REGLAMENTO
1. Se juega por turnos.
2. Un turno es una semana natural, desde el Lunes a las 00:00 hasta el Domingo a las 23:59
3. Durante un turno, CUALQUIERA puede emitir su voto o cambiarlo, y escribir tantos post como quiera para defender su inocencia o convencer a los demás de la culpabilidad de otro.
4. En caso de varios votos de un mismo jugador, el válido será el último emitido.
5. Los votos no emitidos se pierden.
6. Los votos SIEMPRE son públicos, y a ser posible, razonados. Esto es para intentar que los demás voten como tu quieres.
7. Los votos SIEMPRE se ponen en NOTAS. De lo contrario no serán válidos. Se pondrá sólo "Voto por NOMBRE"
8. El Lunes por la mañana se recuentan los votos, y el personaje más votado es expulsado de la base (y del juego).
9. Todos los poderes especiales se harán en secreto y SÓLO al Director. Si os equivocáis y lo mandáis a todos el poder no funcionará y se entenderá que es una broma o un farol. Deben ponerse en las NOTAS o no tendrán validez.
10. Podéis hablar en grupos reducidos o en público, como deseéis.
11. Los mercenarios deben ponerse de acuerdo entre ellos (en secreto) para eliminar a un jugador. Deben poner en NOTAS la frase "Asesinamos a NOMBRE". Si no se ponen de acuerdo entre ellos, no muere nadie.
El objetivo de los MERCENARIOS es acabar con todos los rebeldes.
El objetivo de los REBELDES es expulsar a los mercenarios de la base.
Cada vez que un personaje es eliminado o expulsado, se dice a todos los jugadores su verdadera profesión.
Fácil, ¿no?
Las profesiones son SECRETAS, poneos el avatar y el nombre que queráis, pero cuidado con los malentendidos.
A medida que os apuntéis, os diré vuestra profesión, determinada de forma aleatoria.
Podéis anunciar públicamente vuestra profesión, pero de ahí a que podáis demostrar que es cierto lo que estáis diciendo hay un largo trecho.
REBELDE NORMAL:
Sin poderes especiales, carne de cañon.
PRINCESA:
Una vez por turno puede intentar descubrir quienes son los mercenarios realizando una tirada de 1d20.
El resultado se determina por la siguiente tabla:
Mercenarios en juego | 1 | 2 | 3 | 4 |
No pasa nada | 1-16 | 1-12 | 1-8 | 1-4 |
Es descubierta por los mercenarios | 17-18 | 13-16 | 9-14 | 5-12 |
Descubre un mercenario | 19-20 | 17-18 | 15-16 | 13-14 |
Descubre dos mercenarios | x | 19-20 | 17-18 | 15-16 |
Descubre tres mercenarios | x | x | 19-20 | 17-18 |
Descubre cuatro mercenarios | x | x | x | 19-20 |
DROIDE DE PROTOCOLO 3PO:
Tiene el inconveniente de que tu profesión se conoce desde el principio de la partida.
No puede ser votado.
Hay recambios para repararle una vez si los mercenarios lo destruyen, pero desde ese momento pierde su derecho al voto.
DROIDE DE REPARACIONES R2:
Se sabe quien eres desde el principio de la partida.
No puede ser votado.
No puede ser eliminado por los mercenarios.
Si sólo quedan mercenarios en juego, pierde.
Si vota para eliminar a alguien que resulta ser un rebelde, pierde la inmunidad y podrá ser votado o eliminado por los mercenarios.
EL APRENDIZ:
El aprendiz elige a otro jugador al principio de la partida.
Si el jugador elegido es eliminado o expulsado, el aprendiz adopta su personalidad.
EL ARTIFICIERO:
En cualquier momento puede hacer detonar una bomba para eliminar a alguien de la partida.
Esto no anula votos ya emitidos.
Puede usar su habilidad DESPUÉS de muerto, pero sólo durante el turno siguiente.
EL JEDI:
Una vez por turno puede leer la mente de un jugador para descubrir su verdadera profesión.
EL MÉDICO:
Una vez por partida puede salvar a un jugador de ser asesinado por los mercenarios.
Una vez por partida puede envenenar a otro jugador para eliminarlo de la partida.
EL TRAIDOR:
Una vez por partida puede mostrar en público la profesión de un jugador.
EL SANADOR:
Una vez por partida puede devolver a un jugador a la vida, pero al hacerlo desvelará su identidad.
EL ASESINO:
Una vez por partida el asesino puede eliminar a un jugador. Si elimina un mercenario, será felicitado. Si elimina un rebelde, será expulsado.
LOS TRES HERMANOS:
Se conocen entre si, y saben que no son mercenarios.
GUNGAN:
Su identidad se conoce desde el principio de la partida.
Se sabe que no es un mercenario.
EL MUTANTE:
Una vez por partida puede imitar una profesión, exceptuando a los droides, al Gungan, a los tres hermanos, a un mercenario o al jedi oscuro.
LOS MERCENARIOS:
Una vez por turno se reúnen en secreto y votan una victima, que es eliminada de la partida.
JEDI OSCURO:
Su objetivo es eliminar a TODOS los jugadores, incluidos los mercenarios.
Una vez cada dos turnos (es decir, en los turnos PARES) puede eliminar a un mercenario. Si no le interesa, no tiene porque eliminarlo, para decidir eliminarlo más tarde. Recordemos que debe eliminar también a los rebeldes.
Si los mercenarios tienen claro quién de ellos es el Jedi Oscuro, la única manera de eliminarlo que tienen es votarlo para que lo expulsen de la base.
MAESTRO Y PADAWAN:
Se reparten después de todos los anteriores, y pueden ser compatibles con cualquiera de los anteriores.
Su objetivo es sobrevivir como sea hasta el final de la partida.
No pueden votarse el uno al otro.
Si uno de los dos muere o es expulsado, el otro correrá la misma suerte.
Si uno de los dos es el JEDI OSCURO o uno de los MERCENARIOS y el otro un REBELDE, ganan cuando NADIE MAS queda en juego.
LIDER REBELDE:
Se reparte después de los anteriores.
Es compatible con cualquiera de los anteriores. Puede haber un ARTIFICIERO PADAWAN y que además sea el LIDER REBELDE.
Es compatible con el JEDI OSCURO y con los MERCENARIOS.
Su voto cuenta doble.
En caso de empate, tiene voto de calidad.
NOBLE:
Se reparte después de los anteriores.
Una vez por partida puede salvar a alguien de la expulsión.
ANTES de conocer su verdadera profesión.
FANTASMA:
El primero en morir se transformará en fantasma, y elegirá a uno de los jugadores que siguen vivos. Este jugador podrá hablar y opinar con los que se encuentran en el Más Alla. Si ese jugador muere, ese mismo jugador elegirá a otro jugador que siga vivo, y ese nuevo jugador podrá hablar en el Más Alla... y así sucesivamente.
De este modo los muertos no se tienen porqué aburrir =P
Es un juego puramente deductivo e interpretativo. Todos vosotros sois un grupo de rebeldes, encerrados en una base rebelde de Dantooine. Habéis descubierto que entre vosotros (entre los jugadores) hay cuatro infiltrados, cuyo objetivo es acabar con la vida de todos vosotros.
Cada turno de juego (una semana), los mercenarios (los infiltrados) asesinarán a uno de los rebeldes. Tras esto podréis dialogar, conversar, discutir, para intentar descubrir quienes son los infiltrados. Cada turno habrá una votación, y un jugador será ajusticiado (sea culpable o no).
Es muy importante prestar atención a lo que dice cada jugador, y a quién vota, porque ahí estarán las claves para descubrir a los infiltrados. Aparte de eso, para ayudaros, tenéis las habilidades especiales que os otorga vuestra profesión.