He tenido que morir dos veces para darme cuenta de ello.
-Constantine
Cómo postear mientras interpretamos
He encontrado esto en otra partida y me ha parecido útil:
Debemos escribir todos en 3ª persona, y según las siguientes reglas:
- Lo que el personaje dice: en negrita
- Lo que el personaje piensa: en cursiva
- Describir la situación o algo de la escena: texto normal
- Susurros del personaje: cursiva y negrita
- Gritos del personaje: MAYUSCULAS Y NEGRITA
Yo añadiría que podemos postear en pasado o en presente. La experiencia me dice que la gente prefiere presente:
Es decir:
-Ven aquí -le dijo Marc a su mejor amigo-. Quiero que veas esto.
O:
-Ven aquí -le dice Marc a su mejor amigo-. Quiero que veas esto.
ERRATAS
En el libro hay algunas erratas que no están en la edición inglesa (la traducción es penosa, llena de fallos y de faltas) o incluso algunas de la edición original.
"If a character spends two or more Vitality points, then she may use this Horror to physically wound one or more people directly in front of her, and within ten yards of her. If attacking a group of people, she may not distinguish between them; everyone in the group risks taking damage since they are all within range of her scream of fury. Victims may roll Stamina to soak damage, with an appropriate soak roll being (difficulty number of Vitality expended + 3). Failing this, the targets suffer lethal damage equal to the number of successes scored by the character."
FUERZA DE VOLUNTAD
Se puede gastar en:
Se puede recuperar:
VITALIDAD
La Vitalidad sirve para muchísimas cosas:
La Vitalidad se recupera de la siguiente manera:
RENCOR
El Rencor se aumenta de la siguiente manera:
El Rencor se reduce de la siguiente manera:
En esta partida se podrán "soltar" puntos de Rencor (pudiendo ganar más) para manifestarse ante los vivos con Máculas, tal y como se describe en Juegos de Sombras (Shadow Games). Eso se llama la Forma Horrible. Pasa lo siguiente:
Habilidades Innatas
Toda persona que ha entrado al servicio de Orpheus ha aprendido a desarrollar y mejorar el uso de unas habilidades naturales que se desarrollan tras el contacto con la muerte. Estos talentos no requieren gasto de Vitalidad ni suponen un peligro por sí solas; permiten al proyector ver a los muertos, hacerse invisible e inmaterial o detectar la naturaleza de otro fantasma.
Las habilidades Innatas son las siguientes:
Cortar el Hilo: esta acción es sencilla y conclusiva. Cuando una persona comprende que razones, objetos o personas atan a un fantasma al mundo, debe resolver esos motivos pendientes. En cuanto esos motivos queden resueltos, el proyector puede cortar el hilo que unía al fantasma al mundo y obligarlo a marcharse.
Detectar línea vital: no importa si el fantasma comparte la misma sombra o no con el personaje, esta habilidad permite crear un vínculo empático que le aporta pistas sobre sus asuntos pendientes. Por desgracia no siempre resulta efectiva, ya que muchos fantasmas no recuerdan nada de su vida o son memorias borrosas.
Detectar tipo de Naturaleza: sabiendo la naturaleza del fantasma un proyector puede facilitar su interacción con él y de paso saber qué clase de Sombra es y obtener más información de él. Esta habilidad sólo puede usarse durante la proyección.
Ojos de Muerto: permite ver a los espíritus que vagan por el mundo.
Hurto: esta habilidad permite a un proyector robarle Vitalidad a otro siempre que compartan la misma Sombra y tocarlo.
Incorpóreo e Invisible: esta habilidad permite al proyector hacer que su gasa pierda consistencia y se vuelva inmaterial e invisible. Esto le permite atravesar paredes y obstáculos, aunque no romper las leyes naturales de la gravedad (no, no se puede volar y si te caes, te haces daño). Mientras se está en este estado, Ojos de Muerto no sirve.
Manifestación: cuando un proyector está fuera de su cuerpo puede hacer que su gasa se vuelva más consistente y aparecerse a los vivos. Cada una de las Sombras tiene una forma de manifestarse en función a la Vitalidad que se gaste, a mayor vitalidad más viva parece la manifestación. La manifestación es automática, por lo que una vez fuera de la carne estarás materializado al instante.