Tareas de futuro:
28 de Diciembre: Portada Troll.
Episodio 1:
Alpha: El chico ha llegado pero ha sido secuestrado por los malotes de alpha. Son informados y su mision es salvarle.
Beta: Justo despues de enviar al chico a Alpha, los STARS asaltaron el lugar. Muchos murieron, otros huyeron, pero un luz negra ha sido capturado. Hay que ir a rescatarle - o silenciarle - antes de que los Stars le sonsaquen la información.
Episodio 2:
Alpha: Una unidad reducida de STARS aparece en Alpha, hay q lidiar con ellos.
Beta: Los últimos acontecimientos han expuesto demasiado a la resistencia, asi que hay que encontrar una forma alternativa de abrir el portal para devolver al chico, o pedir ayuda.
Episodio 3:
Dependiendo los acontecimientos en 1 y 2, los Stars han eliminado practicamente a toda la resistencia en Beta y lanzan una ofensiva a Alpha, para asegurarse de purgar tb ese mundo. O si lo han hecho bien, el chico ha creado un santuario y la magia empieza a contraatacar. Los Stars empiezan a verse superados y lanzan una ofensia total con todo lo que les queda.
- Ewan McGregor: Luz Blanca.
- Milo Ventimiglia: (Inmortal. Warlock-Luz Negra en Beta, Warlock en Alfa).
- Helena Bonham Carter: Bruja/Warlock.
- Johnny Depp: ¿?
- Laurence Fishburne (Morfeo).
- Nicolas Cage.
- Morgan Freeman (Avatar/Anciano).
- Gandalf (Avatar/Anciano).
Del barro y la costilla.
Mundo: Alfa. Raza: Demonio. Concepto: Diletante. Senda: 3. Forma Divina: Sí. Magia: 6.
Virtud: Fortaleza. Vicio: Pereza. Virtudes: Coraje/Autocontrol/Convicción.
Atributos: Sociales/Físicos/Mentales. Especialidades: Extorsión, Dominación, Interrogación.
Rol: Destructor caótico. Objetivos: Corromper la Humanidad.
Trasfondos: Arsenal, Dominio, Fama, Recursos, Aliados, Contactos, Criados, Influencia.
Defectos: Discriminación, Exceso de Confianza.
Méritos: Juerguista, Temerario, Magnetismo Animal.
Mundo: Beta. Raza: Luz Negra. Concepto: Cazador. Humanidad: 4, Insensible.
Virtud: Justicia. Vicio: Ira. Virtudes: Coraje/Conciencia/Autocontrol. Voluntad: Elevada.
Atributos: Físicos/Sociales/Mentales. Especialidades: Pelea Sucia, Parkour, Ballesta.
Rol: Activista paralelo. Objetivos: Combatir la Caza.
Trasfondos: Arsenal, Dominio, Fama, Recursos.
Defectos: Enemigo, Mala Fama, Discriminación.
Méritos: Fría Lógica, Equilibrio Felino, Sentido del Peligro, Temerario.
S.T.A.R.S.
Imploders.
- Empresa Seguridad:
- Cámaras.
- Megafonía.
- Guardias.
- Defensa Dron.
- Vigía aéreo.
-
- Super Secret Security: SSS-XXI.
- Cámaras Detección Mística.
- Cámaras Reconocimiento Facial automático.
- Paranormal Tracking.
- Monster.
- Potenciación Mercado Negro.
S.T.A.R.S
F.E.A.R. - First Encounter Assault Recon (Equipo de Asalto de Primer Encuentro).
Hydras - Cantidad ingente de masillas.
Shields - Defensa civil.
Hammers - unidades pesadas.
Purity Watcher
4X - eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate (Explorar, Expandir, Explotar y Exterminar).
AAR: After Action Report.
FOG: Fog of War (Niebla de Guerra).
Películas en Nueva York:
Uno de los nuestros.
Batman.
Ley y Orden.
Los Sopranos.
El Padrino.
Más grabadas en Nueva York.
Inmovilización molecular
Este poder, también conocido como "Éstasis temporal" o "congelar", es la habilidad de reducir la velocidad de las moléculas hasta un punto en el que se paran completamente, y las personas y objetos afectadas quedan absolutamente inmóviles, congeladas en el tiempo. El alcance depende de la familiaridad y la práctica que se tenga con el poder. Su alcance puede ir desde congelar una habitación pequeña, hasta una calle entera.
No puede afectar a los brujos y brujas buenas. Esta restricción también afecta a los miembros del Coven al que el usuario pertenezca (si pertenece a alguno). Con el tiempo y la práctica, se puede aprender a congelar a personas concretas dentro de una zona, elegir personas que salvar de la "congelación", descongelar a ciertos específicos o incluso solo partes de los mismos. Aquellos seres más poderosos pueden ir aprendiendo a contrarrestar este poder si son continuamente asaltados por el mismo, reduciendo cada vez mas y mas el tiempo de congelación hasta prácticamente anularlo.
Sistema: Magia + Inmovilización Molecular.
Efecto: Congelar. Tiempo.
Resistencia: Magia/FdV + Coraje/Determinación. Si empate a éxitos, ralentización sólo visual.
Penalizadores: Múltiples Objetivos, Área, Designar Blancos en Área, Afección Parcial, Repetición.
Ver en pantalla completa 1080p plis! xD
Estoy haciendo otra version intentando que las letras sean mas legibles :S
Version con letras legibles:
Coven:
Henry Ian Cusick --> Warlock. Inyectable para sobrevivir.
Ellen Page --> Semi Demonio de Luz / Semi Ángel.
Alex Pettyfer --> Demonio de Luz. Kaya Scodelario.
"Ryan Gosling" --> Luz Negra. Metamorfo Constante.
Olivia Wilde --> Luz Blanca. Metamorfa.
James Marsters --> Demonio.
http://www.vanitatis.com/ocio/2013/05/03/de-fabric...
Cada una de las embrujadas tiene un talento natural, esto es un poder que no tiene limitaciones normales pero si puede que haya seres o criaturas invulnerables a ellos.
Premonicion - Este podes puede ser activado por la bruja o el master puede activarlo sin mas por la trama. Puede usarse tanto en objetos como en personas, cuando el poder se activa puede ver cosas relacionadas tanto del presente como del pasado sobre el objeto o persona en el cual se esta aplicando.
Telekinesis - Como la mayoría saben este poder permite mover objetos con la mente, llegado un nivel podrían moverse incluso personas, como siempre cuanto mas pesado sea el objeto mas concentración se necesitara.
Éxtasis temporal - Este poder permite parar el tiempo de una sala o sobre una persona, cuanto mas se entrene mas tiempo puede pararse. Las otras embrujadas son inmunes a el, así como demonios de un gran poder y otras criaturas.
Luces blancas y Luces Negras - Orbitar es el poder de teletransportarse a un ser con el uso de los orbitas. Este poder es poseído por guias blancos, luces negras y Ancianos. Cuando alguien orbita, se convierten en un enjambre de globos azules y blancos que se elevan hacia la dirección en que quieren ir. También se puede usar la Telekinesis orbital.
Los luces blancas también tienen el poder de sanar.
Demonios - Su poder de regeneración le permite curar sus heridas. Pueden invocar a otros demonios y con el Pestañeo pueden aparecer y desaparecer en cualquier lugar.
El inframundo (también conocido como submundo,mundo subterráneo o infierno) es la dimensión donde viven los demonios.
El inframundo es uno de los once planos de existencia. Es el lugar donde habitan los demonios y los brujosmalignos más poderosos, aunque no suelen mezclarse los unos con los otros. La mayoría de los demoniosnacen y se crían allí mientras que los brujos son de orígen terrenal.
Al estar situado en el interior terrestre, el inframundo es un lugar lúgubre y la poca luz con la que se iluminan las numerosas grutas, cavernas, cámaras y pasadizos proviene de antorchas colocadas estrategicamente.
El paisaje del inframundo es dominado por ríos de lava, y estampas volcánicas en las que puntualmente pudieron crecer en el pasado alguna que otra muestra de vegetación.
Como en toda sociedad, el inframundo, es regido por diferentes rangos, algunos de ellos absolutos y otros menos importantes, pero igualmente poderosos. En la cumbre de la pirámire se encuentra la Fuente, líder del inframundo que posee prácticamente todos los poderes demoníacos conocidos. Por debajo de éste se encuentra el Consejodel infierno formado por los cinco líderes de cada segmento en el que habría sido dividido el inframundo y por una lista exclusiva de demonios de nivel superior que se encargan de los temas rituales y ceremoniales como coronar a una nueva Fuente cuando es necesario. También es de gran importancia la Hermandad del Espino, un grupo de demonios de élite que reportan directamente a la Fuente. En el nivel medio, nos encontramos con los demonioscontratados por La Fuente para diversos cometidos (por ejemplo Shax, Belthazor, la Vidente...) y que gozan de sus favores y ya por debajo, en el último peldaño de la pirámide de poder, tenemos a los demonios de nivel medio y bajo.
La Tríada es también una fuerza demoníaca muy poderosa a tener en cuenta. Su cometido es fijar blancos a destruir. Hablamos de ella en un bloque aparte ya que aunque su poder es sólo superado por el de la Fuente, la Tríada no le era totalmente fiel y querían derrocarle para hacerse con el control del inframundo.
Un plano es un mundo o dimensión que vive en coexistencia con otros muchos. Pueden ser de naturaleza benigna, maligna o neutral. A veces puede darse el caso de que determinadas perturbaciones creen portales que logren unir ambos mundos, creando un puente de paso entre ellos. También ciertas criaturas tienen la habilidad de moverse de un plano a otro o de enviar a sus enemigos a otro plano. En total, la realidad se estructura sobre once planos de existencia.
El plano en el que vivimos. El que cualquier persona normal conoce.
El hogar de los Ancianos.
El hogar de los demonios.
El hogar de los espíritus.
Un plano donde no pasa el tiempo.
Un plano sin magia que sirve con transición del plano físico al plano espiritual.
Un plano donde no pasa el tiempo que recrea los miedos de las personas que acaban allí.
Un plano habitado por bestias que se alimentan de los poderes de los demonios derrotados que acaban allí.
Donde lo bueno es malo y lo malo, bueno.
El plano por donde se teletransporta cualquier ser que tenga esa habilidad.
El último peldaño en el escalafón de la existencia.
Pick and choose!
He espejado la estatua de la libertad en la primera para que el simbolo no se comiera la antorcha, pero se nota q esta espejada, la estatua no es zurda xDD Pero te he puesto las dos para que decidas. Y... en Beta... a lo mejor la estatua es zurda! xD
Porque because yes, y porque no te veo nunca en skype ya :(
xDDDDD
Ese es mi chico.
En realidad, siempre estoy, pero desde el móvil. No tengo tiempo para conectarme por las noches en vivo y directo. A ver si mejora la situación en un tiempo, que añoro mis viejas noches de parranda por ahí.
Me echas de menos, ¿eh? xD
Se me olvidaba :P
Es esto lo que querias?
Sí, mil gracias.
Cambio efectuado :)