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Aprendiendo a jugar a SPU - Versión Pokémon - Borrar

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29/10/2022, 13:28
Director Pokémon

Aprendiendo a leer la ficha de los pokémon

«Porque todo camino se comienza con el primer paso y en el rol se empieza por la ficha»

Como ya sabéis ésta es una partida de SPU adaptada a Pokémon. Eso implica que el sistema está en construcción y que habrá algunas cosas que será diferentes al reglamento. ¿Cómo vamos a jugar? Pues yo me encargaré de haceros saber todo lo necesario para jugar. Y lo primero que tenéis que entender es por supuesto la ficha de vuestro pokémon.

La ficha de tu personaje se puede definir en cinco aspectos:

- Atributos: Representan los rasgos básicos del personaje. Son cinco: Fuerza, Dinamismo, Voluntad y Amistad.
- Dominios: Los dominios representan los atributos más distintivos del personaje, aquello en lo que se ha especializado y lo hace único.
- Parámetros de combate: Representa los ragsos básicos de los personajes a la hora de combatir. Se calculan en función de los atributos y dominios.
- Información del Pokémon: Tipos, Ataques conocidos y la Habilidad (que funciona como un efecto especial).
- Efectos especiales: Los efectos especiales son la guinda del personaje. Representan dones o rasgos concretos únicos del personaje.

Atributos

Como ya hemos dicho los atributos son cinco:

- Fuerza: Representa el poderío físico del personaje.
- Dinamismo: Representa la capacidad de movimiento del personaje.
- Voluntad: Representa su ímpetu, fortaleza mental y uso de poderes especiales.
- Amistad: Representa los vínculos del pokémon y su entrenador.

Dominios

Los dominios representan atributos distintivos y proezas que puede realizar el personaje. Un dominio está formado por un valor numérico y una descripción del mismo. Hay diez dominios:

- Dominio Físico: Representa las capacidades físicas, corporales o atléticas del pokémon.
- Dominio de Batalla: Representa a grandes rasgos como lucha el pokémon.
- Dominio Ambiental: Representa como se relaciona el pokémon con su entorno.
- Dominio Oculto: Representa la capacidad del pokémon para actuar de forma oculta y velada.
- Dominio Doméstico: Representa la capacidad del pokémon de seguir órdenes poco convencionales de su entrenador.
- Dominio de Especial: Representa el nivel respecto de dominio o potencia de ciertos poderes del pokémon.

Parámetros de combate

Los personajes representan las capacidades del personaje para combatir. Existen los siguiente:

- Salud Física: Cantidad de daño físico que puede soportar. Se calcula de la siguiente manera: (FUE *4) + (VOL * 2)
- Resistencia Física: Capacidad de daño físico que el pokémon pueden resistir.
- Resistencia Especial: Capacidad de daño especial que el pokémon pueden resistir.
- Iniciativa: Capacidad de reacción del personaje en un combate. Es igual a DIN + BCAT.
- Defensa Física: Dificultad a superar para tener éxito en un ataque físico.
- Defensa Especial: Dificultad a superar para tener éxito en un ataque especial.
- Ataque físico: Capacidad del pokémon para hacer un ataque físico.
- Ataque especial: Capacidad del pokémon para hacer un ataque especial.
- Impacto físico: Capacidad del pokémon para hacer daño físico.
- Impacto especial: Capacidad del pokémon para hacer daño especial.
- Daño máximo físico: Es el daño máximo que un pokémon puede realizar con un ataque físico.
- Daño máximo especial: Es el daño máximo que un pokémon puede realizar con un ataque especial.

Información del Pokémon

En esta información se engloban tres aspectos.

- Tipo del pokémon.
- Movimientos conocidos: Un pokémon podrá saber hasta cuatro movimientos de tipo físico o especial. Estos movimientos no tendrán efectos asociados ni valores diferentes de daño en función del ataque, sólo será relevante el tipo. En caso de que se quisiera representar estos efectos o diferencias de daño, se hará por medio de efectos especiales, como un Bono Adaptable de +2 a la Iniciativa por Nitrocarga o el uso de movimientos como látigo o gruñido, o una Técnica Única por el uso de Hidrobomba.
- Habilidad del pokémon: Esta funcionará como un efecto especial propio de la especie. En función de la especie ésta podrá tener entre uno o varios efectos especiales, pero el pokémon sólo tendrá uno.

Efectos especiales

Los efectos especiales son atributos únicos que pueden utilizar los personajes. Un efecto especial puede ser un poder en sí, usos de un poder o simplemente habilidades especiales que el personaje posee. Un personaje posee tantos efectos especiales como su BCAT. Habitualmente, un efecto especial puede ésta relacionado con ataques que generan efectos.

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29/10/2022, 18:28
Director Pokémon

Subiendo de nivel

«Porque subir de nivel, ¡mola!»

Los pokémon tienen pokepuntos. Estos pokepuntos se calculan sumando los siguientes conceptos:

   - Puntos de atributo: Cada punto de atributo da dos pokepuntos. La amistad no cuenta para los pokepuntos.
   - Puntos de dominio: Cada punto de dominio da un pokepunto.

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30/10/2022, 13:24
Director Pokémon

Efectividad de ataques y afinidad de tipos

«Porque hay que usar bien la estrategia»

Si un pokémon lanza un ataque que genera algún tipo de efectividad contra el tipo del pokémon rival, la resistencia de éste pokemon se verá afectada:
   - Si la efectividad es de x0 el pokémon será inmune al daño.
   - Si la efectividad es de x1/4 tendrá +4 a ambas resistencias.
   - Si la efectividad es de x1/2 tendrá +2 a ambas resistencias.
   - Si la efectividad es x2 tendrá un -2 a ambas resistencias.
   - Si la efectividad es x4 tendrá un -4 a ambas resistencias.

Si un pokémon lanza un ataque del mismo tipo que su tipo obtendrá un bono de +2 al daño máximo por afinidad de tipo.

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30/10/2022, 13:29
Director Pokémon

El uso de la Amistad

«Porque Pokémon también es el uso del poder de la amistad»

El atributo Suerte y los Puntos de Épica quedan sustituidos por la Amistad y los Puntos de Amistad. Un pokémon tendrá tantos Puntos de Amistad como el valor del atributo Amistad. El uso de los Puntos de Amistad será igual al uso de los Puntos de Épica: 

- Mejorar o empeorar una tirada sumando +1d6.
- Rehacer de una tirada los dados que se deseen.
- Obtener un bono temporal a un atributo o dominio.
- Hacer ataques en área.

Los Puntos de Amistad son exclusivos de cada pokémon. Un entrenador con más de un pokémon solo podrá usar los Puntos de Amistad que tenga ese pokémon en concreto y no podrá intercambiarse entre estos. Un entrenador si podrá, sacrificar un número de Puntos de Amistad de entre todos sus pokémon para hacer uso del siguiente efecto: Introducir un elemento narrativo importante o dar un giro argumental. Entre otras cosas, este efecto se podría utilizar para conseguir objetos exclusivos como una piedra evolutiva.

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13/11/2022, 22:44
Director Pokémon

Calculando los Parámetros de Combate

«Porque hacen falta unas matemáticas mínimas»

- Salud física: FUE *2 + VOL *2

- Iniciativa: DIN + BCAT

- Resistencia física: DFIS

- Resistencia especial: DESP

- Defensa Física:
   - A nivel 0 la defensa de un pokemon se calcula de la siguiente manera: 
      - (DFIS + DBAT / 2) + (FUE + DIN / 2) + 7
   - A partir de nivel 1, puedes ampliar a las siguientes opciones: 
      - (DFIS + DBAT / 2) + FUE + 7
      - (DFIS + DBAT / 2) + DIN + 7
   - A partir de nivel 4, puedes ampliar a las siguientes opciones: 
      - DBAT + (FUE + DIN / 2) + 7
      - DBAT + FUE + 7
      - DBAT + DIN + 7

- Defensa Especial:
   - A nivel 0 la defensa de un pokemon se calcula de la siguiente manera: 
      - (DESP + DBAT / 2) + (VOL + DIN / 2) + 7
   -  A partir de nivel 1, puedes ampliar a las siguientes opciones: 
      - (DESP + DBAT / 2) + VOL + 7
      - (DESP + DBAT / 2) + DIN + 7
   - A partir de nivel 4, puedes ampliar a las siguientes opciones: 
      - DBAT + (VOL + DIN / 2) + 7
      - DBAT + VOL + 7
      - DBAT + DIN + 7

- Ataque Físico:
   -  A nivel 0 el ataque de un pokemon se calcula de la siguiente manera: 
      - (DFIS + DBAT / 2) + FUE
   -  A partir de nivel 1, puedes ampliar a las siguientes opciones: 
      - DBAT + FUE 

- Ataque Especial:
   -  A nivel 0 el ataque de un pokemon se calcula de la siguiente manera
       - (DESP + DBAT / 2) + VOL
   - A partir de nivel 1, puedes ampliar a las siguientes opciones: 
       - DBAT + VOL

- Impacto Físico:
   - A nivel 0 el impacto de un pokemon se calcula de la siguiente manera: 
      - DFIS + FUE 
   - A partir de nivel 4, puedes ampliar a las siguientes opciones: 
      - (DFIS + DBAT / 2) + FUE

- Impacto Especial:
   - A nivel 0 el impacto de un pokemon se calcula de la siguiente manera: 
      - DESP + VOL 
   - A partir de nivel 4, puedes ampliar a las siguientes opciones: 
      - (DESP + DBAT / 2) + VOL

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15/11/2022, 09:42
Director Pokémon

Clima

Hay ciertas habilidades y efectos especiales que dependerán del clima en general por medio de Bonos Ambientales y Condicionales. Así que al menos una vez por combate, antes de que este empiece se hará una tirada de 2d6 o porcentual (a discreción) para determinar la distribución de los posibles climas que pueda haber. Esta distribución la hará el DJ en función de los parámetros que el consideres apropiados: ubicación, estación del año, hora del día... Se definen los siguientes climas:
   - Soleado.
   - Normal.
   - Lluvioso.
   - Nevoso.

Algunos pokémon pueden tener movimientos como Danza Lluvia o Día Soleado trasladados a su ficha como un efecto especial que les permita usar su acción del turno para cambiar el clima.

Algunos pokémon pueden tener una habilidad que les permita cambiar el clima cuando entran en combate.

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05/12/2022, 15:53
Director Pokémon

Relación entre niveles de pokémon y niveles de Pokémon Unleashed

Mientras que un pokémon puede alcanzar hasta 100 niveles, en Pokémon Unleashed sólo habrá diez niveles (once si contamos el nivel 0). Eso establece la siguiente relación:

- El nivel 0 representará los niveles 1-9del pokémon.
- El nivel 1 representará los niveles 10-19 del pokémon.
- El nivel 2 representará los niveles 20-29 del pokémon.
- El nivel 3 representará los niveles 30-39 del pokémon.
- El nivel 4 representará los niveles 40-49 del pokémon.
- El nivel 5 representará los niveles 50-59 del pokémon.
- El nivel 6 representará los niveles 60-69 del pokémon.
- El nivel 7 representará los niveles 70-79 del pokémon.
- El nivel 8 representará los niveles 80-89 del pokémon.
- El nivel 9 representará los niveles 90-99 del pokémon.
- El nivel 10 representará el nivel 100 del pokémon.

Evolución por nivel

La evolución por nivel se hará redondeando el nivel al que subiría el pokémon al nivel más aproximado.

Ejemplos: 
   - Ivysaur que evoluciona a nivel 32, evolucionaría en nivel 3.
   - Cutiefly que evoluciona a nivel 25, evolucionaría en nivel 3.
   - Rhyhorn que evoluciona a nivel 42, evolucionaría en nivel 4.
   - Larvesta que evoluciona a nivel 59, evolucionaría a nivel 6.
   - Un caso especial sería el de la línea evolutiva de Caterpie. En el mismo nivel 0 se podría hacer la evolución a Metapod y en nivel 1 la evolución a Buterfree. Libertad para el DJ y los jugadores.

Aprendizaje de movimientos

Cuando suba de nivel, un pokémon podrá aprender, si lo desea, los movimientos asociados a los niveles que representa ese nivel. También podría modificar sus efectos especiales por movimientos de esatdo como Gruñido o Látigo.

Ejemplo: Cuando un squirtle sube a nivel 3, podría aprender el movimiento Acua cola. También podría generar efectos especiales asociados a los movimientos Danza Lluvia y Rompecoraza.

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27/02/2023, 16:32
Director Pokémon

Entrenamiento

Es posible que durante la aventura se den lapsos de tiempo en el que los entrenadores quieran dedicarse a entrenar a sus pokémon. A discreción del Director de Juego y en función del tiempo del que dispongan los entrenadores, éste decidirá cuantos huecos de entrenamiento hay disponibles. Un hueco de entrenamiento, representa el tiempo que un pokémon invierte en entrenar en un entrenamiento.

Para que el entrenamiento sea exitoso, un pokémon tendrá que superar una tirada de dificultad igual a 7 + BCAT + ValorATR/DOMEntrenado + 1. Los parámetros fundamentales del entrenamiento serán la Voluntad, pues representa la fuerza del voluntad del pokémon y el Dominio Doméstico, pues representa la capacidad del pokémon para seguir las órdenes de su entrenador. Así, en función del atributo o dominio a entrenar, se sumará a la tirada de entrenamiento lo siguiente:
- Mejora de atributo:
   - FUE o DIN: (AtributoElegido+ VOL)/2 + DDOM.
   - VOL: VOL + DDOM.
- Mejora de dominio:
   - DFIS, DOCU, DAMB o DESP: VOL + (DominioElegido + DDOM)/2.
   - DDOM: VOL + DDOM.

Para subir un punto de dominio se tendrá que superar la tirada una vez, mientras que para subir un punto de atributo se tendrá que superar dos veces. Eso significa que como mínimo se invertirán dos huecos de entrenamiento en subir un punto de atributo.