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La conjura de los sin nombre

Creación de Personajes

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18/02/2011, 18:11
Director

 


FICHA DE PERSONAJE


Nombre:

Descripción:

Objetivos:

Puntos de héroe:

 

Palabras clave

Raza:

Profesión:

Especialidad:

Magia:

Deidad:

Habilidades

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Relaciones

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Capacidades Mágicas

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Personalidad

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Seguidores

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Posesiones

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18/02/2011, 18:14
Director

 


OCUPACIONES BASICAS


 

Caballero (soldado de caballería)

Capacidades sugeridas derivadas: Combatir con (Arma cuerpo a cuerpo de la unidad, arma de proyectiles), (estilo de combate) Acampar, Buscar peligros, Cuidado de caballos, Exploración, Hablar como un carretero, Identificar enemigos, Montar, Normas del ejercito, Tradiciones (unidad)

Especialización:

Choque: arma cuerpo a cuerpo +5, exploración -3, disciplinado +3 (no dispone de armas de proyectiles)

Hostigador: Arma cuerpo a cuerpo -5 Arma de proyectiles +5 exploración +3, disciplinado -3

Regular: sin mod ni pen

Rasgos de personalidad típicos: Combativo, Disciplinado, Leal, Obediente, Valiente.

Seguidores típicos: Caballo

Artista

Capacidades sugeridas: buena memoria, concentrar, conocimiento de la gente local, entretener (bailar, cantar, lanzar cuchillos, tocar arpa, poesía, canto, marioneta, narración) entretenimiento, ganarse a la audiencia, notar problemas, presencia.

Rasgos de personalidad típicos: Divertido, Elocuente, Ingenioso, orgulloso, sociable

Granjero

Capacidades sugeridas: Administrar granja, conocimientos de cosechas y animales, conocimiento del área local, cosechar, cuidar animales de granja, fabricar herramientas de labranza, predecir tiempo, trabajar duro

Rasgos de personalidad típicos: Ahorrador, Adusto, Conservador, jovial, terco

Soldado de infantería

Capacidades sugeridas: Armas cuerpo a cuerpo, Armas de proyectiles, Estilo de combate de la unidad, acampar, buscar peligros, exploración, hablar como un carretero, identificar enemigos, marcha, normal del ejercito, tradiciones (unidad)

Especialización:

Regular: Sin mod ni pen

Hostigador: Armas cuerpo a cuerpo -5 , armas de proyectiles +5, disciplinado -3, exploración +3

Arquero: armas cuerpo a cuerpo -3 armas de proyectiles +5, disciplinado +3

Choque: Armas cuerpo a cuerpo +5, disciplinado +3 exploración -3, no dispone de armas de proyectiles.

Rasgos de personalidad típicos: Disciplinado, insensible, leal, valiente

Curandero

Capacidades sugeridas: Calmar paciente, fabricar medicina, herbolario, llevar herido, primeros auxilios, reconocer enfermedad, reconocer veneno, tratar enfermedad

Rasgos de personalidad típicos: Empático, reconfortante, tranquilo

Cazador

Capacidades sugeridas: Carnicero, combate de hostigamiento, conocimientos de animales, conocimiento de área local, esconderse, esquivar, estilo de caza individual o en grupo, seguir rastro, recordar camino, sentidos agudizados, superviviente en el campo, tiro con arco

Rasgos de personalidad típicos: Artero, paciente, solitario

Nómada

Capacidades sugeridas: Conocimiento (tierra), Cuidado de (rebaño) dormir montado, encontrar buenos pastos, luchar con espada, luchar con lanza, montar (bestia) pastorear, resistente, tiro con arco, trucos cabalgando.

Rasgos de personalidad típicos: De confianza, espíritu libre, seguro de si mismo

Marinero

Capacidades sugeridas: Agil, aguantar bebida, conocimiento de vias locales, conocimientos del mar, hacer nudos, lucha con alfanje, lucha con daga, manejar o gobernar (tipo de barco) nadar, navegación, orientación por estrellas, pelea, soportar tiempo, trepar

Rasgos de personalidad típicos: Adusto, ansias de conocer mundo, aventurero, escandaloso, supersticioso.

Ladrón

Capacidades sugeridas: Conocimiento de area local, esconderse, evaluar victima, lucha con porra, pelea o lucha con daga, rumores, supervivencia urbana

ESpecialización:

Allanador- moverse sigilosamente, trepar

Atracador- dejar sin sentido, esconderse en las sombras

Carterista- robar bolsillos, voz persuasiva

Rasgos de personalidad típicos: Codicioso, despreocupado, egoísta, insensible, taimado

Guerrero

Capacidades sugeridas: Aguante, conocimiento de área local, conocimiento de tácticas (enemigas) escuchar, estilo de combate concentrado de la unidad, exploración, guardia de campamento, lucha (arma cuerpo a cuerpo, proyectiles) montar, reconocer enemigo, reconocer estilo de lucha

Rasgos de personalidad típicos: Determinado, fanfarrón, sanguinario, sombrío.

Montaraz

Capacidades sugeridas: Forzar marcha, camuflaje, exploración, lucha (arma cuerpo a cuerpo, proyectiles) conocimiento área local, emboscadas, conocimiento de tácticas enemigas, fabricar herramienta, esquivar, rastreo, poner trampas, supervivencia en el campo

Especialización:

Regular: sin mod ni pen

Choque: Armas cuerpo a cuerpo +5, armas proyectil -3, emboscadas -3

Emboscador: Armas cuerpo a cuerpo -3 Armas de proyectil +5, emboscadas +3, sin escudos

Rasgos de personalidad típicos: Huraño, valiente, paciente, adaptable

Druida

Capacidades sugeridas: Conocimiento área local, herbolario, rastrear, entender animales, fabricar pociones, luchar (vara o daga), tratar veneno, tratar heridas, cetrería, construir herramientas

Magia: 3 magias gratis, 1 a 17, 2 a 13

Rasgos de personalidad típicos: Huraño, escurridizo, tranquilo

Conjurador

Capacidades sugeridas: Concentrar energía, leer y escribir, leer runas, lucha (vara o daga) Venerar (dios del que recibe la magia) normas de la orden, mitos y rituales

Magia: 3 magias gratis o 2 magias y un objeto mágico (libro, vara) 1 magia a 17 2 a 13 o 2 a 13 y objeto a 17

Rasgos de personalidad típicos: Devoto, poca resistencia, parlanchín