Partida Rol por web

Jóvenes caballeros

Reglas generales

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03/08/2010, 19:01

Acá pondré cómo hacer las fichas, y todo lo relativo a reglamento

Por el momento pongo el link del manual básico de OCYO, es gratuito (gracias a sus creadores!)

Link

 

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03/08/2010, 19:31

 

Ficha de personaje:

 Como en cualquier juego, deberán poner nombre del personaje, y caracterízticas físicas y de caracter, mas no historia ya que los 4 la comparten.

 Para hacer la ficha deberan elegir para cada atributo(Cuerpo mente espíritu) una  de tres opcions d6, d8 o d10, obviamente sólo podrá ser uno de cada tipo, esto indicará el tipo de dado a tirar en caso de ser necesario el uso de una habilidad.

 Además el d seleccionado para "cuerpo", multiplicado por 3 (modo heroe), representa los puntos de vida del personaje, así si eligen d6 para cuerpo, sus puntos de vida serán 18, mientras si eligen d10, serán 30.

 Luego de esto, dispondrán de 4 puntos de habilidad para repartir en cada atributo (12 en total), este número representará la cantidad de dados a tirar, en caso de necesidad.

Aquí las habilidades(de creer necesaria la creación de una nueva, diganlo y se tomará en cuenta)(todas empiezan con un valor de 1):

CUERPO                                MENTE                          ESPIRITU
Armas cuerpo a c. ___     Bajos Fondos ___     Actuar ___
Armas de proyectil ___     Burocracia ___         Iniciativa ___
Atléticas ___                   Demoliciones ___     Intimidar ___
Esquivar ___                   Esconderse ___         Liderazgo ___
Lanzar ___                     Idiomas ___             Negociar ___
Montar ___                     Juego ___                Percepción ___
Nadar ___                      Leer / escribir ___     Psicología ___
Pelea ___                       Medicina ___           Seducir ___
Sigilo ___                        Navegación ___        Voluntad ___
Vigor ___                       Pilotar ___
                                    Supervivencia ___
                                    Tecnología ___

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03/08/2010, 19:45

Fama

Además de todos los atributos antes relatados, en este juego tendrán FAMA, empezarán con 1, y según sus acciones, aumentará o disminuirá, la fama influirá en cómo reaccionarán los demás frente a ustedes, cuánto más alta, mejor los tratarán, y viceversa.

Os doy una opción fuera de reglamento que es sacrificar todos los puntos de habilidad de una de los 3 atributos, para comenzar con un 20 en fama, lo que representaría que durante su juventud (de los 14 a 17) se comportaron realmente bien, caballerosa y honradamente, ayudando a cuanta persona pudieron (esto se tiene que ver reflejado en la personalidad del pj) por lo que los tratarán realmente bien.

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03/08/2010, 20:58

Acá pongo extractos del manual imprescindibles para saber jugar, acá aclaro el modo de juego:

El sistema de juego

OCYO utiliza un sistema de juego basado en tiradas de dados contra una dificultad.
Esto significa, que el valor de una tirada ha de igualar o superar el valor de la dificultad
impuesta por el master a la acción o tarea que se quisiera realizar.
Como hacer una tirada de dados
Para hacer una tirada, primero se decide que habilidad es la más apropiada a la acción,
el valor de la misma, nos indica cuantos dados hemos de tirar y el del atributo el tipo de
dado. El resultado más alto que se obtenga en un dado es el valor de la tirada.
Es posible obtener en una tirada más que el valor del dado. Si se repite varias veces el
resultado máximo, se cuenta uno de ellos como el resultado y se le suma uno por cada
uno adicional. Así una tirada de 3d8 cuyos resultados sean, 8,8 y 4, se cuenta como un
resultado de 9 (8+1 adicional). Esto permite en ocasiones superar con éxito tiradas con
una dificultad mayor que el valor de los dados de la tirada.
El resultado de una acción, según su tirada, puede variar enormemente como se puede
ver a continuación:
Éxito: se realiza la acción sin más.
Fallo: se falla la acción sin más.
Éxito crítico: la tirada es el doble o más que la dificultad de la acción
Pifia: sacar 1 como resultado de la tirada

Dificultad
La dificultad nos indica como de difícil es una acción concreta. Su valor es fijado por el
master en el momento en que alguien indica que realizara una acción.
La dificultad básica para una acción es de 4, de ahora en adelante, cuando nos refiramos
a dificultad básica y no este expresado su valor, este es de 4. Menos dificultad indica
mayor posibilidad de realizar la acción con éxito, mientras que si es mayor ocurre lo
contrario.

Notas de juego

Cualquier duda pregunten sin timidez que estamos todos aprendiendo

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03/08/2010, 21:01

Simplemente ctrl+C ctrl+V del manual, en lo relativo al combate

Daño en combate
Para determinar el daño que hace un ataque, basta con tirar el daño del arma en una
tirada enfrentada con la protección que este llevando el personaje. Si la diferencia es
positiva, el personaje deberá tachar de sus puntos de vida ese resultado.
El daño de las armas y la protección de armaduras y otros elementos funciona como las
habilidades, es decir, un tipo de dado y un número de veces tirarlo. En las tiradas de
daño no se aplican las pifias o los éxitos críticos.

El combate
En OCYO se pueden producir situaciones de combate, en las que
la fuerza de las armas o de los puños decidan al vencedor, en este
capitulo resumiremos lo que a nivel de reglas se refiere a la lucha
con armas o sin ellas.

La iniciativa
Al inicio de un combate, los jugadores implicados harán una tirada
de la habilidad de iniciativa de su personaje. Una vez hecho esto,
actuarán los personajes por orden de tirada, de la más alta a la más
baja, actuando simultáneamente aquellos con valores iguales. Cada
personaje podrá realizar una acción por turno.

Movimiento
Durante un turno de combate un personaje puede moverse
aproximadamente tres metros y combatir con normalidad. Si desea
moverse más distancia (hasta unos diez metros) se considera que
no esta combatiendo ya que no puede prestar la atención adecuada.
Ataque y defensa
Un ataque se resuelve con una tirada simple de dificultad básica, salvo en los siguientes
casos.
En combate cuerpo a cuerpo, un personaje puede decidir luchar de varias maneras:
La lucha ofensiva: se usa toda la habilidad en atacar, en defensa sus oponentes solo
necesitan obtener un éxito contra dificultad básica para acertarle en un ataque.
La lucha defensiva: el personaje no hará nada más que defenderse, así que podrá hacer
una tirada enfrentada contra un ataque una vez por turno. Si recibe más ataques de otros
personajes, se aplica para estos una dificultad básica.
Lucha mixta: el personaje puede decidir repartir su habilidad entre ataque y defensa,
pudiendo atacar con una parte de la misma y defender (como en la lucha defensiva) con
la otra.
OCYO
9
El tipo de lucha lo declara cada personaje en su primer turno, pero puede cambiarlo
durante sus turnos siguientes.
Luchar portando un escudo, añade uno a la dificultad para golpear al personaje tanto a
distancia como cuerpo a cuerpo. Si bien con las limitaciones tecnológicas explicadas en
el apartado de equipo.
En el combate a distancia, la dificultad básica se aplica en disparos a corta distancia.
Disminuye la dificultad en uno para los ataques a quemarropa y aumenta en dos para
largo alcance.
En caso de un éxito crítico en un ataque, el resultado de la tirada de daño se obtiene de
sumar el valor más alto de la tirada y el menor.

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03/08/2010, 22:49

Recuerden que comienzan con todas las habilidades en "1", y al asignarles uno de los 4 puntos, pasa a "2", por lo que en la ficha, pónganlo asi, todo uno, salvo las que suméis, también agreguen una breve descripción de su personaje (caracterízticas físicas y de carácter), tambien es necesaria una imágen.(si quieren me piden y yo la busco)

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04/08/2010, 03:54
Sir James de Valian
Sólo para el director

Perdona donde añadimos lo de fama?

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04/08/2010, 05:05

En la misma ficha del pj, abajo pongan fama: 1 o si dispusieron de la regla que puse anteriormente: 20

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05/08/2010, 18:17

Tipos de daño

En OCYO existen dos tipos de daño:

Daño temporal: es el daño producido por golpes débiles, caídas, o accidentes menores. Para el daño sufrido de este modo, se recupera un punto por cada hora pasada en la aventura.

Daño real: es el daño producido por armas y accidentes severos. A diferencia del daño temporal, este se recupera a ritmo de un punto por cada 8 horas de REPOSO.