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Hellgate. La era de los Dioses Oscuros

Fichas

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14/04/2012, 19:53
Director

Bienvenidos a la creación del personaje a través de la ficha. Pare comenzar os diré que la ficha  no es muy diferente a una de D&D, así que, si ya eres jugador experimentado te resultará fácil hacerla. Dado que estaría bien tener PJs más dinámicos estos empezarán con nivel 3 y además los azores de este nuevo mundo.

Hoja de PJ en PDF

1. Características:   

Tira 4D6, ignora la tirada más baja y suma el resto. Realiza esta prueba seis veces, apunta el resultado en cada una de estas pruebas y finalmente reparte estos resultados entre las características de tu PJ, basados por supuesto en el personaje que os gustaría representar.

Nota. Todas las características tendrán una bonificación según su valor.

1

-5

2-3

-4

4-5

-3

6-7

-2

8-9

-1

10-11

0

12-13

+1

14-15

+2

16-17

+3

18-19

+4

20-21

+5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Bonificación base de salvación y ataque base

A la hora de crear un PJ deberás elegir entre la Opción Defensiva  (proporciona mejores tiros de salvación, en detrimento de los bonificadores de ataque) o  la Opción Ofensiva  (mejores tiros de ataque e inferiores de salvación).

 

Nota. Opción Defensiva – (+1 +3 +3)  a repartir entre las salvaciones y (+1) ataque base.

          Opcion Ofensiva – (+1 +1 +3) a repartir entre las salvaciones y (+3) ataque base.

 

4. Puntos de golpe

Para determinar tus puntos de golpe, tiraremos 3D6 a esta tirada le sumamos 6 más el bonificador por constirución por triplicado.

 

3. Cordura

La cordura indica nuestra estabilidad mental y resistencia para no sufrir una locura. Para calcular nuestro estado mental multiplicaremos por cinco la sabiduría.

 

4. Habilidades

Cuando creas un PJ deberás elegir una clase/profesión y doce habilidades intrínsecas (habilidades útiles para clase/profesión). A efectos del juego estas habilidades tendrán un mayor número de rangos máximos por nivel y costarán menos subirlas puesto que costarán 1punto de habilidad, mientras que las habilidades extrínsecas (habilidades que no están relacionadas con la clase/profesión del PJ) costarán 2 y su rango máximo será menor.

 

Las habilidades a la hora de adjudicar puntos tendrán un número máximo de rangos dependiendo del nivel del PJ. En el caso actual (nivel 3) serán 6 para las habilidades intrínsecas y 3 para las habilidades extrínseca.

 

Nota. Los puntos iniciales a repartir entre las habilidades serán 24 mas el bonificador por inteligencia por triplicado.

 

5. Dotes

Ya para finalizar escogeremos 3 dotes de la lista para dar la última pincelada al PJ.

Dotes en PDF

Lo siguiente será ya creación vuestra, deberéis inventar un trasfondo que os guste teniendo en cuenta en que tema nos ubicamos; descripción de nuestro personaje, de donde proviene, que ha hecho en el pasado, etc. El límite de la historia de vuestro PJ lo ponéis vosotros.

Para cualquier consulta no dudéis en preguntar, los masters estamos para eso.

Notas de juego

Para la creación de vuestra ficha podéis valeros de cualquier manual de D&D para dotes, habilidades, etc que queráis para vuestro PJ.

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19/04/2012, 00:52
amnesia02
Sólo para el director
- Tiradas (7)

Notas de juego

Dejo aquí las tiradas de caracteristicas

 

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19/04/2012, 00:55
Judy
Sólo para el director
- Tiradas (6)
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19/04/2012, 01:18
amnesia02
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Notas de juego

dejo aqui la tirada de vida

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19/04/2012, 01:18
Judy
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Notas de juego

3 + 6 +1 = 10 + 6 = 16 + 1 (constitución) x 3 = 19

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22/04/2012, 19:14
Drake Harway
Sólo para el director

Me fallo...marque lo de tiradas ocultas y no las puedo ver, así que creo que me pueden invalidar ese, ¿no?
(De cualquier manera acá van las tiradas que si puedo ver)

(Y dale con hacer mal las tiradas....) (PG 2+3+1+6= 12) (Cordura: 13*5=65)

- Tiradas (7)

Notas de juego

CARACTERISITCAS

FUE 14
DES 10
CON 11
INT 9
SAB 13
CAR 15

ELECCION DE OPCION

Opcion Ofensiva (+1 +1 +3) Atk base +3

PUNTOS DE GOLPE Y CORDURA

PG: 12    Cordura:65

HABILIDADES

(Si puedo escoger las habilidades, la base de paladin era la que tenia en mente, queda con la historia)

1-Avistar(SAB) 
2-Averiguar intenciones (SAB) 
3-Conducir (DES) 
4-Diplomacia (CAR) 
5-Intimidar(CAR) 
6-Montar (DES)  
7-Reunir Infromacion(CAR)   
8-Saber (Nobleza y realeza) (INT) 
9-Saber(religion)(INT)  
10-Sanar(SAB)  
11-Trato con animales(CAR) 
12-Uso de Cuerdas