Partida Rol por web

LA FORTALEZA DEL PÁRAMO SOMBRÍO: Señales Ominosas

Tácticas de combate y estrategias

Cargando editor
26/01/2017, 22:49
Yllanys Wolfsbane

A veeeeeer xiquillos, a ver si nos ponemos las pilas!!!

Yo les metería un empujón pero fijo que al más mínimo contacto se lía parda. Hacemos un YOLO y lo probamos? Alguien se ofrece voluntario? xDD Yo curo a quien sea si hace falta :D Sino ya les enchufo yo un conjurito, a ver qué pasa.

Decid algo, por Bahamut!

Cargando editor
26/01/2017, 22:55
Dénaerdán

A ver, yo ya no puedo hacer mas hasta que me toque mi turno. Pero tengo ilimitados rayos de energía para ir tirando.

Notas de juego

Cargando editor
01/02/2017, 17:11
Yllanys Wolfsbane

Bufff…de la que nos hemos librado. Ya me veo haciendo tiradas de constitución y sufriendo una muerte horrible xDDD. Antes que nada, qué pinta la habilidad de hurto en las estatuas? Les vas a robar una piedra? xD Iba a decir de esperar un turno pero quizás si nos esperamos, las paredes se van a romper por la presión y nos va a venir un mini tsunami encima. Voto por meterles una ostiaca (tirarlas) o sino algún ataque a distancia (mi lanza de fe perfectamente o similar). Opiniones?

Notas de juego

NdM: jejejejejeee robarles una piedra ¿te crees que eres Indiana Jones en el Templo maldito? jijijijijiji, es para desactivarlas, con Arcanos la desactivación es mágica y con hurto la desactivación es física (más que nada para dar alguna opción más a otros PJs)

Cargando editor
12/02/2017, 18:45
Director

Una cosilla chicos, hay algunos PJs que les quedan pocos ECs, ya os va quedando poco de aventura y los encuentros van a ser algo más complicadetes. NO digo que sea ahora, pero no sería mala idea el hacer un descanso apañado para recuperar los ECs.

De todas formas sois vosotros los que decidís. Ala, suerte con las decisiones a tomar.

Cargando editor
13/02/2017, 00:24
Dénaerdán

Jurl, yo es que pensaba que detrás de esa puerta estaba el final xD. Pos claro que si vemos que la cosa va para largo nos echaremos a dormir la bartola. :D

Tú no te preocupes por nosotros, si morimos es siempre nuestra culpa, jamás del máster.

Cargando editor
13/02/2017, 15:55
Director

Tú no te preocupes por nosotros, si morimos es siempre nuestra culpa, jamás del máster.

Jajajajajajajajajaa, eso es así y el que diga lo contrario... ¡¡¡miente vilmente!!!

Cargando editor
26/02/2017, 20:37
Director

Mientras el Pyromancers dice de echar a andar voy a aclarar un poco como van a ir vuestras acciones en el momento en que Heimdall abra la puerta. (POR CIERTO, ID TIRANDO INICIATIVAS CONFORME VAYÁIS VIENDO, así cuando se resuelvan los turnos preparados empecemos con las Inis ¿ok?)

Por ahora, el primero en actuar es Heimdall abriendo la puerta.

Seguidamente, el segundo, Norgat con Escorchin Burst preparada.

Más después, el tercero, Dénaerdán que no deja acción preparada pero que si pone pies en polvorosa.

Más más después, el cuarto, Galinndan que tampoco deja acción preparada, pero que está al loro de lo que pase.

Penúltima, la quinta, Yllanys que deja su lanza de fe preparada por lo que pueda pasar. Yllanys, no seas mala con Dénaerdán, éste piensa en la seguridad de sus compis haciendo que no le hagan pupita y poder ser él el que haga pupita.

Y última, la sexta y no por ello la menos importante, Sadow que todavía no ha dicho que hará... (pero casi que debería hacer lo que Dénaerdán, que la pobre es la que más palos se lleva)

Notas de juego

No se que leches le pasa los domingos al pyromancers que nunca funciona leñe... bueno, espero que entre lunes y martes se quede todo listo para empezar a dar palos.

Cargando editor
26/02/2017, 21:06
Dénaerdán
- Tiradas (1)

Motivo: Ini

Tirada: 1d20

Resultado: 5

Notas de juego

Ahaha el master me protege. 

Cargando editor
27/02/2017, 00:22
Yllanys Wolfsbane
- Tiradas (1)

Motivo: ROLL INITIATIVE!

Tirada: 1d20

Resultado: 13

Notas de juego

xDDDDDDD Vaaaaaale, intentaré no hacerle la trabiiiiilla… *cruza los dedos en la espalda*

Cargando editor
27/02/2017, 22:56
Galinndan
- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+5)=17

Notas de juego

Vamos para alla

Cargando editor
27/02/2017, 22:57
Heimdall
- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 10

Notas de juego

La justicia no tiene prisa

Cargando editor
27/02/2017, 23:01
Norgat Coralis
- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+1)=2

Notas de juego

Lo mejor para el finaL YEEEEEEEEEEY.

Cargando editor
27/02/2017, 23:41
Sadow
- Tiradas (1)

Motivo: iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+4)=16

Notas de juego

Ini 16

Cargando editor
02/04/2017, 20:52
Norgat Coralis

Dénaerdán tratare de hacer algo de control con los zombies rojos para que los demas se puedan centrar en los zombies mas fuertes, te dejo el mapa para que sepas a donde voy a atacar para que no quedes en zona de fuego aliado.
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=204200

Cargando editor
03/04/2017, 01:05
Dénaerdán

Guay! Yo de momento atacaré al jefe, si puedo ralentizarlo mejor...

Notas de juego

Cargando editor
03/04/2017, 04:16
Norgat Coralis

Deneardan, en los ataques de área, haces los ataques individuales por cada uno y un solo daño para todos.

Espero que esto te ayude compa.

Cargando editor
03/04/2017, 04:47
Dénaerdán

Notas de juego

Puta dislexia... Siempre lo hago al reves...

Cargando editor
04/04/2017, 11:21
Director

Dénaerdán, mi esposa es psicóloga y logopeda...... por un módico precio lo mismo te puede dar algunas sesiones para ver si te cura la dislexia......

Cargando editor
05/04/2017, 01:30
Norgat Coralis

entonces sigo en espera hasta que se resuelva la situación.

bienvenido pyross

Cargando editor
08/04/2017, 03:01
Norgat Coralis

mi señor deva me temo que estas confundido de nuevo, creo que confundes el blast con el bust, hay una diferencia entre close burst y close blast, el burst comienza desde tu personaje y se extiende en todas direcciones, y el blast como casi todos mis conjuros comienza en una casilla adyacente al pj afecta un X numero de casillas hay otra variedad que es el burts de area y el muro de area el burst de area te permite atacar un X numero de casillas comenzando desde una central y de hay en todas direcciones. y el muro de área se desarrolla frente a tu personaje y por X numero de casillas determinadas en el poder o conjuro. XXX XMX no encontré una imagen buena para esta pero espero que se entienda. revisa el poder puede que estés confundido.

Notas de juego

NdM: si se me permite, me gustaría poner este post para todos y que la explicación sirviera para aclarar a todos.