Preguntillas: Si tiro una casilla en diagonal atrás y me pongo al lado de Heimdall, provoco AdO? Según tengo entendido si te tiras hacia atrás no, verdad? Por un momento he pensado en atacar con mi falchion, que se debe estar oxidando porque diria que no la he sacado nunca jajajaaj pero al ver ese CA de 21 me lo he repensado xD
NdM: lo que tienes que hacer es utilizar una acción de movimiento para desplazarte una casilla (hacia donde quieras alejándote de tu enemigo) y así no generas AdO. Así que sí, sin problema.
El tema del Falchion, lo mismo ni puedes sacarlo de la oxidación jajajajajjajajajajajaa. Y sí, esa CA de 21 es complicada de superar, no imposible, pero si complicada.
Aquél…ataque, si es que se podía llamar de algún modo, me recordó que mi lugar no era precisamente estar delante de aquél repugnante ser sino freírlo a base de mis oraciones. Así que dejé el trabajo bruto a mis compis y me alejé lo suficiente como para poder lanzar un ataque sin preocuparme del alcance. Sin embargo, la ansiedad de estar en el frente era demasiado y no pronuncié correctamente las palabras.
Motivo: Lanza de fe
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 2(+5)=7 (Fracaso)
Mapa: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Movimiento: (me pongo al lado de Heimdall para no generar AdO y de paso poder lanzar conjuro).
Acción Estándar:Un fallo como una casa (Lanza de fe)
La clériga utiliza una hábil maniobra para colocarse en posición de poder atacar con fiereza a su enemigo, pero en vez de hablar comienza a balbucear palabras sin sentido y el que podía haber sido un feroz ataque, se convierte en un pequeño destello de luz totalmente inofensivo.
¿que harán sus otros compañeros para evitar que Galinn muera o el pequeño ser grimoso escape?
Iniciativas Turno 4:
Explorador de arcilla (rosa): 22
Galinndan: 17
Sadow (negro): 16
Gul (azul): 15
Yllanys: 13
Heimdall (blanco): 10 --> atacad cuando veais esto y yo ordeno los turnos
Dénaerdán (cian): 5 --> atacad cuando veais esto y yo ordeno los turnos
Norgat: 2 --> atacad cuando veais esto y yo ordeno los turnos
Dénaerdán ya no reza más a su dios. Tan solo le inplora, mientras levanta el báculo hacia Gul y le lanza dos rayos.
Motivo: Divine bolt vs gul (reflex)
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+5)=15
Motivo: Divine bolt vs gul (reflex)
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+5)=19
Motivo: Damage
Tirada: 2d6
Resultado: 1(+4)=5, 3(+4)=7 (Suma: 12)
Divine bolts
El mago ve caer el grotesco ser presa de los ataques de sus compañeros y sin dudar se mueve junto a su camarada caído, a la distancia el pequeño secuas del no muertos trata de escapar así que el reptil dibuja un círculo pon sus manos proyectando su piromancia a la espalda del adversario.
que lass llamass conssuman tu esscencia ARDEEEEEEE ruge finalmente mientras una pila de llamas estallan debajo de él explorador de arcilla, conociendo las capacidades del monstruo el reptil se arroja al suelo para cubrir el cuerpo gilinndan y así evitar ser objeto de su maléfica habilidad..
Motivo: Erupting flame vs fort explorador de arcilla
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+6)=16
Motivo: Daño Erupting flame vs fort explorador de arcilla
Tirada: 1d10
Resultado: 6(+10)=16
Suponiendo que compañeros acaben con el paladín acabe con el gul y los ataques del deva impacten en el explorador de arcilla me muevo hasta quedar a junto al gilindan y disparo el Erupting flame contra la fortaleza del explorador de arcilla atk 16 daño 16 y si alguien está junto a él al finalizar el turno recibe 3 puntos de daño por fuego.
Accion de movimiento: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=211233 sobre el explorador.
Accion estandar: erupting flame
accion menor: cubro a mi compañero.
El mapa lo coloco mañana que estoy desde el teléfono.
Los dos rayos de Dénaerdán no consiguen impactar a Gul, así que sigue vivito y coleando. A ver que hace Heimdall y ya os pongo los resultados o lo que pueda pasar.
Lo más que podría pasar es que Gul todavía siguiera vivo y al pasar junto a él, Norgat se llevara un AdO antes de hacer su ataque y ya se vería que pasa. Norgat llegaría a alcanzar al explorador de arcilla en caso de que todo fuera a favor.
Suerte con los dados.
NdM: le he mandado un privado a Phyroos porque hace varios días que no se conecta y si veo que no contesta en un par de días lo pnjtizaré.
Buenas, ni he visto el mensaje, llevo en cama con 39 de fiebre, hoy me encuentro algo mejor, mañana escribo.
NdM: El Dulce gatito parece una bola de piel.... Bonito gatito duerme gatito.... Bien, bien, bien
Concentro sus energias en proteger a los suyos, tanto, que solo logro tabalearse hacia adelante para dar un funesto golpe al enemigo.
Depón las armas, estas vencido.
Motivo: Holy Strike Vs CA Ghul
Tirada: 1d20
Dificultad: 21+
Resultado: 5(+8)=13 (Fracaso)
Menor: mantener Momento de Gloria(D)
Movimiento: 5´ hacia adelante.
Estandar: Holy Strike, faallo.
Gul está centrado en todos los enemigos que tiene ante él y no pierde detalle de todo lo que va ocurriendo en la sala. De repente ve como el draconido intenta dejarlo de lado para encargarse del pequeño ser que ha salido por patas hacia vete tu a saber que sitio de la Fortaleza.
Gul prepara sus garras para asestar un terrible golpe contra Norgat, pero en el último momento éste hace un extraño movimiento y consigue zafarse del ataque y haciendo efectivo su poder contra el pequeño homúnculo que queda calcinado casi instantáneamente sin casi poder quejarse de las llamas que lo consumen.
Motivo: AdO Garras VS CA Norgat
Tirada: 1d20
Dificultad: 14+
Resultado: 2(+12)=14 (Exito)
Norgat, te has librado por los pelos, se me pasó sumar a la CA el +1 de Heimdall....
Iniciativas Turno 5:
Galinndan: 17 --> reza para que Gul no se ensañe contigo
Sadow (negro): 16 --> a ver si consigues acabar con Gul
Gul (azul): 15
Yllanys: 13
Heimdall (blanco): 10
Dénaerdán (cian): 5
Norgat: 2
Marcando al Gul con el poder de las sombras se dispuso a cortarlo en pedazos con su falchion, en ese momento no le importaba su vida ya que uno de sus camaradas yacía al borde de la muerte, moviéndose con fluidez entre sus compañeros en el campo de batalla llego hasta el poderoso demonio y lo atravesó con su acero.
Muere bestia sabiendo que aullaras en el infierno!
Motivo: ataque con shroud and leapin shade
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+8)=26
Motivo: daño
Tirada: 2d4
Resultado: 6(+7)=13
Primero: Assasin´s Shroud
Me muevo y ataco
Leapin Shade 7 v CA 2d4+6 +1 shroud /+1 por blodied.
Ataque 28
Daño 13
Notas: Perdon, verano= despiste.
Gul comienza a parpadear rápidamente. Los golpes recibidos le han dejado en muy mal estado y su visión se comienza a nublar levemente. Gira la cabeza de un lado a otro intentando advertir cualquier movimiento raro de sus enemigos.
De repente, una sombra comienza a moverse por entre los guerreros que han acabado con todos los zombies y demás vasallos que Gul tenía a su cargo y órdenes. La sombra se mueve tan rápido que Gul no es capaz de adivinar su posición y sumado a eso que Sadow se va ocultando entre las sombras de sus compañeros, éste sigue sin ser capaz de averiguar desde donde le llegará el siguiente ataque.
Un segundo después, lo único que siente Gul es un dolor atroz y una frase que jamás olvidaría - ¿que aullaré en el infierno? - la bestia miró a Sadow fijamente a los ojos mientras se desplomaba y le susurró - no te daré esa satisfacción asesina... nos veremos pronto..... os lo digo a todos... ¡¡¡NOS VEREMOS EN EL INFIERNO MUY PRONTO NECIOS!!! jamás venceréis a mi señor, sois unos AL-FE-NI-QUES comparados con ÉL - a Sadow acabando hablando a voces en la estancia en la cual resonaba la voz por todas las paredes.
Bueno chic@s, Gul ha caído y parece que ya no hay más enemigos en la sala. ¿que decidís hacer?