Partida Rol por web

I Torneo Internacional: Aranta-Dhadur

Noche 2. Monterrey (Mexico)

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15/05/2010, 04:52
Director
Sólo para el director
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23/08/2010, 05:59
Ernesto Luca
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Nuevamente, el jefe del grupo les informa que es hora que viajar. Para  aquellos que viajan por primera vez pueden ver un  avión privado, muy cómodo, con vitae  y  criados que los atienden.

El viaje es un poco largo,  pero a pesar de dormir un día en el avión, cuando despiertan se sientes nuevos.

Bajan y lo primero que ven es al coordinador, la persona encargada de recibir el objeto cuando lo tengan. Esta vez no es el mismo de la vez pasada, es otro hombre.

Buenas Noches, mi nombre es Ernesto Luca y  seré el coordinador esta noche. Bienvenidos a la ciudad de Monterrey en México. 

Sin mucha preocupación les da el sobre.

Una vez tengan el objeto, deben traerlo a este lugar.

Todos abren el sobre que muestra la siguiente imagen.

Deben ir al Bioparque estrella, y traer a Pepe, la jirafa.  Debo recordarles que los objetos vivos deben llegar vivos, si el animal muere pierden la competencia inmediatamente.

Pepe es la jirafa estrella del Bioparque, así que deben traerla, sea como sea.  Sólo cuentan con un vehículo normal. Señala el auto, y el mapa  de donde están y donde deben ir.

(*)

Estamos a las afueras de Monterrey, el parque queda a las afueras de la ciudad a 45 minutos de viaje.

Averiguar lo que sigue es su trabajo... suerte.

 

Notas de juego

(*) Ustedes estan en el punto Lila, que señala la ciudad de Monterrey, deben ir a la estrella verde.

Recuerden el nivel de posteo, se espera dos post semanales, uno de Lunes - Miercoles, el segundo de Jueves a Domingo. En los  dias límites posteare.

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23/08/2010, 18:58
Director
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Notas de juego

Zurbalin, jejejej tu eres de este equipo, es que no se como quedaste en el otro.

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23/08/2010, 22:05
Zurbalín
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-Entendido.Vayamos pues, el tiempo pasa y necesitamos hasta el último minuto- inquiere dando ánimos y energías al equipo el cual pertenece.Ahora había renovado plantillo y la cosa podía cambiar a favor de ellos.Una jirafa era un animal realmente grande, voluptuoso y sobre todo pesado, y más para llevarlo en un coche.

-Si queremos llevar eso en un coche.....tendremos que hacerlo descapotable o llevarla en una jaula o algo por el estilo enganchado al principal...- propone en el momento.

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24/08/2010, 02:03
Marc Rata Azul
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Casi no puedo de la sorpresa cuando veo el reto, El problema no es tanto lo que toca  buscar sino el tamaño de esos animales, he oido que son  muy altos,  y adicionalmente  delicados.

Debemos buscar un vehiculo, sin lugar a dudas,  !pero uno que no se note que tenemos un animal de mas de 3 metros dentro!... además, esas criaturas son delicadas, y peligrosas. He oido que el cuello es muy delicado, y  fuera de eso, es que esas cosas muerden!

¿Mmm alguien habla con los animales?

 

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24/08/2010, 15:27
El comisario
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 Uhh mano yo les jalo el carro que sea.

Pero saben qué?  al bicho ese lo metemos en una caja llena de icopor. Espuma de mudanzas, así que nos figuró ya mismo en el aeropuerto levantarnos un camello de los que llevan las vainas de "delicado" y luego mirar como dormimos al morraco ese... porque yo hablo con las raticas apenas, nada más grande.

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27/08/2010, 03:02
Ernesto Luca
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Decidan rápidamente señores, ahí esta el vehiculo, y aquí las llaves, decidan que van hacer... Y se aleja.

Ven un auto  normal esperandolos. Ustedes  decidiran que hacer.

Notas de juego

A ambos equipos les dare otro turno para que se organicen, pues en ambos   hay integrantes sin postear.

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27/08/2010, 05:28
Heinz "Thousand Faces" Weiss
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-Yo opino que deberiamos sedarla, y despues llevarla. Y si alguien se mete en el camino, lo borramos del mapa. Con los gases que tengo, el unico ruido que va a hacer va a ser el de la dolorosa agonia. Y si les parece muy ruidoso, le aplasto la cabeza y se acabo el problema. Otra opcion seria ir "normal", como si no hicieramos nada y cuando fuese necesario, utilizamos nuestras habilidades sobrenaturales. Esa ultima me parece mas razonable si consideramos que puede traernos problemas usar nuestros "poderes".

Dice mientras muestra tranquilidad y se acomoda la cruz de hierro que cuelga de su cuello.

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27/08/2010, 12:29
Zurbalín
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Sube al coche.

-Podemos convencer al animal de que venga con nosotros a través de nuestra habilidad, y sino lo sedamos con esta pistola- enseña la que portaba.

-Una vez allí, alomejor tenemos suerte y nos encontramos algún camión especial para animales que tenga el parque natural- les comenta dispuesto a partir ya.

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27/08/2010, 14:10
El comisario
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 Listo.. ya está la llevada Señala una caja con el signo de "frágil" de dimensiones considerables. Y don Zurba dice qui puede dormir al bicho.  Yo mi puedo poner el unijorme de un guardián del parque y digo que estamos trayendo... que se yo, yelo pa' los pingüinos?

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29/08/2010, 00:15
Heinz "Thousand Faces" Weiss
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Sonrie y sus dientes se revelan.

-Excelente, por suerte mis compañeros de equipo son inteligentes. Me parece muy buena tu idea, mi querido Comisario. Yo puedo encargarme de apagar el sistema de seguridad, o de abrir puertas y jaulas para que no suene ninguna alarma. Que les parece la idea?

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29/08/2010, 01:41
Diego de la Vega
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Diego de la Vega se lo piensa muy detenidamente y luego de pensarlo les dice a sus compañeros:

-Muy buena idea muchachos pero igual que se disfracen de guardias y desactivar las alarmas pero no tienen las llaves imposible sacar a la jirafa de su jaula, así que la mejor opción seria, para que no se levanten sospechas, que dos de nosotros se disfrazasen de los guardias y luego que zurbalin desconectara todos los sistemas mientras que yo, con mis habilidades puedo abrir la jaula sin las llaves y sin dejar marcas, una vez que la abra, ahí entraran ustedes sacando a pepe de su jaula y colocándola en una nueva que de seguro deben tener dentro del bioparque para moverla cuando es necesario, la colocamos en la jaula móvil mas pequeña pero que el cuello no sufra rasguño alguno, y después necesitaremos que zurbalin cree un caos en los semáforos, teniendo a los polis ocupados en controlar el transito para que cuando ellos se den cuenta que raptamos a la jirafa será tarde.

Este era un plan que soltaba Diego y que esperaba que sus compañeros aprobasen, y si no les gustaba diría:

-Caso contrario me gustaría ser yo quien cree la distracción para que ustedes compañeros se disfracen de los guardias y mantener a los policías distraídos, mientras ustedes mueven a la jirafa hasta el aeropuerto y luego yo me uniré con ustedes allí.

Esa opción la consideraba mejor y más llevadera a cabo para Diego.

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29/08/2010, 12:42
Zurbalín
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-Supongo que sería más fácil abrir todas las jaulas, provocar una avalancha de animales que distraiga a los guardias y mientras tanto nosotros nos llevamos a la jirafa y hacemos lo que tengamos que hacer- dice finalmente expresando su opinión.

-Creo que debemos marchar ya- dice observando como el tiempo pasaba.

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30/08/2010, 00:14
Diego de la Vega
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Diego de la Vega acepta la idea de Zurbalin y comienza a subir en la caminoneta que los llevaria hasta el bioparque.

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30/08/2010, 02:13
El comisario
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 El comisario se desliza con cierta habilidad hacia donde están las cajas de transporte. En un par de ocasiones por poco lo pillan, pero sus rápidos reflejos le ayudaron a esquivar la seguridad.

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30/08/2010, 07:54
Director
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Entras a un angar  donde vez varios contenedores metalicos

Unos con signos sanitarios (los cuales supones por lógica que son usados para desechos  organicos de los pasajeros)

Otros  son contenedores  metalicos de color gris o metalizado,  esos de de distintos tamaños. Algunos estan semi abiertos  mostrando cajas con distintas mercancias sin determinar.  Otros contenedores estan  cerrados.

Puedes darte cuenta que la distribución es propia que toda bodega de almacenaje.

Hay algunas cajas de madera, pero no muy grandes y un montacarga ocupado por un sujeto que toma café y que no se ha dado cuenta de tu presencia.

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30/08/2010, 08:08
Director
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El comisario se va a explorar ágilmente en el angar de contenedores, mientras la mayoría de ustedes se sube al vehículo dispuestos a ir al bioparque. Ahora tienen un dilema, esperan al compañero ó no.

Notas de juego

Pregunta, ¿alguien se queda con el comisario?. Esto es para saber, y postear completo a cada uno. Igual una vez hayan aclarado yo  posteo inmediatamente.

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30/08/2010, 08:29
Zurbalín
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Notas de juego

no, y no sé que demonios hace.....Al menos podría haberlo dicho y no tenernos ahí sin saber que hacer V_V

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30/08/2010, 14:46
Marc Rata Azul
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Esperen, el comisario no está. Afortunadamente nos repartimos comunicadores y activo el mio. "Comisario, aquí rata, la mayoría del equipo te espera, pero sí has encontrado algo muy importante puedo esperar por tí, el resto puede adelantar trabajo"

Miro a Zurbalin, Diego y Heintz.

Es posible que este viendo sí acá en el aeropuerto puede conseguir algo que nos sea útil para el animal, sí quieren pueden iniciar el viaje al bioparque, así adelantan trabajo y camino, podría quedarme... y sobre el transporte... ya veremos, recuerden que con el comunicador, podemos estar en contacto.

Notas de juego

Perdón la tardanza, es que mi fin de semana fue muy movido.

Yo puedo quedarme con el comisario,  tenemos comunicadores y podemos mantenernos en contacto, y con suerte podemos ver la forma de alcanzar a los demás.

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30/08/2010, 16:23
Director
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Rata Azul, puede ver como Diego, Zurbalin y Heinz   se dirigen hacia el bioparque. Seguiran en contacto, tienen los comunicadores con sigo.

Notas de juego

Perfecto,  se pueden entonces comunicar con los comunicadores mientras el grupo esta dividido.