Partida Rol por web

Jóvenes Mutantes #1 - El peso del legado

2. Westchester

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20/06/2022, 20:08
Ninfa

Al final acabaron separándose, Wild Thing y Azarath intentarían contener a los soldados mientras Amy y Eiji escoltaban a los civiles y buscaban una salida...por desgracia llegando a una puerta acabaron topándose con otro grupo de soldados listos para disparar.

Amy maldijo su suerte por no llevar nada agua consigo...pero ¿y si los soldados tenía alguna cantimplora con ellos? Tal vez entonces podría servir de ayuda y proteger a la familia...la joven busca con la mirada rápidamente por si llevaban cantimploras y así poder tener algo con lo que luchar.

Notas de juego

Gasto un punto de épica para buscar alguna fuente de agua cercana.

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21/06/2022, 20:35
Azarah Aspros - Bala de Plata

Como si fuera mercurio (aunque no lo era porque por algo la joven se llamaba Bala de Plata), los trozos de metal que flotaban alrededor de Azarah empezaron a dividirse en un gran número de agujas. A continuación, apoyándose en el movimiento de sus brazos para dirigirlas mejor, la joven mutante apuntó a uno de los soldados. Todas las agujas salieron disparadas hacia él, clavándose de una forma dolorosa.

- Tiradas (1)
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21/06/2022, 21:38
Agente de ORCHIS

Los Agentes de ORCHIS respondieron al ataque de los mutantes abriendo fuego con sus fusiles. Una rafaga de descargas de energía inundó el pasillo en el que peleaban, mientras Bala de Plata y Wild Thing hacían todo lo posible por esquivarlos. El mutante de poderes animales esquivó sin problemas, Azarah también evitó ser alcanzada por el fuego enemigo. Pero se estampó de una manera muy dolorosa contra la pared de la derecha.


Wild Thing hace 7 puntos de daño a ORCHIS 1. Éste reduce en 3 y sufre 4 puntos de daño.
Bala de Plata hace 9 puntos de daño a ORCHIS 2 (limitado por su Daño Máximo). Éste reduce en 3 y sufre 4 puntos de daño.
ORCHIS 3 ataca a Wild Thing y falla.
ORCHIS 1 ataca a Wild Thing y falla.
ORCHIS 2 ataca a Azarah le hace 6 puntos de daño a Bala de Plata (limitado por su Daño Máximo). Éste se redice en 3 y sufre 3 puntos de daño.
ORCHIS 4 recupera su fusil.

Comentario 1: Dado que los disparos suelen ser daños muy incapacitantes, no vamos a interpretar el daño de los disparos sólo por ser alcanzado por estos, sino también por los golpes que uno se puede dar esquivándolos.
Comentario 2: El ataque combinado no tiene que interpretarse como un ataque conjunto y coordinado, sino que también puede ser que como los dos atacáis a la vez al mismo objetivo, sumáis vuestra fuerza y abrumáis al enemigo.

¡Hora de nuevas TCOM!

ESTADO DEL COMBATE
ORCHIS 1 - 4 puntos de daño.
ORCHIS 3 - 4 puntos de daño.
Bala de Plata - 3 puntos de daño.

- Tiradas (1)
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21/06/2022, 21:42
Niña mutante

Al otro lado del pasillo no sólo escucharon el grito de los soldados, sino a sus compañeros correr y a los soldados abrir fuego. Ráfagas de disparos energéticos comenzarón a impactar contra la pared del final del pasillos, sólo a unos metros de ellos.

Papi, tengo miedo—dijo una asustada Maggie agarrándose a la pierna de su padre que tampoco parecía estar pasando por su mejor momento.

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21/06/2022, 21:50
Narrador

Ninfa no tuvo que ir a ver si los soldados tenían agua, entre otras cosas porque estaban lejos, fuera de su vista y en ese momento estaban ya abriendo fuego y peleando contra sus compañeros. Pero la fortuna sonreiría a Amy porque el que si llevaba una cantimplora era el padre de Maggie. Seguro que estaba llena de agua, su hija tendría que beber.

Por su parte Kaminari se dispuso a absorber la electricidad de una de las luces de emergencia. Era una maniobra arriesgada. Si salía mal se quedarían todos a oscuras y encima los soldados llevaban linternas en sus armas. Podían quedarse a merced de ellos. Eiji se enfocó en la luz que tenía encima suya, su objetivo era no dejar todos los pasillos sin luz. La bombilla estalló y un rayó salió disparado hacia su pecho. Fue un proceso lento y controlado, de hecho ninguna de las otras luces de emergencia de ese pasillo o de otros estalló. Todo iba mejor de lo que incluso el chico japonés esperaba.

Cuando terminó, las ropas de Eiji tenían un agujero a la altura del pecho y echaban un poco de humo. Su piel estaba enrojecida, pues aunque resistía bastante bien la electricidad no era completamente inmune a ésta. Pero lo importante era que lo había conseguido, estaba cargado. Ahora sólo necesitaba entrar en la oscura Sala del Peligro, encontrar su Sala de Control y ver si estaba operativa. Con lo que había hecho debería ser fácil, ¿no?


Ninfa gasta un PEP y consigue agua.
Kaminari consigue su objetivo de cargarse de electricidad. Como ha sacado un crítico, como efecto épico positivo sólo ha destruido una luz y no ha reventado ningún sistema eléctrico.

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22/06/2022, 00:31
Wild Thing
- Tiradas (1)

Notas de juego

Toma ya. Un 2. Va a estar divertido. XDDD
Si puedo mantengo el bono adaptable a la Defensa.

Supongo que irán ellos primero.

El ataque combinado no tiene que interpretarse como un ataque conjunto y coordinado, sino que también puede ser que como los dos atacáis a la vez al mismo objetivo, sumáis vuestra fuerza y abrumáis al enemigo.

Ah. Yo lo interpretaba de otra manera. Pero sí, para esta vez lo usaré.

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22/06/2022, 22:28
Kaminari

Eiji suspiró aliviado una vez fue consciente de que su maniobra había salido bien. Mejor de lo espantado incluso.
Sentía la energía fluir en su interior. A menudo aprovechaba esa electricidad para potenciar sus capacidades físicas, incluso para crear la espada de energía.
Pero ahora necesitaba esa electricidad para algo más importante.

Vamos… creo que puedo activar los sistemas de la Sala del Peligro… le susurró a Amy, caminando en dirección al lugar.
Cuando estuviera allí, buscaría la fuente de alimentación del sistema de control y le transferiría la energía… esperando que funcionara.

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26/06/2022, 21:33
Azarah Aspros - Bala de Plata

Después de haberse estampado contra la pared, Bala de Plata atrajo la mayor parte de su plata para formar un escudo protector entre ella y los soldados. El agente que había sufrido como todas las afiladas se clavaban en él, cayó inconsciente después de que la mutante las extrajeran.

Con uno de los soldados fuera de combate, la chica lanzó objetos con forma de puñal contra otro de los enemigos.

- Tiradas (9)
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26/06/2022, 22:15
Agente de ORCHIS

¡MALDITA!—dijo uno de los agentes mientras recogía su fusil al ver caer a su compañero—¡PAGARAS POR EST... AGGHHHH!

No pudo terminar su frase, porque sintió como los puñales plateados de Balada de Plata se clavaban en el hombro y la pierna. Mientras tanto, sus dos compañeros que todavía estaban en pie continuaron disparando a los mutantes. Uno de ellos cambió de objetivo a Azarah, pues la joven estaba mostrando por el momento ser más peligrosa. Los mutantes intentaron evadir los disparos, pero no pudieron evitar ser alcanzados en zonas no vitales.


ORCHIS 4 recibe un -4 a la Iniciativa por su pifia en su anterior turno.
Wild Thing obtiene un -3 a la defensa por su pifia en este turno. Sumado su +2 a la Defensa por el bono adaptable tiene un -1 a la Defensa.
Bala de Plata hace 8 puntos de daño a ORCHIS 4. Éste reduce en 3 y sufre 5 puntos de daño.
ORCHIS 1 le hace 6 puntos de daño a Wild Thing (limitado por su daño máximo). Éste reduce en 3 y sufre 3 puntos de daño.
ORCHIS 3 le hace 6 puntos de daño a Azarah. Ésta reduce en 3 y sufre 3 puntos de daño.

Comentario: Cometí un error en el anterior turno de Azarah. ORCHIS 2 sufrió 6 puntos de daño. Al sufrir tanto daño como el doble de su fuerza, debería haber tirado por Daño Global. Hago la tirada ahora y se queda fuera de combate.
Comentario2: Por haber sacado una pifia, tienes un efecto épico negativo. En este caso, lo voy a usar para penalizarte la defensa con un -1d6.
Comentario3: Por favor, cuando hagas tu tirada de TCOM, ponme cuales serían tus stats para este turno. Algo así: Iniciativa 6. Defensa 16 (+2 de Bono Adaptable). Ataque 9. Impacto 9. Daño máximo 7. Así sé los valores y no tengo que estar yo haciendo cálculos de más :). Del Daño Máximo podrías prescindir si quieres.
Comentario4: Odio cuando los dados de los PNJs salen tan bien con respecto a los PJs xD.

Iniciativa: [15] Bala de Plata [11] ORCHIS 1 [10] ORCHIS 3 [7] Wild Thing [6] ORCHIS 4

ESTADO DEL COMBATE
Bala de Plata - 6 puntos de daño.
ORCHIS 4 - 5 puntos de daño.
ORCHIS 1 - 4 puntos de daño.
Wild Thing - 3 puntos de daño.

- Tiradas (2)
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26/06/2022, 22:22
Niña mutante

Un envalentonado Kaminari, se internó en la oscura Sala del Peligro seguido de Maggie, su padre que en esos momentos estaba buscando una linterna y Ninfa. Al principio avanzaron con ánimo pues de la puerta entraba algo de luz, pero pronto se vieron envueltos por la oscuridad.

¡AY!—se quejó Maggie—¡Papi aquí hay algo!

Justo en ese momento, su padre consiguió encender la linterna para dar realidad a un gran número de pequeñas criaturas cuadrupedas, con aspecto arácnido y un siniestro ojo rojo. Asustado, el hombre soltó la linterna que cayó al suelo y al golpear contra este e iluminar otras partes de la sala... mostró que había muchas más de esas criaturas.


¡Ya llegó vuestro primer combate chicos! Podéis ir realizando una Tirada de Combate (a partir de ahora la llamaremos TCOM). Se realiza una tirada de 2d6 y el resultado se lo sumáis a vuestra Iniciativa, Ataque e Impacto. Si tenéis algún bono como el bono Adaptable también debéis declarar ya a qué ponéis los bonificadores.

Aprovecho para deciros que os estáis enfrentando a un enemigo especial de tipo horda. Para hacer más interesante y a la vez manejable (por no tener que tirar chorrocientos dados) los combates contra un gran número de enemigos, estos se comportan como un único enemigo. Los enemigos de tipo horda tienen siempre los siguientes:

- Salud aumentada.
- Stats aumentados.
- Efecto especial Sin Dolor - No tiene penalizadores por estado GRAVE O CATASTRÓFICO en la Salud Física (a fin de cuentas los PJs golpean y derrotan eventualmente a un miembro de la horda.
- Efecto especial Sin Mente - Igual que en el anterior pero con respecto a la Salud Mental. 
- Miscelánea - Daño de horda. Puede hacer daño a todos en los enemigos contra los que luche, viéndose este reducido en 3/4 del daño que marque su tirada.

Me hubiera gustado que os enfrentárais primero a los soldados y luego a la horda para hacerlo más didáctico. Pero oye, para eso está la libertad de los jguadores. Para cualquier duda, nos vemos en el off :).

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26/06/2022, 23:41
Wild Thing

Wild se había venido arrida demasiado rápido. Sus atacantes sólo eran humanos, y no creía que tuvieran nada que hacer contra Bala de Plata o él. Así que cuando uno de ellos se revolvió y le disparó simplemente no se lo esperó y recibió un impacto de lleno.

El dolor lo dejó tan descolocado que apenas logró reaccionar y recomponerse. A duras penas logra lanzar lo que parecería un zarpazo si no fuese porque en lugar de garras tenía manos normales. Aún así la pose era como una. Pero la armadura que llevaban los soldados detuvo el daño sin problemas.

Mierda.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Comentario3: Por favor, cuando hagas tu tirada de TCOM, ponme cuales serían tus stats para este turno. Algo así: Iniciativa 6. Defensa 16 (+2 de Bono Adaptable). Ataque 9. Impacto 9. Daño máximo 7. Así sé los valores y no tengo que estar yo haciendo cálculos de más :). Del Daño Máximo podrías prescindir si quieres.

Es que estaba esperando a que actuases para postear yo. Entendía que iba el último, pero que seguía pudiendo actuar. Ahora no sé si has hecho mi turno o puedo hacerlo yo.

Edito y aprovecho el post.
Mi ataque es 9, con lo que no creo que le de, pero por si acaso tiro el daño de mi impacto 9. Que la sacar un 2 pues no le hago nada seguro, aunque le hubiese dado.

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28/06/2022, 18:59
Ninfa

Amy observa que el padre lleva una cantimplora de agua. La joven nota algo de alivio al ver que podía defenderse y proteger a la familia y así no ser un lastre para Kaminari, el cual parecía usar sus poderes para coger algo de energía. Con un gesto, la pelirroja le señala al padre la cantimplora para cogerla. -Tranquilo, podré usarla para protegeros-le susurra.

Una vez la tiene, comprueba cuanta agua tiene mientras siguen al japonés al interior de la sala de peligro. Con suerte podrían usar algo para ayudar al resto de sus compañeros...pero por desgracia no estaban solos.

Una especie de criaturas, como una mezcla rara de arañas y cucarachas los había rodeado. ¿Que eran esas cosas? No parecían ser robots de la sala de peligro...¿se habrían instalado cuando los x-men abandonaron la antigua escuela? Si el señor Drake hubiese sabido de estos seres, les habría avisado antes de llegar a la escuela. 

-No hagáis movimientos bruscos...-dice la joven al grupo mientras se pone delante del padre y de su hija. A lo mejor con suerte no les atacaban si no les provocaban...

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02/07/2022, 13:49
Kaminari

No había pensado en la posibilidad de que tuvieran enemigos tan cerca, y aquello le hizo soltar una maldición por su ingenuidad.
Pero ya era tarde para pensar en nada más que no fuera deshacerse de esas cosas.

Se puso en posición de combate de Karate, esperando poder leer los movimientos de aquellos bichos.
¡No creo que sirva de mucho! ¡Poneros a cubierto! gritó a los demás. Esperaba poder mantenerlos a raya. Y en caso de necesidad, podría usar la electricidad que llevaba en su cuerpo.

- Tiradas (1)
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03/07/2022, 19:49
Agente de ORCHIS

El golpe de Wild Thing rebotó en el pecho del soldado como una pelota rebotaba contra una pared. Mientras tanto a unos metros de ellos dos, el agente de ORCHIS que había sufrido las puñaladas de Bala de Plata, disparó a la chica cobrándose una dulce venganza. Uno de los disparos energéticos la golpeó en el hombro, haciendo que la joven mutante gritara de dolor.


Wild Thing falla.
ORCHIS 4 le hace 6 puntos de daño a Azarah. aÉsta reduce en 3 y sufre 3 puntos de daño. Azarah entra en estado GRAVE.

¡Hora de nuevas TCOM!

Consejo: Cuando pifies o tengas una tirada más baja, hay otras acciones como más útiles como preparar Ataque Total o Preparar un acción :).

ESTADO DEL COMBATE
Bala de Plata - 9 puntos de daño.
ORCHIS 4 - 5 puntos de daño.
ORCHIS 1 - 4 puntos de daño.
Wild Thing - 3 puntos de daño.

- Tiradas (1)
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03/07/2022, 20:39
Wild Thing

Wild vio como Bala de Plata se llevaba otro tiro y eso le enfureció aún más si cabe. Ignorando al tipo con el que estaba peleando, se lanzó rugiendo a por aquel soldado.

Te gusta disparar a mutantes ¿eh? Veremos si también te gusta recibir daño de ellos. Algunos podemos defendernos, cosa que seguro que a los encefaloplanos como a tí les da mucho miedo. Yo te daré miedo.

Y dolor.

Las manos del joven actuaban como garras, y aunque no tenía dichos apendices hacian daño como si en verdad las tuviera.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Tengo que acabar rápido con el tipo. Me pongo el bono al daño.

Saco otro 8, con lo que mis habilidades se quedan en Con lo que mi ataque es 15, el impacto 15, defensa 15 y el daño 4 de mierder. A ver si con el bono de adaptable le hago algo. De poder finiquitarlo, a rezar por hacerle algo.

Consejo: Cuando pifies o tengas una tirada más baja, hay otras acciones como más útiles como preparar Ataque Total o Preparar un acción :).

Pero sigo actuando el último y me han pegado todos antes ¿no? Mejor tratar de hacer daño aunque sea poco digo yo.

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03/07/2022, 21:18
Horda Sidri

La horda de extrañas criaturas avanzó hacia el grupo de forma amenazadora. El ojo rojo de las criaturas brillaba dándole un aspecto más amenazador todavía. Eiji conminó a todos a que se pusieran a cubierto y Amy se preparó para usar el agua y actuar si era necesario. El padre de Maggie hizo lo mismo con su fusil aunque parecía que iba a ser como matar moscas a cañonazos. La niña fue la única que no dudo en salir corriendo, desencadenando la lucha que se veía venir.


Comentario1: Kaminari, no sé de dónde sale el +21.
Comentario2: Cuando hacéis una TCOM el resultado se suma a Iniciativa, Ataque e Impacto. En este turno, vuestras estadísticas quedan de la siguiente manera:
   - Kaminari: Iniciativa 16. Ataque 20. Impacto 18.
   - Ninfa: Iniciativa 14. Ataque 15. Impacto 15.

¡Es el turno de Kaminari!

Iniciativa: [16] Kaminari [14] Ninfa [13] Hombre Armado [9] Horda Sidri

- Tiradas (3)
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06/07/2022, 11:05
Kaminari

Esperó a que aquellos bichos comenzaran a llegar y les golpeó usando movimientos de Karate, intentando que no superaran su posición y pudieran alcanzar a sus compañeros.

- Tiradas (2)
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09/07/2022, 10:15
Agente de ORCHIS

De un potente salto, Wild Thing se avalanzó contra el soldado que había disparado contra Azarah. El mutante pasó sus dedos por el cuerpo del agente y de alguna manera inexplicable las ropas se rasgaron y la sangre brotó. Como si le hubieran rajado con una garras.

¡AGGHHHH!—gritó una vez más de dolor.

Sin embargo no soltó su fusil sino que lo agarró con más fuerza. Estaba claro que habían sido entrenados.


Wild Thing le hace 7 puntos de daño (limitado por tu daño máximo) a ORCHIS4. Éste reduce en 3 y recibe 4 puntos de daño. ORCHIS4 entra en estado GRAVE.

Comentario: ORCHIS2 es ORCHIS3 en la tirada.

Comentario2: Tienes los siguientes parámetros en este combate:
   - Iniciativa: 13
   - Ataque: 15
   - Impacto: 15
   - Daño máximo: 7
Ponerte un +2 al Daño Máximo implica que tu Daño máximo es de 9, pero no que hagas +2 puntos de daño. En este turno, lo inteligente es subirte +2 a Impacto, que te pone el impacto en 17 y así haces 3d6 de daño. Te he tirado el dado extra. Si estás conforme con todo, pónmelo en el off y seguimos. Y de todas formas recuerda: con un PEP puedes relanzar los dados que quieras de una tirada. Aunque habiendo alcanzado tu daño máximo, no merece la pena.

Iniciativa: [13] Wild Thing [12]ORCHIS3 [10] ORCHIS1 y 4 [8]Azarah

ESTADO DEL COMBATE
Bala de Plata - 9 puntos de daño - GRAVE
ORCHIS 4 - 9 puntos de daño - GRAVE
ORCHIS 1 - 4 puntos de daño.
Wild Thing - 3 puntos de daño.

- Tiradas (5)
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09/07/2022, 14:08
Ninfa

Amy sostuvo la cantimplora y la abrió. La joven se concentró con todo el cuidado posible. Tenía una cantidad de agua limitada, así que lo mejor era ahorrarla para todo lo posible. Lo principal sería intentar dispersar a las extrañas criaturas para así abrir un posible camino y para salir rápido. No podían quedarse mucho tiempo o acabarían rodeados.

Con sus poderes hizo levitar varias gotas de agua de la cantimplora, que empezaron a adoptar una forma similar a las agujas y las lanzó sobre las criaturas.

- Tiradas (1)
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10/07/2022, 13:23
Horda Sidri

Eiji comenzó a repeler a las primeras criaturas que se abalanzaron contra ellos. Patadas a las que se acercaban por tierra,  golpes circulares a las que intentaban saltar a por él... Lo que fuera necesario. El problema es que eran demasiados, iba a tener que optar por un estilo de combate más agresivo. A su lado Ninfa, arrojó pequeñas gotas de agua a una gran velocidad dándo la sensación de  que lanzaba un puado de guijarros contra la horda. Y el temeroso padre de Maggie también aportó su granito de arena, agarrando con fuera su escopeta y abriendo fuego dos veces.

Pero la maraña insectoide no tardó en rodearlos, mientras ellos retrocedían. Por delante, por la izquierda, por la derecha, ¡e incluso por el techo! Las criaturas empezaron a lanzarse sobre la pareja de mutantes y el hombre con aviesas intenciones. Kaminari y Ninfa no tuvieron problemas en repelerlas. Cosas distinta fue el hombre que sintió un aguijonazo en una pierna quejándose de dolor.


Kaminari le hace 5 puntos de daño a la Horda Sidri. Ésta reduce en 3 puntos de daño y recibe 2 punto de daño.
Ninfa le hace 7 puntos de daño (limitado por su Daño Máximo) a la Horda Sidri. Ésta reduce en 3 y recibe 4 puntos de daño.
Hombre armado le hace 4  puntos de daño a la Horda Sidri (limitado por su daño máximo). Ésta reduce en 3 y recibe un punto de daño.
La Horda Sidri hace 3 [5*3/4] puntos de daño a todos:
   - Eiji reduce en 3 y no sufre daño.
   - Amy reduce en 4 y no sufre daño.
   - Hombre Armado reduce en 2 y sufre 1 punto de daño.

¡Es nuevo turno de TCOM chicos! Una vez más, podéis tirar 2d6. Recordad que su resultado se suma a Iniciativa, Ataque e Impacto para las acciones que hagáis durante este turno. Para cualquier duda me tenéis siempre en el off-topic.

ESTADO
Horda Sidri - 8 puntos de daño.
Hombre armado - 1 punto de daño.

- Tiradas (2)