-4 al mr por armadura
Caballo monta
Fue: 22
Con 13
Tam 31
Des 10
INS 11
POD 7
Aguante 66%. Atletismo 52%, Evadir 40, Musculo 83%, Percepcion 43%, voluntad 34%
Ataque 62%
Movimiento: Caminar 12m, correr 40 m, esprintar 70
Mod daño +7
localzación | armadura | puntos de golpe |
Pata trasera izq | 1 | 9 |
Pata trasera der | 1 | 9 |
Cuartos traseros | 1 | 10 |
Cuartos delanteros | 1 | 11 |
Pat delantera izq | 1 | 8 |
Pata delantera der | 1 | 8 |
Cabeza | 1 | 9 |
Espada ancha: Daño: 1d8+1; Tam: M; Alc. M; Efectos de combate: Desangrar, Empalar; CAR: 2; PA/PG: 6/10; Época: A-L; Precio: 175 pp
Vikingo: Daño: 1d4; Tam: G; Al. C Efectos de combate: Aturdir localización, Empujar CAR: 3; PA/PG 4/12; Rasgos: Parar proyectiles, Parada pasiva 4 localizaciones.; Época: M; Precio: 300 PP
Armadura: Brigantina, lamelar; PA: 4; CAR: 3; Coste por localización: 320; CAR/Coste/Penalizador armadura: 21/2.240/-5; Época: A-R
Impedimenta: FUE *2 = 24/ Armadura puesta mitad de de su CAR para total de Impedimenta.
Impedimenta final: CAR Transportada * (TAM medio de la especie/13).
TAM - 17: Altura (cm) 196-200; Ligera (Kg): 81-85; Media (Kg): 113-119; Pesada (Kg): 145-153
Guerrero.
Habilidades básicas: Aguante (Con*2) 32, Atletismo (Des+ Fue) 25, Evadir (Des +2) 26, Músculo (Fue+Tam) 29, Pelea (DES+FUE) 25, Estilo de combate (Des+Fue) 25 (estilo cultural inicial), Estilo de combate 25 (especialidad; pág 126).
Profesionales: Artesanía (cualquiera), Ingeniería; Juego, Oratoria, Saber (Estrategia y Tácticas), Saber (Historia Militar), Supervivencia.
Edad adulto: puntos gratuitos 150, incremento máximo +15, Tiradas de trasfondo 1, ¿Envejecimiento? No.
BÁRBAROS
Cultura: Repartir 100 puntos entre habilidades Básicas, tres habilidades profesionales y un estilo de combate. Cada habilidad debe recibir al menos 5% y no más de 15%.
HABILIDADES BÁSICAS: Aguante, Atletismo, Músculo, Primeros Auxilios, Percepción y Región; y una a escoger entre Remar y Montar.
Ejemplo de Estilos de Combate: Berserker, Campeón, Cazador de lobos, Combatiente bárbaro, Devorador de caballos, saqueador del mar.
Habilidades Profesionales: Artesanía (cualquiera), Curación, Música, Navegación, Orientación, Saber (cualquiera), Supervivencia, Rastrear.
Distribuir 100 puntos entre Profesión y Habilidades Profesionales. Pág. 50; ninguna habilidad más de un 15. No es necesario gastar puntos en todas, pero ninguna habilidad más de un 15%