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Jadepunk: Historias del Comité de Vigilancia

Reglas

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15/04/2016, 21:08
Josnox2

RECURSOS

Dejo aquí estas reglas, porque creo que pueden usarse más allá de la creación de personajes y pueden venir bien para ser consultadas (incluyéndome a mí).

Esta es la traducción que hago al castellano de lo que viene en el libro de reglas:

Cada personaje puede empezar a jugar con uno o más Recursos. Estos pueden abarcar desde áreas en las que sois especialistas en una profesión, un poderoso dispositivo Jadetech, una maniobra esotérica de artes marciales, un criado leal, o cualquier cosa parecida. Podéis adquirir nuevos Recursos durante el juego. Por ejemplo, podríais crear un arma, ganar un confidente, o desentrañar los secretos del estilo Sugo-Chi.

Durante la creación de personajes, construir un Recurso para vuestro personaje cuesto Tasa de Recuperación. El coste mínimo para cualquier Recurso es de 1 punto. Cuando lo hagáis, el coste exacto variará dependiendo de lo poderoso que sea y también dependiendo de si es temporal o permanente.


CÓMO CONSTRUIR UN RECURSO

1º) Elije su tipo

Existen 3 tipos:

  • Aliado: un pnj auxiliar como contacto, ayudante personal (como Robin para Batman), o sociedad secreta
  • Dispositivo: una herramienta, arma u otra pieza de equipo, incluido Jadetech
  • Técnica: capacidades especiales ganadas mediante un entrenamiento riguroso, conocimiento secreto, o talento natural

2º) Aspecto Funcional/Guía

Si el Recurso es un Aliado o Dispositivo, automáticamente comienza con un Aspecto que describe su propósito (quién o qué es y cómo funciona). A esto se le llama su Aspecto Funcional. Por ejemplo, un Aliado podría ser una "Camarera parlanchina" o un "Cortesano rico", mientras un Dispositivo podría ser un par de "Nunchakus de Jade Verde" o las "Mejores ganzúas de Kausao".

Puedes pensar en el Aspecto Funcional como su Retrato. Como cualquier otro Aspecto, puedes invocarlo o forzarlo, y puede ser forzado contra tu pj también. La única diferencia real es que un Aspecto Funcional está mucho más centrado en el papel que cumple el Recurso en la vida de tu pj, y tiende a ser menos una espada de doble filo que la mayoría de tus otros Aspectos.

Generalmente, los Recursos de Técnicas con los que comiences en la creación de pjs no poseen Aspectos Funcionales. Las razones son dobles: una es que la mayoría de ellas proporcionan un bono directo para una profesión o algún beneficio mecánico simple, y añadir un Aspecto las complicaría innecesariamente; la otra es que las Técnicas son los Recursos más comunes de Jadepunk, y tener tantos Aspectos complicaría innecesariamente las partidas.

En su lugar, las Técnicas están vinculadas de alguna manera a uno de tus otros Aspectos, y éste se denomina Aspecto Guía. Cada Técnica tiene siempre una, puesto que debería haber una razón para estar ahí, y el Aspecto debe dar indicaciones o pistas de por qué. Por ejemplo, una Técnica que dé bonos a la lucha con pistolas podría tener como Aspecto Guía "Duelista Aerianos en la Frontera Sur", el cual es su Retrato. Si una Técnica no tiene un Aspecto Guía, o no sabes dónde vincularlo, deberías pensar que algo está fallando, ya sea el Recurso o los Aspectos que tienes.

3º) Rasgos y Defectos

Mientras que un Aspecto Funcional te dice cuál es su propósito, son sus Rasgos los que te cuentan cómo lo consigue. Cada tipo de Recurso tiene su propia selección de ellos. Cada punto de Recuperación invertido en el Recurso proporciona dos de éstos.

Sin importar cuál sea su tipo, cada Recurso viene también con un Defecto, que refleja limitaciones o complicaciones inherentes del mismo. Puede que el Recurso sólo pueda aprovecharse bajo determinadas circunstancias, o conlleve un precio cada vez que lo uses. Algunos Rasgos obligan a tener un Defecto específico, pero a menos que se especifique, el jugador es libre de elegir el Defecto que desee para su Recurso (excepto fuera de la creación de pjs).

Puedes elegir dotar a un Recurso de más Defectos a cambio de más Rasgos, a razón de un Rasgo por cada Defecto adquirido, evitando así incurrir en coste de puntos de Recuperación. Algunos, no obstante, son tan poderosos, que requieren 2 Defectos para poder ser escogidos.

ALIADO:

Tienen muchos nombres: criados leales, defensores acérrimos, informadores secretos... Hay muchos tipos de aliados, pero todos tienen algo en común, que es ayudar en la narrativa de tu pj. Cuando tu pj se encuentra atado a una pared, detenido en una celda, o a punto de ser derrotado en un combate, te alegrarás cuando tu Aliado salga a tu encuentro.

El principal objetivo de un Aliado es proporcionar un bonificador de Trabajo en Equipo a las acciones de los pjs en las circunstancias adecuadas. Por un punto de Destino (punto Fate), tu Aliado puede actuar de manera independiente durante una escena, realizando acciones como si fuesen un pj separado más.

Rasgos de un Aliado: Aspecto, Dotado, Fuerte, Independiente, Numeroso, Profesional, Resistente.

Cuando gastes un punto de Recuperación en la creación de un Aliado, además de cualquiera otros Rasgos, comienzan con una aplicación de Profesional, Resistente y Fuerte, de forma gratuita.

Cada punto adicional de Recuperación gastado en Aliado te proporciona otro distinto o 2 Rasgos más a uno existente.

 

DISPOSITIVO:

Pistolas de Jade Rojo, Armadura de Jade Verde, Brebajes de Jade Azul, Ultraligero Aeriano, incluso un humilde Kit de Primeros Herramientas. Todos ellos son Dispositivos. Éstos pueden obrar milagros con los que ningún mortal por sí solo puede llegar a realizar. Los Emperadores son destronados y las guerras se llevan a cabo por poderosos artefactos Jadetech.

Los Dispositivos Jadetech se construyen como cualquier otro Dispositivo, pero tienen unas reglas especiales:

  1. El Aspecto Funcional debe hacer referencia a cada color de Jade usado en su construcción.
  2. Los Rasgos del Dispositivo están limitados por su color de jade (más adelante pondré más sobre ellos).

Rasgos de un Dispositivo: Aspecto, Dañino, Excepcional, Flexible, Foco, Numeroso, Protector, Fuerte.

 

TÉCNICAS:

Ninjutsu kaiyumi, kung fu de Tuyang, entrenamiento especial, largos años de experiencia, talento natural... todo ésto son Técnicas. Al contrario que Aliados o Dispositivos, las Técnicas son propias de tu personaje, y nadie te las puede arrebatar como un Dispositivo o eliminar como con un Aliado. 

Ninguna Técnica puede tener el Defecto Problemático.

Rasgos de una Técnica: Dañino, Excepcional, Flexible, Foco, Protector.

 

4º) Coste en puntos de Recuperación

Finalmente, determina el coste de tu Recurso. Recuerda: un punto de Recuperación te proporciona un nuevo Recurso con 2 Rasgos y 1 Defecto, o añade 2 Rasgos a un Recurso existente. Los Rasgos sumados a un Recurso por los Defectos no incurren en puntos de Recuperación.

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15/04/2016, 22:49
Josnox2

DESCRIPCIONES DE LOS RASGOS


ASPECTO (Aliado, Dispositivo)

Proporciona un Aspecto al Recurso. Esto es un otro aparte del Aspecto Funcional.


DAÑINO (Dispositivo, Técnica)

Cuando se usa como parte de un Ataque, tu Recurso te proporciona grados extras de daño si tiene éxito. Si se trata de un Dispositivo, lo más seguro es que se trate de un arma, y si se trata de una Técnica, lo más probable es que golpee en zonas vulnerables o tenga una alta precisión o puntería en armas de fuego.

For cada aplicación de este Rasgo, el Recurso proporciona un grado extra de éxito de daño, pero sólo hasta un máximo igual a los éxitos obtenido en la tirada de ataque. Por ejemplo, una espada con Dañino 2 haría un +1 al daño en una tirada que sacase un éxito, mientras que haría +2 al daño si la tirada hubiese tenido 2 o más éxitos.

Si tienes múltples Recursos Dañinos, no se acumulan sus efectos. Por ejemplo, si posee un Dispositivo como Maza Dañina y una Técnica llamada Experto en Martillos, la primera con Dañino 2 y la segunda con Dañino 1, y realizas una tirada de Ataque, aplicarás sólo uno de ellos, no ambos (con lo que el máximo sería 2, no 3).


DOTADO (Aliado)

El Aliado tiene talentos propios. Por cada aplicación, el Aliado gana un Rasgo que normalmente pertenezcan a un Dispositivo o Técnica. Sin embargo, recuerda que ciertos tipos de Rasgos cuentan como doble, así que en esos casos se debería aplicar dos veces Dotado para poder escogerlo. Pese a ser un Aliado, el nuevo Rasgo deberá cumplir con todos los requisitos y demandas impuestos.


EXCEPCIONAL (Dispositivo, Técnica)

Requisito: cuenta como dos Rasgos. Este Recurso empieza con 2 Defectos en lugar de uno.

Tu Recurso te permite romper las reglas de una forma específica. No hay una lista definitiva: la naturaleza exacta del mismo queda entre tú y el Narrador/Director.

Aquí hay algunas sugerencias:

  • Un ataque que afecta a todos los objetivos de una zona.
  • Un ataque que impide que un oponente tache una casilla de Estrés para reducir su impacto.
  • En una defensa exitosa, conviertes la diferencia en grados de éxito de daño a tu favor.
  • Apareces o desapareces al instante en una escena, siempre que haya una entrada y salida.
  • Cuando crees una ventaja (una de las 4 acciones básicas de FATE), en lugar de obtener una invocación gratuita de un Aspecto, puedes crear otro extra.
  • Elije un tipo de Aspecto, como una consecuencia, un Aspecto que hayas creado, o uno que fue creado por un Aliado. Cuando lo invoques, tu bono es de +3 en lugar de +2.

FLEXIBLE (Dispositivo, Técnica)

Requisito: debe tener el Defecto Situacional. Cuenta como 2 Rasgos.

Cuando añades este Rasgo a un Recurso, elije 2 Profesiones. Cuando tires los dados bajo las circunstancias dictadas por el Defecto Situacional, la primera Profesión puede usarse en lugar de la segunda. Por ejemplo, un experto en Jadetech podría tirar su Ingeniero en lugar de Luchador cuando dispare cañones u otro equipo de asedio.


FOCO (Dispositivo, Técnica)

Requisito: debe tener el Defecto Situacional.

El Recurso te hace más efectivo bajo las circunstancias adecuadas (las del Defecto Situacional). Elige una Profesión. Estás especialmente entrenado en un área específica de ella, como por ejemplo un Erudito que se especializa en medicina, o un Luchador con un arma de cadena. Ganas un +1 a dicha Profesión en una situación específica.


FUERTE (Aliado, Dispositivo)

Requisito: puede aplicarse un máximo de 3 veces en un Aliado o 2 veces en un Dispositivo.

El Recurso puede soportar cierto grado de presión. Por cada aplicación de este Rasgo, el Recurso gana 1 Casilla de Estrés adicional.

Si se aplica a un Aliado, éste gana una cantidad de Casillas igual a su valor en FUERTE. Si es un Dispositivo, se aplica al contador de Estrés del objeto, y cualquier pj que lo use puede marcar dichos casilleros para disminuir los Aumentos de un ataque como si las casillas fuesen las propias.

Si posees múltiples Recursos del mismo tipo (por ejemplo, armadura, casco y brazaletes), sólo puedes hacer uso de uno de ellos.


INDEPENDIENTE (Aliado)

Puedes hacer que tu Recurso actúe por su propia cuenta, sin el gasto usual de punto de Destino. Date cuenta de que este Rasgo no proporciona ningún tipo de forma de comunicación con el Aliado más allá de lo que el sentido común sugiere.


NUMEROSO (Aliado, Dispositivo)

Hay más de uno de este Recurso. Cada instancia de este Rasgo dobla el número de Aliados o Dispositivos que representa este Recurso. Por ejemplo, si tienes una Pistola de Jade Rojo con Numeroso 1, significa que tendrías un total de dos pistolas; con Numeroso 2, doblas el anterior para un total de 4; Numeroso 3, doblas otra vez para 8 en total, etcétera. Esto te permite obtener por ejemplo toda una casa de criados a tu servicio, o tener una tripulación de una nave. Sin importar cuantas aplicaciones de Numeroso uses, todas y cada una de las copias son eso, copias exactas. Es decir, no tienen Rasgos propios distintos ni nada de eso.


PROFESIONAL (Aliado)

Requisito: no puede aplicarse más de 2 veces a un Recurso.

Tu Aliado tiene un juego de Profesiones útiles. Cada ALiado comienza con este Rasgo, específcamente con una Profesión a nivel Normal (+1), pero aplicar este Rasgo múltiples veces mejora su valor aún más, como se muestra a continuación:

APLICACIONES TOTALES VALORES PROFESIONALES
1 Una a Normal (+1)
2 Una a Normal (+1) y una a Bueno (+2)
3 Tres a Normal (+1) y una a Bueno (+2)

PROTECTOR (Dispositivo, Técnica)

Requisito: cuenta como 2 Rasgos. Si el Recurso es un Dispositivo, no puede aplicarse más de 2 veces. Si es una Técnica, comienza con 2 Defectos en lugar de 1.

Este Recurso ofrece un cierto grado de protección de los ataques físicos. Por cada aplicación de este Rasgo, reduce en 1 el grado de éxito de un ataque exitoso contra ti. SI tu Recurso reduce el grado de éxito a menos de 1, el atacante obtiene un Impulso (un tipo de Aspecto).

Si tienes múltiples Recursos con Rasgo Protector, no se apilan sus usos, sino que sólo se usa uno de ellos, tal y como pasaba con Dañino.


RESISTENTE (Aliado)

Requisito: sólo puede aplicarse una vez por Aliado.

El Aliado gana otra Casilla de Consecuencias de tamaño medio (es decir, capaz de absorber 4 Aumentos o éxitos).

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16/04/2016, 17:13
Josnox2

DESCRIPCIONES DE LOS DEFECTOS

A menos que se especifique lo contrario, cada Defecto sólo puede aplicarse una vez a cada Recurso.


CONSUMIDOR

 

Requisito: cuenta como 2 Defectos.

Requiere un punto de Destino (punto Fate) cada vez que se use. Es un Defecto muy bueno de aplicar cuando el Recurso requiere de un esfuerzo extraordinario para su uso o manejo.


EXIGENTE

Requisito: no puede aplicarse más de 2 veces a un mismo Recurso.

Este Recurso requiere tiempo y/o preparación antes de que pueda usarse. Esto podría ser por ejemplo el calentamiento de motores de una aeronave, la necesidad de recargar una pistola, o un telégrafo inalámbrico personal que requiera un tiempo para conectar e imprimir tu mensaje. Una vez se cumple el requisito, el Recurso funciona hasta que la lógica dicte que debe volver a prepararse: tras apagar los motores o sobrecalentarse, porque no quedan balas en el revólver, porque se pierde la conexión y hay que buscar un nuevo punto con acceso, etcétera.

Si aplicas Exigente una vez al Recurso, debes reunir una de las siguientes condiciones para activarlo:

  • Tiempo: una acción.
  • Esfuerzo: una tirada de Profesión (elige cuál en el momento de su creación) a dificultad Buena (+2).

Si aplicas Exigente dos veces al mismo Recurso, debes reunir ambas de las anteriores, o una de las siguientes:

  • Tiempo: una escena.
  • Esfuerzo: una tirada de Profesión a nivel Enorme (+4)

LIMITADO

Requisito: no puede aplicarse más de 2 veces a un Recurso.

Puede usarse una vez por escena, en cuyo caso cuenta como un Defecto, o una vez por sesión, contando como 2 Defectos. Un Recurso Limitado puede ser algo como un Aliado que no suele viajar contigo, una maniobra marcial que sólo es útil la primera vez que se usa contra un oponente, o un cañón que se sobrecalienta y es necesario dejar enfriar un tiempo.


PROBLEMÁTICO

 

Se trata de un Recurso que complica la vida de los pjs de forma habitual dándole al mismo un Aspecto de Complicación extra. Un Tatuaje de Jade Verde podría marcar al pj como Miembro de la Banda X, o puede que ese bonito rifle "Se encasquille cada dos por tres".

Si se aplica a un Aliado, se convierte en un Aspecto de Complicación extra para ti, no para el Aliado. Por ejemplo, la sociedad secreta a la que perteneces o con la que tienes contacto posee "Incontables enemigos ocultos".


SITUACIONAL

Se trata de un Recurso que sólo puede usarse en circunstancias muy concretas y específicas. Si modifica una tirada de Profesión, como con el Rasgo Foco, debe limitar el uso de dicha Profesión de una forma significativa. Ganar Foco con Ingeniero al tratar con artilugios Jadetech es demasiado amplio, pero hacerlo cuando se usa sólo jade verde, o al reparar uno que está roto, es una Situación correcta.

Otros ejemplos incluyen:

  • Al esgrimir un arma de hoja larga
  • Cuando se obtiene un éxito crítico
  • Estando rodeado y superado por el enemigo.
  • Únicamente con alguien que confía ciegamente en ti.
  • Con la acción de Superar.
  • Con una invocación gratuita de un Aspecto
  • En una zona mala de la ciudad
  • Sólo con jade rojo

Situacional es un buen Defecto con cualquier Recurso, pero especialmente genial con Foco o Flexible.