El mundo sigue girando, incluso tras los acontecimientos que destrozaron tu familia un año atrás. Ni la policía ni ningún otro de los cuerpos de seguridad han sido capaces de esclarecer los hechos que llevaron a tu hijo mayor a desaparecer para no volver jamás.
Se suponía que aquello debía ser sólo un retiro espiritual.
Ahora la policía descarta el caso, porque baraja la posibilidad de que tu hijo, simplemente, haya escapado...
Ya, claro... junto con los otros chicos con los que iba...
Decides que ya es suficiente. Si ellos no van a ayudarte a encontrarlo, o a lo que sea que quede de él, lo harás tú mismo. Llevas planeándolo un tiempo, sabes que estarás varios días en el bosque, en la intemperie. Debes ir preparado.
Aquella noche, vas al garaje de tu casa de Wainick, Louisiana. Te montas en el coche y respiras hondo un par de veces. Estás nervioso, pero necesitas saber qué pasó, necesitas saber dónde está tu hijo.
Y enterrarlo si es necesario.
A medio camino, ya horas después de abandonar el estado de Louisiana, descubres, escondido bajo el sillón del copiloto, en la parte de atrás, a tu otro hijo pequeño. En ese momento te debates en cómo deberías continuar. No piensas ponerle en peligro... pero es demasiado tarde para volver atrás...
El monte Weistol, en el sur de Texas, fue famoso por sus múltiples usos a lo largo del siglo XX. Uno de ellos, el más mundialmente conocido, fue el de una compañía de gestión de residuos que acabó explotando, aunque luego, muchos años después, se levantó una pequeña capilla en memoria de las víctimas mortales, y el lugar acabó siendo un sitio de peregrinación durante un tiempo.
Aquellos tiempos quedaron atrás, pero algunos jóvenes curiosos seguían realizando la ruta hacia la capilla para ver el estado lamentable en el que se encontraba, abandonada durante años.
Tu hijo fue uno de ellos.
Pero él jamás regresó.
Esta es la historia de un padre en busca de una verdad indigesta. En busca de un trozo de su vida que se le escapó de entre los dedos...
¿Te atreves a adentrarte en los bosques de Weistol?
Partida para dos jugadores con personajes parcialmente pregenerados.
Digo parcialmente porque lo que es la historia de los mismos no va a variar, pero sí que cambiarán muchas cosas según el concepto de personaje recibido.
A todos los jugadores interesados, deben mandar un concepto de su personaje que incluya:
-Personaje al que optan. Por defecto los nombres son Cedric (El hijo desaparecido) o James (El padre). Aunque podéis cambiar los nombres y los sexos, la relación debe mantenerse (Es decir DEBÉIS ser padre e hijo). El hijo del que se habla en la descripción es invariable, independientemente de lo que elijáis. A todos los interesados se les mandará información sobre todo lo que tengan que saber con respecto a la partida para construir un buen concepto.
-Nombre y Apellido: Como la partida transcurre en un imaginario condado de Estados Unidos, los personajes "deberían" tener nombres y un solo apellido en Inglés, pero esto es opcional, porque bien podríais ser inmigrantes de otro lugar.
-Ropa que viste: Es importante que hagas una descripción breve de cómo viste tu personaje. Su estilo. No es necesario que diseñes todo su vestuario, pero sí unas pautas básicas que hagan más fácil imaginárselo con algo puesto encima.
-Descripción de la personalidad: Es un apartado importante, debe ser profundo y explícito.
-Repercusiones de la desaparición sobre la familia: ¿Cómo afectaron los sucesos a la familia? ¿Siguen todos sus miembros juntos? ¿Se han separado? ¿Están unidos? ¿Se culpan de lo ocurrido?
-Estado de las relaciones personales entre miembros de la familia y amigos: Aquí una lista de al menos dos amigos importantes para el personaje escogido. Si eres Cedric, esos amigos iban contigo en la expedición (Los dos más importantes, si tienes más, ya no). Si eres James, es importante describir la calidad de las relaciones externas con otros, y cómo el suceso ha podido afectarlas, o no.
-Aficiones ¿Qué le gusta hacer? ¿Qué música oye? ¿Qué comida le gusta? ¿Es amante del riesgo? ¿Prefiere la tranquilidad? Deberías tratar de hacer una descripción profunda de esto.
-Miedos y cosas que le disgustan. Deberías tratar de hacer una descripción profunda de esto.
-Historia vital hasta el suceso.
-Historia vital después del suceso y hasta el momento del inicio de la partida. (Si eres James)
Los candidatos pueden optar a los dos puestos si deciden mandar dos conceptos. Pero sería recomendable que se especificara, en dicho caso, una preferencia por alguno de los dos. Si no tienes ninguna, no pasa nada.
Pues eso, el área donde los VIPS comentan y planean sus maldades. :3
El grupo de PNJ que conforma la partida.
Una descripción profunda de los personajes por defecto. No tienes por qué mantenerla, puedes diseñar el tuyo como quieras. Puedes usar este apartado como una guía para crear a tu personaje, o no leerlo en absoluto. Si decides usar a uno de los personajes por defecto, házmelo saber por MP.
La vida no es más que la toma de decisiones en el devenir del tiempo. Aprender como tu personaje realiza ese proceso de toma de decisiones te ayudará a comprenderlo mejor. A ver su yo global. Al realizar un análisis de su conducta, será más fácil para el jugador interpretarlo en el futuro.
Si has hecho el test completo, una ficha ya rellena aparecerá en tu apartado ficha. Si quieres modificarla, lee esta guía para poder crearla desde cero.
Los archivos recogidos del juego se mantendrán en este apartado para consultarlos cuando sea necesario. Es posible que los archivos no se mantengan si el personaje decide no guardarlos.
A medida que vayan apareciendo dudas sobre el funcionamiento del sistema, se irán resolviendo en este apartado.
La furgoneta se para. El alma encogida en medio de la noche, aunque aquel viaje se suponía que debiera ser una retirada espiritual. La última aventura antes de irte lejos. Sólo te alegrabas de que tus amigos estuvieran allí.
El reloj de Steve es el único testigo que queda de tu extraña experiencia. Ahora, más que nunca, es cuando tienes claro que algo terrible está ocurriendo en el monte Weistol.
John es el encargado de reactivar el generador. Parece saber de sobra que éste está en el sótano. Maritza se ofrece a acompañarlo en lo que considera que será una divertida aventurita en las entrañas del albergue.
Ken y Melinda se escaquean de cualquier actividad. Acaban juntos dando vueltas por el albergue, buscando una forma de matar el tiempo.
Los chicos designados para comunicarse por teléfono entran en la recepción, en silencio. Esperando poder comunicarse con el exterior.
Cedric se monta en el tren, abandonando "Estación Verde 1", su destino aún desconocido, su corazón encogido... su cabeza llena de incógnitas.
Emil sube por las escaleras de la torre, dejando atrás a sus compañeros, con el Walkie apretado sobre el pecho, esperando recibir el gélido saludo del viento helado de la montaña.
Emil, abatido tras haber tenido que matar al soldado, se apoya sobre Sigmund para aguantar el dolor y bajar del tejado. Carla sigue sin estar satisfecha.
Los chicos huyen a las profundidades oscuras del albergue, con la esperanza de que el negro encapuchado no les siguiera. Con el corazón en un puño, tratan de encontrar una salida, para encontrar a los demás, avisarles del peligro... huir.
Ahora tenían claro que debían huir...
Ya llegando al monte Weistol, con tu hijo sentado en el asiento del copiloto. Aún no sabes bien cómo reaccionar. Estás a punto de comenzar la búsqueda. Tus emociones están a flor de piel.
Miles despierta, aturdido, tras el derrumbamiento. Sus oídos aún sangran, su hemorragia nasal ya terminó. Con temblores en las piernas mira a su alrededor, buscando a su padre con la mirada.
Tomar aquella decisión había sido lo más difícil que había tenido que hacer en vida. Con el corazón dividido. James convence a Steve para ir a buscar a Miles primero... con la esperanza de que no sea demasiado tarde para Cedric.