Armas Distancia + 1o3d10

Estas son de las tiradas más comunes en la partida por lo que las dejo aquí para que sea más sencillo acceder a ellas.