Name |
Class |
ninguna |
Level |
Experience |
|||
Alignment |
N |
Race |
Faith |
MEV |
To next level |
Demasiado ;_; |
|
Sex |
poco :( |
Height |
Weight |
Hair |
|||
Age |
Eyes |
Skin |
Native city |
Base | Racial | Regalo | Edad Venerable - Aged | Nivel 3/6/9 | physical ennacement | Nivel 4/7/10 | Objeto | Template | Total | Modificador | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
FUE | 7 | -3 | ---- | ---- | ---- | ||||||
DES | 7 | -3 | 4 | 8 | -1 | ||||||
CON | 15 | -2 | -3 | 2 | 3 | 4 | 19 | 4 | |||
INT | 11 | 3 | 14 | 2 | |||||||
SAB | 18 | 2 | 1 | 3 | 3 | 6 | 2 | 35 | 12 | ||
CAR | 13 | 2 | 3 | 18 | 4 |
Hit Points 129/129 |
(10+8+4+7+6+6+3)+4CONx7+7clase favorecida+7toughness=86 6+3+6+5+16(4x4CON)+4toughnes feat+4clase favorecida |
HD 7DG |
(2d10+2d8+3d6 // 7d6) |
Speed |
volar 30 pies, perfecto |
AC |
= |
Base |
Armor |
Shield |
Dex |
Size |
Natural |
Enhancement |
Dodge |
Deflection |
Other |
|
34 |
= |
10 |
-1 | +1dodge | +12deflection | +12ACBonus | ||||||
Touch |
Flat Footed |
AB |
Initiative |
RD/ |
RC |
RE |
||||||
3 (+2 personalidad psycristal-1 dex +2trait) | ||||||||||||
Light Load |
|
Medium Load |
|
Heavy Load |
|
|||||||
Lift over head |
|
Lift from ground |
|
Push/Drag |
|
Inmunities |
Prana ghosts are immune to dazing, disease, exhaustion, fatigue, paralysis, poison, sleep effects, and stunning, as well as all effects that require a corporeal body. They are not subject to nonlethal damage. A prana ghost doesn’t risk death from damage, but instead immediately dissipates when its hit point total drops to a negative amount equal to its Constitution score. Prana ghosts are not affected by raise dead, resurrection, or true resurrection, but can be affected by reincarnate. |
Languages |
Común + Silvano (sociedad origen: Pantano Blanco, Fey) + Celestial (1 por Int) + Necril, Infracomún, Gigante, Infernal (+4linguistica) |
Total |
Base |
Score |
Resistance |
Other |
Temp. |
Conditionals |
|
Fort. |
12 |
+7 |
4 |
1 Resistance permanente cl13 | +2 untyped salvaciones contra efectos de muerte Fey Feat +2morale setting stones +1will trait +1will trait general contra outsider evil +8Mindblank resistencia contra efectos de mente |
||
Ref. |
5 |
+5 |
-1 |
1 resistance permanente cl13 | |||
Will. |
25 |
+12 |
+12 |
1 resistance permanente cl13 |
BAB | Modificador | Total | |
---|---|---|---|
c/c | 5 | 12 (WIS) | 17 |
a/d | 5 | -1 (DEX) | 4 |
Total | Base | AB | Fuerza | Destreza | Tamaño | Magia | Otros | Condicionales | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
BMC | 5 | -1 | |||||||
DMC | 10 | 5 | -1 |
Arma | Ataque | Daño* | Crítico | Rango | Tipo | Especial |
---|---|---|---|---|---|---|
Dazing Touch | 17 | 1d6 | toque | Will vs DC24 o target queda dazed por 1 ronda | ||
Puño | 17 | 1d6+12wis | ||||
¿vs. Undead? | +2 | +2 | Lectura: Libro de los Condenados |
Armor |
AC Bonus |
Max. Dex |
ACP |
Spell Failure |
Speed |
Special |
|
Claseada | Atributo | Total | Atributo | Rangos | Clásea | Otros | Armadura | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
M | Acrobacias | DES* | 5 | -1 | 3 | 3 | |||
V | Autohypnosis | WIS | 20 | 13 | 4 | 3 | |||
V | Artesanía (alquimia) | INT | 6 | 2 | 1 | 3 | |||
V | Averiguar Intenciones | SAB | 37 | 13 | 11 | 3 | +8racial +2alertness | ||
V | Conocimiento de Conjuros | INT | 6 | 2 | 1 | 3 | |||
V | Curar | SAB | 17 | 13 | 1 | 3 | |||
V | Diplomacia | CAR | 8 | 4 | 1 | 3 | |||
O | Disfrazarse | CAR | 8 | 4 | 1 | 3 | |||
V | Engañar | CAR | 8 | 4 | 1 | 3 | |||
M | Escapismo | DES* | 3 | -1 | 1 | 3 | |||
V | Interpretar (oratoria) | CAR | 8 | 4 | 1 | 3 | |||
V | Intimidar | CAR | 8 | 4 | 1 | 3 | |||
O | -Inutilizar Mecanismo | DES* | 3 | -1 | 1 | 3 | |||
O | -Juego de Manos | DES* | -1 | 3 | |||||
V | -Lingüística+ | INT | 9 | 2 | 4 | 3 | |||
M | Montar | DES* | -1 | 3 | |||||
M | Nadar | -1 | 3 | ||||||
V | Percepción | SAB | 37 | 13 | 11 | 3 | +8racial +2Alertness | ||
V | -Profesión Herbolaria/ Maestra de ceremonias |
SAB | 17/ 17 |
13 | 1/ 1 |
3 | |||
W | -Saber (Arcano) | INT | 10 | 2 | 5 | 3 | |||
-Saber (Dungeons) | INT | 2 | |||||||
-Saber (Geografía) | INT | 2 | |||||||
V | -Saber (Historia) | INT | 6 | 2 | 1 | 3 | |||
O | -Saber (Ingeniería) | INT | 2 | 3 | |||||
V | -Saber (psionica) | INT | 10 | 2 | 5 | 3 | |||
V | -Saber (Local) | INT | 2 | 3 | |||||
W | -Saber (Los Planos) | INT | 6 | 2 | 1 | 3 | |||
W | -Saber (Naturaleza) | INT | 6 | 2 | 1 | 3 | |||
-Saber (Nobleza) | INT | 2 | |||||||
M | -Saber (Religión) | INT | 6 | 2 | 1 | 3 | |||
M | Sigilo | 35 | 13 | 11 | 3 | +8racial | |||
V | Supervivencia | SAB | 17 | 13 | 1 | 3 | |||
O | Tasación | INT | 6 | 2 | 1 | 3 | |||
-Trato con Animales | CAR | 4 | |||||||
M | Trepar | 2 | -1 | 3 | |||||
W | -Usar Objeto Mágico | CAR | 8 | 4 | 1 | 3 | |||
W | Volar | DES* | 11 | -1 | 1 | 3 | +8maniobrabilidad perfecta | ||
"*" Penalizador de armadura | "-" Habilidades no entrenadas y sin rangos | |||||||||
Monjex2/Oracle/Oculltist/Brujax3= (4+2int)x4lvl + (2+2int)x3lvl + campaña 2x7: total 50 +4lvl bruja nuevos(2+2int+2campaña)x4lvl = 24 TOTAL lvl 11: 74/74 |
Racial traits |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Some changelings develop a gift for spellcasting instead of their mothers’ overtly fearsome traits. A changeling with this trait displays one or more stark white streaks in her hair as a child. The DCs of any saving throws against enchantment spells she casts increase by 1, and if her Charisma score is 11 or higher, she also gains the following spell-like abilities, usable once per day each: dancing lights, detect magic, disguise self, and pass without trace. The caster level of these spell-like abilities is equal to the changeling’s character level. The DC for these spell-like abilities is equal to 10 + the spell’s level + the changeling’s Charisma modifier. This racial trait replaces the claws and natural armor racial abilities. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
The changeling has an innate sense of when she is being observed. Changelings with this racial trait who have a Charisma score of 15 or higher may cast detect scrying once per day as a spell-like ability (caster level is equal to the changeling’s class level). This racial trait replaces darkvision and the changeling’s hag racial trait. |
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Fantasma: |
Un fantasma de prana conserva todas las habilidades defensivas de la criatura base, excepto aquellas que dependen de una forma corpórea para funcionar. Los fantasmas de Prana obtienen visión en la oscuridad hasta un rango de 60 pies, la habilidad incorpórea y la habilidad de rejuvenecimiento. Los fantasmas de prana son inmunes al aturdimiento, las enfermedades , el agotamiento , la fatiga , la parálisis , el veneno , los efectos del sueño y el aturdimiento, así como a todos los efectos que requieren un cuerpo corpóreo. No están sujetos a daños no letales. Un fantasma de prana no corre el riesgo de morir por daño, sino que se disipa inmediatamente cuando su total de puntos de vida cae a una cantidad negativa igual a su puntuación de Constitución. Los fantasmas de prana no se ven afectados por la resurrección , la resurrección o la resurrección verdadera , pero pueden verse afectados por la reencarnación. Ataques: mantiene los de la forma base y ganan toque fantasmal, el daño es en base a WIS. Astral Step: teleportación de 60 pies donde pueda ver WIS x veces al día (11) |
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Debilidad: |
A pana ghost is made entirely of life essence, so it is vulnerable to effects that snuff life essence out. A prana ghost takes half again as much damage (+50%) from negative energy effects and death effects that deal damage, half again as many negative levels from negative energy effects that inflict negative levels, and half again as much Constitution damage and drain from negative energy effects (such as a wraith’s touch). If a prana ghost dissipates from such an effect, it takes twice as long for it to restore itself via rejuvenation. Tampoco puede usar armaduras ni escudos. |
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Feats |
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1-General: Fey Foundling |
Pantano blanco y vínculos con Feys, +2 de vida por cada dado de curación recibido, +2 salvaciones contra efectos de muerte, +1 daño en contra cuando es golpeada con hierro frío. |
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1-PranaGhost |
+2percepción y averiguar intenciones |
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1-Monje: Gratis: |
Opción de empujar 5fts a quien atacas, o de tirarlo al suelo para que caiga prone si no supera fortaleza DC 24, 4/día. |
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1-Monje: Gratis: |
Puños como armas |
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1-Monje: Bonus:Dodge |
+1ac dodge |
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2-General: Psycristal Affinity gratuito: Alertness dote muerta, ya se tenía. |
Psycrystal CR – AC 18, 16 touch, 16 flat-footed (+2 Dex*, +4 size+2natural armor) Speed 30 ft., climb 20 ft, fly 50feets Str 1*, Dex 15*, Con -, Int 14, Wis 10, Cha 10 |
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2-Vistalist: Gratis |
Acción estándar (o movimiento gastando foco psiónico) para obligar a creatura viva a incorporarse a la red del vitalista, voluntad DC24 para resistirse |
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4-General: |
El crystal guarda un foco psiónico extra que se puede usar si estas a 5fts y se recarga con normalidad |
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6-General: Overchannel |
+1 al nivel de manifestador al castear un poder a cambio de recibir 1d8 de daño, o +2 por 3d8 |
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7-Regalo:Psionic meditation |
Benefit: You can take a move action to become psionically focused. Normal: A character without this feat must take a full-round action to become psionically focused. Special: This feat works on other methods of psionic focus, such as that permitted by Psicrystal Containment. |
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7-Regalo: Extra Hex |
Soothsayer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8-General: Extra Hex |
Scar | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10-General |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Class Features |
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Puntos de poder por día: |
172PP (106 por clase + 66 por Wis) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-Poderes conocidos: |
Cantidad: 6+1método Soulthief, nivel máximo:4+1 Soulthief Conocidos: Caster espontáneo. Elige los poderes cada mañana al descansar, puede rotarlos libremente de entre los que hay en la lista de Vitalista. |
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-Vitalist method: | Soulthief Method: Añade collapse como Poder Conocido | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-Collective: |
Crea una red psiónica de miembros dispuestos a participar en ella (requisito: que c/u tenga mínimo 1 WIS), hasta una cantidad máxima igual a su WIS (12 miembros) sin contarse a ella misma. Incorporar un miembro es una acción estándar para el vitalista, y eliminarlos es una acción gratuita. Los miembros pueden abandonar por su cuenta la red como acción gratuita. La red tiene un alcance de emanación de 160feets, el vitalista conoce el estado de sus miembros, y puede lanzar poderes y conjuros de otras clases que tengan rango superior a "personal" en ellos, o cualquiera que tenga el descriptor de "Network". |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-Collective healing: | Como acción gratuita y con permiso del receptor original, el vitalista puede redireccionar cualquier curación o reparación de atributos que un miembro de la colectividad reciba y desviarlo hacia otro miembro. La curación mantiene la naturaleza original (influye por ejemplo si era channel positivo y la recibe un no-muerto, se dañaría). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-medic powers: | los siguientes poderes ganan el descriptor de Network (ver Collective segundo párrafo): all powers of the [healing] subdiscipline, animal affinity, biofeedback, body of iron, endorphin surge, expansion, oak body, physical acceleration, sustenance, suspend life, timeless body, and vigor. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-Exquisite Agony: | cuando muere un miembro de la colectividad, el vitalista gana por 10 rondas una cantidad de PP temporales igual a los DG del que murió. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-Transfer Aligment: |
A 1st level life leech can transfer the dazed, dazzled, shaken, or staggered condition from one member of his collective to another as a standard action. At 4th level, the life leech can transfer the blind, deafened, fatigued, frightened, or sickened condition. At 7th level, the life leech can transfer the exhausted, panicked, nauseated, or paralyzed condition. At 10th level, the life leech can transfer the stunned or unconscious condition (although a creature that receives the unconscious condition from this ability is not reduced to negative hit points by this effect, nor is the original creature brought automatically to positive hit points; such a creature would still have 0 or negative hit points, but would become conscious, stable, and likely given the disabled condition). If this ability is used on an unwilling target and the recipient of the effect makes a successful save (see the Unwilling Participant feat), the creature with the condition being transferred still suffers from the condition. A life leech may use this ability a number of times per day equal to 3 + his Wisdom modifier. This ability may only be used on creatures with a Constitution score and may not be used against creatures with a total number of hit dice less than half the life leech’s level. This ability can only be used to transfer temporary conditions. For example, a life leech could not transfer blindness from a creature that has somehow lost its eyes permanently. This ability replaces Transfer Wounds and the accompanying benefits from the vitalist’s selected method. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Unwilling Participant | Se gana el dote Unwilling Participant (para meter forzadamente a seres vivos en la red) y hay un -2 cuando alguien de la collectividad quiere resistirse a algún efecto contra ella | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-spirit of many: |
Espiritu de muchos: los poderes con el descriptor de Network se pueden manifestar (castear) en cualquier miembro del colectivo, aunque estén fuera del alcance del rango, sean inmunes (los poderes pierden el efecto enajenador/ mind affecting si lo tiene, o resistencia de poder), y nunca pueden perder una tirada de salvación (el podoer pierde la opción si la tiene). Además, los poderes con el descriptor de "de Red" / network, obtienen el siguiente aumento elegible: "por cada PP adicional que se gaste, se puede elegir un objetivo adicional, siempre que sea miembro del colectivo." |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-Drain Health (Su) | como acción estándar, se puede dañar a un miembro del colectivo haciendo: (lvl de clase + WIS) x 2, y curar la misma cantidad a otro miembro. Requisito: miembro dañado dispuesto o contra salvación de voluntad (éxito reduce a la mitad los puntos de daño y curación), deben tener puntuación de CON, y DG=< que el vitalista (3 o más dados de golpe) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-telepathy: | los miembros del colectivo ganan telepatía, se puede activar y desactivar como acción rápida. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-Lingering Pain (Su): | cada vez que haga daño, y mientras mantenga Foco Psiónico, aplica la mitad de level de clase como daño de sangrado. Fortaleza anula, salvación (10 + 1/2clase + wis) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
al usar un poder de la subdisciplina de [curación], si se gasta del Foco Psiónico y causando un daño a un miembro de la colectividad igual a la cantidad de PP gastados, se puede aplicar Empower Power (meta) (el dañado no puede ser curado por este medio, y puede resistirse con Voluntad) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-Pulse: | como acción gratuita, por una ronda y gastando 1 PP, se puede lanzar el Pulso del método elegido: Ladrón de almas/Soulthief: cada ataque conectado que realicen los miembros de la colectividad curan 3HP (2HP +1HP por cada 3 niveles siguientes después de 6) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-Magical manifesting: | sacrificando un slot de conjuro arcano de lvl 1 a la hora de manifestar un poder, ese poder se considera como si fuera de un nivel 1 lvl más alto a los efectos de la DC o interacciones que pueda tener | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A 9th level life leech can expend his psionic focus as an immediate action to redirect damage being taken by one member of the collective to another member of the collective. Calculate the damage as if the original target would have taken it. The damage transferred is empathic in nature, so damage reduction or other means to block the damage to the final target are not effective. This ability replaces the Expanded Knowledge feat normally gained at 9th level. |
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AC Bonus | bonus de WIS a la AC, es untyped, estackea. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Bonus feat: | elección -> Dodge | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Advice: | usa la performance barda de inspirar coraje, no la resumo porque no la usaré nunca. xD | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PunishingKick | gana esta dote en vez de stuning fist | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
unarmed strike | 1d6, gana la dote. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Insightfull Strike: | wis para atacar con puños y armas de monje | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-Conjuros de bruja: Conocidos 9 (3+2int+2 Lvl2nd+2 Lvl3rd) | : Mage Armor, Ill Omen, Adhesive spittle, Reduce Person, enlarge person, Sow Thought, Unbreakable Heart, IronSkin, Summon Monster II Lvl 1: 3 (2+1int) 1-Mage Armor 2-Mage Armor 3-Reduce Person Lvl 2: 2 (1+1int) 1-IronSkin 2-IronSkin |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-Cantrips: | los de bruja | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-hex: | Lvl 1: protective luck Lvl 2: reemplazado por arquetipo. Lvl 4: Fortune Lvl 6:reemplazado por arquetipo Patron: Missfortune Dote: Soosthsayer, Scar, Item: Crackle |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- PatronSpells: |
Infernal Contract: 1d6 de daño por día y se recibe Misfortune
Hex Bono - Misfortune (por patrón) |
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funciona como un familiar normal para preparar los conjuros, aunque en lo demás se parece a un objeto arcano: 1er nivel puede lanzar 1/día cualquier spell conocido de forma espontánea. 1/día también le puede otorgar un rerroll a una salvación fallida de mind-affecting o maldición, con un +2 extra. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
los no-muertos sin cerebro perciben a Sindel como si fuera una no-muerto también, y no le atacan a menos que ella les ataque antes, o activamente el controlador les esté dando la orden de atacarla. +2 insight en salvaciones contra efectos creados por no-muertos. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
At 6th level, a grave witch gains the ability to speak with dead at will, but she may only ask a single question of a dead body. Once she asks this question, whether or not the body resists the compulsion to answer, the grave witch can never again use skull speak to speak to that body. (Though she can use divination spells on the body as normal.) In addition, once per day, a grave witch may speak to her skull companion to cast augury without requiring any components. This ability replaces the hex normally gained at 6th level. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spells: |
A reliquarian must worship a deity, and must be within one step of her deity’s alignment, along either the law/chaos axis or the good/evil axis. A reliquarian is proficient with her deity’s favored weapon in addition to her normal weapon and armor proficiencies. Sus conjuros se consideran divinos. Son espontáneos, Casteos por día: 2 (1+1int). Conocidos: |
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-Diminished Focus Power (Su) | gana el foco base de su escuela de implementación (Transmutación: legacy weapon (su), pero no puede elegir ninguna de las demás opciones. Aplica la resonancia de su implementación si confirió la cantidad de foco mental requerida. Foco: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
elige una escuela de implementación en vez de dos, pero tiene un relicario de su dios y un dominio en su lugar. Gana lvl 1 spell de cada escuela / dominio. 1-Escuela de implemento: transmutación: 1st spell- Enlarge Person 2-Dominio: Suerte. 1st—true strike. Poder: Un poco de suerte: 3+wis veces, puede tocar y dar suerte a otros para hacer repetir d20s y quedarse el mejor. |
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1-Mage Hand | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-Divine Focus (Su) | Lvl de ocultista + WIS en vez de INT para determinar su cantidad de foco mental diario. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Conjuros: oráculo | Casteos espontáneos: 7 (3+4CHA) Conocidos: 2+los de curar (1-Curar heridas leves 2- Deathwatch 3-Protection from evil) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-Mystery: | Los dual cursed no ganan skill adicional y reemplazan los spells por los siguientes cuando llegan al nivel indicado: |
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-oracle’s curse: | dual: lvl 4 (1+6x1/2) 1-Misericordioso: ayuda a sanar a quien se lo pide, usas lay on hands, tu nivel de maldicion es el de paladin. 2-Envejecido: los efectos físicos peyorativos por ser muy viejo bajan a los de ser viejo. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
-orisons (4): | 1-Diplomacia aumentada 2-Luz 3-Crear Agua 4-Leer Magia | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
revelation: | Dual cursed:Misfortune (ex): como acción inmediata puedes hacer que una creatura a 30fts repita una salvación antes de conocer si falló o venció. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Traits |
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Your soul is free from impurity You gain a +1 trait bonus on Will saving throws and a +1 trait bonus on saving throws against spells and effects originating from an outsider with the evil subtype. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Psigifted |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Regalo: Wisdom in the Flesh |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Drawback: Lazos Familiares |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Reaccionario |
|
Level |
Spells per day |
DC |
0 |
- |
|
1 |
||
2 |
||
3 |
||
4 |
||
5 |
||
6 |
||
7 |
||
8 |
||
9 |
||
KNOWN SPELLS:
Nivel 0: detect magic, enhanced diplomacy, grasp, create water, stabilize, read magic
Nivel 1: murderous command, cure light wounds, shadow trap, obscuring mist, ill omen
Equipment |
Location |
Weight |
Value |
Special |
|
Head |
|||||
Headband |
|||||
Eyes |
1750po | +5 diplomacia/averiguar intenciones por una ronda gastando el foco psiónico. | |||
Shoulders |
|||||
Amulet of Grasping Souls |
Neck |
21.000gp................................................. | |||
Camisa, Quick Runner's corset of delicated moves Blouse, cackling hag's |
Chest |
total: 10.500 6000 blouse + 3000corset (2000x1.5) + runner 1500 (1000x1.5) |
crackle, acción de movimiento como swift y viceversa 1/día | ||
Body |
|||||
Armor |
|||||
Belt |
|||||
Wrists |
|||||
Hands |
|||||
Ring 1 |
|||||
Ring 2 |
|||||
Feet |
|||||
Weapon 1 |
2000 po | Se le puede incrustrar el psycrystal obtenido mediante la dote de psycristal affinity, y el cristal obtiene +2 niveles. A su vez, como acciones gratuita, puede activar los poderes de Setting stones añadidas (ver siguiente) | |||
Weapon 2 |
|||||
Weapon 3 |
|||||
Weapon 4 |
|||||
Mind Stone lvl 1 x 2 |
Slotless |
4000po, | puede usar el poder de Astral Conduct y Hammer | ||
Setting Stones of invigoration x2 |
Slotless |
10.080 (creados) |
1 vez al día y por 10 minutos, obtiene bono +2 moral a salvaciones, habilidades y DCs de poderes, +5 PP temporales y +1 Nivel de manifestador (CL de psiónicos) |
||
Lyre of building |
Slotless |
13.000po | |||
Slotless |
|||||
Mundane |
21po | ||||
Consumable |
Type |
Weight |
Value |
Special |
Uses |
Strange Fluidsx3 | 1500po | ||||
Miscellaneous Items |
Location |
Weight |
Value |
Special |
|
Total |
Motivo: pg D6 4lvl en Vitalist
Tirada: 4d6
Resultado: 15 [2, 2, 6, 5]
Motivo: pg D6 4lvl en Witch
Tirada: 4d6
Resultado: 17 [6, 1, 5, 5]
+4 niveles a bruja y vitalist
PG: 6+3+6+5+16(4x4CON)+4toughnes feat+4clase favorecida= 44 + 85 previos (86 -1 por clase favorecida que tenía mal sumado que me acabo de dar cuenta)= 129pg