Bienvenidos a la creación del personaje a través de la ficha. Pare comenzar os diré que la ficha no es muy diferente a una de D&D, así que, si ya eres jugador experimentado te resultará fácil hacerla. Dado que estaría bien tener PJs más dinámicos estos empezarán con nivel 3 y además los azores de este nuevo mundo.
1. Características:
Tira 4D6, ignora la tirada más baja y suma el resto. Realiza esta prueba seis veces, apunta el resultado en cada una de estas pruebas y finalmente reparte estos resultados entre las características de tu PJ, basados por supuesto en el personaje que os gustaría representar.
Nota. Todas las características tendrán una bonificación según su valor.
1 |
-5 |
2-3 |
-4 |
4-5 |
-3 |
6-7 |
-2 |
8-9 |
-1 |
10-11 |
0 |
12-13 |
+1 |
14-15 |
+2 |
16-17 |
+3 |
18-19 |
+4 |
20-21 |
+5 |
2. Bonificación base de salvación y ataque base
A la hora de crear un PJ deberás elegir entre la Opción Defensiva (proporciona mejores tiros de salvación, en detrimento de los bonificadores de ataque) o la Opción Ofensiva (mejores tiros de ataque e inferiores de salvación).
Nota. Opción Defensiva – (+1 +3 +3) a repartir entre las salvaciones y (+1) ataque base.
Opcion Ofensiva – (+1 +1 +3) a repartir entre las salvaciones y (+3) ataque base.
4. Puntos de golpe
Para determinar tus puntos de golpe, tiraremos 3D6 a esta tirada le sumamos 6 más el bonificador por constirución por triplicado.
3. Cordura
La cordura indica nuestra estabilidad mental y resistencia para no sufrir una locura. Para calcular nuestro estado mental multiplicaremos por cinco la sabiduría.
4. Habilidades
Cuando creas un PJ deberás elegir una clase/profesión y doce habilidades intrínsecas (habilidades útiles para clase/profesión). A efectos del juego estas habilidades tendrán un mayor número de rangos máximos por nivel y costarán menos subirlas puesto que costarán 1punto de habilidad, mientras que las habilidades extrínsecas (habilidades que no están relacionadas con la clase/profesión del PJ) costarán 2 y su rango máximo será menor.
Las habilidades a la hora de adjudicar puntos tendrán un número máximo de rangos dependiendo del nivel del PJ. En el caso actual (nivel 3) serán 6 para las habilidades intrínsecas y 3 para las habilidades extrínseca.
Nota. Los puntos iniciales a repartir entre las habilidades serán 24 mas el bonificador por inteligencia por triplicado.
5. Dotes
Ya para finalizar escogeremos 3 dotes de la lista para dar la última pincelada al PJ.
Lo siguiente será ya creación vuestra, deberéis inventar un trasfondo que os guste teniendo en cuenta en que tema nos ubicamos; descripción de nuestro personaje, de donde proviene, que ha hecho en el pasado, etc. El límite de la historia de vuestro PJ lo ponéis vosotros.
Para cualquier consulta no dudéis en preguntar, los masters estamos para eso.
Para la creación de vuestra ficha podéis valeros de cualquier manual de D&D para dotes, habilidades, etc que queráis para vuestro PJ.
Motivo: tirada 1
Tirada: 4d6
Resultado: 14
Motivo: tirada 1
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 2, 4, 3
Motivo: tirada 2
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 6, 4, 1
Motivo: tirada 3
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 1, 4, 6
Motivo: tirada 4
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 6, 5, 6
Motivo: tirada 5
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 6, 5, 4
Motivo: tirada 6
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 5, 6, 6
Dejo aquí las tiradas de caracteristicas
Motivo: tirada 1
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 4, 4, 3
Motivo: tirada 2
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 3, 2, 1
Motivo: tirada 3
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 6, 4, 2
Motivo: tirada 4
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 5, 2
Motivo: tirada 5
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 1, 5, 2
Motivo: tirada 6
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 6, 1, 2
Motivo: tirada de vida
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 5, 1
dejo aqui la tirada de vida
Motivo: puntos de golpe
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 6, 1
3 + 6 +1 = 10 + 6 = 16 + 1 (constitución) x 3 = 19
Me fallo...marque lo de tiradas ocultas y no las puedo ver, así que creo que me pueden invalidar ese, ¿no?
(De cualquier manera acá van las tiradas que si puedo ver)
(Y dale con hacer mal las tiradas....) (PG 2+3+1+6= 12) (Cordura: 13*5=65)
Motivo: Tirada1
Tirada: 4d6
Resultado: 4, 2, 4, 2
Motivo: Tirada2
Tirada: 4d6
Resultado: 3, 3, 3, 3
Motivo: Tirada3
Tirada: 4d6
Resultado: 5, 6, 1, 2
Motivo: Tirada4
Tirada: 4d6
Resultado: 2, 5, 5, 5
Motivo: Tirada5
Tirada: 4d6
Resultado: 6, 1, 5, 3
Motivo: Tirada6
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 5, 3, 3
Motivo: Puntos de golpe
Tirada: 3d6
Resultado: 2(+6)=8, 3(+6)=9, 1(+6)=7
CARACTERISITCAS
FUE 14
DES 10
CON 11
INT 9
SAB 13
CAR 15
ELECCION DE OPCION
Opcion Ofensiva (+1 +1 +3) Atk base +3
PUNTOS DE GOLPE Y CORDURA
PG: 12 Cordura:65
HABILIDADES
(Si puedo escoger las habilidades, la base de paladin era la que tenia en mente, queda con la historia)
1-Avistar(SAB)
2-Averiguar intenciones (SAB)
3-Conducir (DES)
4-Diplomacia (CAR)
5-Intimidar(CAR)
6-Montar (DES)
7-Reunir Infromacion(CAR)
8-Saber (Nobleza y realeza) (INT)
9-Saber(religion)(INT)
10-Sanar(SAB)
11-Trato con animales(CAR)
12-Uso de Cuerdas