Partida Rol por web

La Horda de la Mano Roja

Portada

Datos de la partida

La Horda de la Mano Roja

 

Director: Eltoc el Melodioso
Reglamento: Dungeons & Dragons 3.5e
Sistema: Rol por web
Jugadores: 5
Nivel requerido: Novato: no hace falta ni conocer el juego
Ritmo de juego: Bajo: un mensaje semanal o menos
Fecha de comienzo: 08/02/2019
Estado: Suspendida

Introducción

Las áridas cimas danzaban con fuego. A lo largo de los páramos salvajes que loshumanos llamaban humo de la Sierpe, se habían encendido enormes hogueras sobre los cerros que dominaban el valle de Elsir. Miles de guerreros se había reunido allí (grandes trasgos con armaduras carmesí, recios osgos berserker, jinetes de huargos, hostigadores y arqueros trasgos, y también criaturas escamosas que de vez en cuando amagaban ataques entre sí). Durante tanto tiempo había luchado entre ellos, tribu contra tribu, raza contra raza, enzarzados en infinitas batallas, disputas y traiciones. Pero aquella noche... aquella noche se matenían juntos, odiados enemigos hombro con hombro aullando juntos como hermanos. Y vieron que eran fuertes, y danaron y cantaron y brindaron con sus aceros a la salud de las estrellas, ocultas más alá del velo del humo que cubría el cielo. -¡Somos los Kulkor Zhul!- las colinas se estremecieron con el cántico.-¡Somos el pueblo del Dragón!¡Nadie nos puede hacer frente![/B] Las tribus una a una fueron quedando en silencio. Las armaduras tintinearon a medida que todos se fueron dando la vuelta hacia el enclave de la arenga. Allí un solitario campeón emergió de la muchedumbre y ascendió a paso tranquilo la escalinata de piedra esculpida a un lado de la colina, estandartes amarillos ondeaban tras el, con el símbolo de la Gran Mano Roja. Cuando llegó al último escalón se detuvo alzo su arma y gritó. -Soy Azarr Zhul, el Hijo del Dragón. Oídme bien pues marchamos a la guerra, los sacerdortes nos han enseñado el camino de la disciplina y el combate, no pelearemos mas entre nosotros, tomaremos las tierras de los elfos, los enanos y los humanos, así que hermanos ¡A la Guerra!- aulló con furia. Las colinas se quedarón pequeñas para contener el grito de guerra de los Kulkor Zhul en respuesta a su nuevo caudillo.

Sinopsis

Notas sobre la partida

Historia de los personajes

Sois un grupo de aventureros que lleváis años recorriendo Faerun en busca de gloria y prosperidad, pero no acabáis de conseguir es fama y tributo que creeis que os mereceis, habeís oído hablar del Valle de Elsir está en problemas, aún no sabéis mucho de que va pero habéis decido ir en busca de problemas que sesgar y decapitar. Explicad de que componentes se basa el grupo aquí: 

Resumenes de sesiones

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