Breve resumen:
Típica historia de aventurero que llega a un poblado buscando trabajo, pero conforme avanza la historia se puede descubrir, o no, lo que pasa realmente y el jugador decidirá de que lado está.
De momento estoy terminando, utilizando un programa externo, el diagrama para hacerme la idea general de todas las opciones y las habilidades/items que se van a utilizar.
El tema de habilidades y la raza del personaje, podría calificarse como un item, no? Es decir:
Entras a una posada y vas a ver al camarero.
Si Goblin = 1 -> el camarero te echa a patadas
Si Goblin = 0 -> te invita a una cerveza
Pasaría algo similar con habilidades que desbloquearían opciones alternativas.