Partida Rol por web

La Máscara de la Momia: la ciudad medio muerta

Dramatis personae

Cargando editor
12/08/2016, 00:36
Jacen

Nombre

………Jacen…………

Clase

…......Pícaro..........

Nivel

3

Experiencia: 2275 px  

Alineamiento

 

Raza

                        Elfo                     

Deidad

…………

Siguiente Nivel

 

Carac.

Original

Raza

Mej. Nivel

Temp.

Objeto

Total

Mod. Fin

Fue

13

 

 

 

 

13

1

Des

15

2

 

 

 

8

3

Con

14

-2

 

 

 

12

1

Int

15

2

 

 

 

17

3

Sab

13

 

 

 

 

13

1

Car

14

 

 

 

 

14

2

 

Puntos de Golpe

24

 

Actuales….

 

 

Atenuados

 

Curación Rápida / Regeneración

 

Velocidad

30

 

 

CA

=

BASE

Armadura

Mej. Armadura

Escudo

Mej. Escudo

DES

TAM

A. Natural

Mejora

Otro

Total

19

 

10

3

+1

+1

 

3

 

 

 

1

 

Toque 

Desprevenido 

A.B. 

Iniciativa

RD/ 

RC

RE

14

16

2

3 (Des)+2 (Warrior of Old)= +5

 

 

 

Maniobras de Combate

 

Total

Base

BAB

Fuerza

Destreza

Tamaño

Magia

Otros

Condicionales

BMC

+3

=

+2 1

No

       

DMC

16

10

+2 1 3      
 

Idiomas

Común

Élfico

Orisiano

Silvano Gnoll

 

T.S.

Total

Base

Carac.

Resist.

Otros

Temp.

Condicionales

Fort.

+2

+1

+1

 

 

 

 

Ref.

+6

+3

+3

 

 

 

 

Vol.

+2

+1

+1

 

 

 

+2 vs conjuros/ habilidades de encantamiento

Ataques

Arma

Ataque desglosado

Daño

Crítico

Especial

Espada corta

+2(BAB) +3 (Des) +1 WF = +6

1d6+3

19-20/ x2

Perforante

Daga

+2(BAB) +3 (Des)= +5

1d4+1

19-20/x2

Perforante y cortante

Arco largo GC

+2(BAB) +3 (Des) +1 (GC)= +6

1d8

x3

Perforante

Lanza +2(BAB) +1 (Fue)= +3 1d8+1 x3 Brace

Mangual Pesado
 

+2 (BAB) +1 = +3 1d10+1   19-20 x2  Contundente

 

 

 

Habilidades

Habilidad

Clásea

Total

Carac.

Rangos

Raza.

Otros

Acechar

X

+9

3

3

 

3

Acrobacias

X

+9

3

3

 

3

Artesanía

Trampas

X

+7

3

1

 

3

Averiguar Intenciones

X

+7

+1

3

 

+3

Conoc. Conjuros

 

 

 

 

 

 

Diplomacia

X

+7

+2

2

 

+3

Disfrazarse

X

 

 

 

 

 

Engañar

X

+8

+3

2

 

+3

Escapismo

X

+7

+3

1

 

+3

Interpretar

X

 

 

 

 

 

Intimidar

X

+6

+2

1

 

+3

Inutilizar Mecanismo

X

+9 (+10 vs trampas)

+3

3

  +3 (+1 vs trampas)

Juego de Manos

X

+7

+3

1

 

+3

Lingüística

X

+7

+3

1

 

+3

Montar

 

 

 

 

 

 

Nadar

X

 

 

 

 

 

Oficio ()

X

 

 

 

 

 

Percepción

X

+9 (+10 evitar sorpresa enemigo)

+1

3

+2

+3

Saber (Arcano)

 

 

 

 

 

 

Saber (Geografía)

 

 

 

 

 

 

Saber (Historia)

 

 

 

 

 

 

Saber (Ingeniería)

 

 

 

 

 

 

Saber (Local)

X

+8

+3

2

 

+3

Saber (Mazmorras)

X

+9

+3

3

 

3

Saber (Naturaleza)

 

 

 

 

 

 

Saber (Nobleza)

 

 

 

 

 

 

Saber (Planos)

 

 

 

 

 

 

Saber religión

 

 

 

 

 

 

Sanar

 

 

 

 

 

 

Supervivencia

 

 

 

 

 

 

Tasación

 

 

 

 

 

 

Trato con Animales

 

 

 

 

 

 

Trepar

X

+6

+1

2

 

+3

Usar Objeto Mágico

X

+7

+2

2

 

+3

……….

 

 

 

 

 

 

 

Rasgos raza y clase

Nombre

Descripción

Low-Light Vision

Elves can see twice as far as humans in conditions of dim light

Elven Immunities

Elves are immune to magic sleep effects and get a +2 racial saving throw bonus against enchantment spells and effects

Elven Magic

Elves receive a +2 racial bonus on caster level checks made to overcome spell resistance. In addition, elves receive a +2 racial bonus on Spellcraft skill checks made to identify the properties of magic items

Keen Senses

Elves receive a +2 racial bonus on Perception skill checks

………

 

 

Dotes

Nombre

Descripción

Weapon Finesse

Use Dex instead of Str on attack rolls with light weapons

Finesse Training: Espada Corta

adds her Dexterity modifier instead of her Strength modifier to the damage roll

Dodge

+1 dodge bonus to AC

Weapon Focus: Esapada Corta

+1 bonus on attack rolls with one weapon

…….

 

……

 

Aptitudes Especiales
Nombre Descripción
Sneak Attack anytime her target would be denied a Dexterity bonus to AC. This extra damage is 2d6
Trapfinding A rogue adds 1/2 her level to Perception skill checks made to locate traps and to Disable Device skill checks(mínimum +1). A rogue can use Disable Device to disarm magic traps.
Evasion At 2nd level and higher, a rogue can avoid even magical and unusual attacks with great agility. If she makes a successful Reflex saving throw against an attack that normally deals half damage on a successful save, she instead takes no damage. Evasion can be used only if the rogue is wearing light armor or no armor. A helpless rogue does not gain the benefit of evasion.
Surprise Attack During the surprise round, opponents are always considered flat-footed to a rogue with this ability, even if they have already acted
Danger Sense +1 bonus on Reflex saves made to avoid traps and a +1 dodge bonus to AC against attacks made by traps. Gains a +1 bonus on Perception checks to avoid being surprised by a foe

 

Rasgos (Traits)

Nombre

   Descripción

Warrior of Old

You gain a +2 trait bonus on initiative checks

Mummy-Cursed

You gain a +2 trait bonus on saving throws against curses and curse effects (including mummy rot and spells with the curse descriptor) and a +2 trait bonus on saving throws against a mummy’s aura of despair.

 

 

Hechizos

Aprendidos

Diarios

……

 

……

 

……

 

……

 

…….

 

……

 

 

Equipo

Nombre

Precio

Peso

Lugar

Notas

Armadura Cuero

10

15 Lb

 

+2

Rodela

5

5 LB

 

+1

-1

Flechas

 

 

 

20

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Carga Ligera:50 lbs

Carga Media: 51-100 lbs

Carga Pesada: 101-150 lbs

Alzar sobre la cabeza (=carga pesada)

Levantar (=carga pesada x2):

Empujar/arrastrar: (=carga pesada x5)

Cargando editor
12/08/2016, 00:37
Kronos

Nombre

……Kronos……

Clase

Clérigo

Nivel

3

Experiencia: 

2275 px     

Alineamiento

Neutral Bueno

Raza

               Enano                        

Deidad

Farasma

Siguiente Nivel

 

Carac.

Original

Raza

Mej. Nivel

Temp.

Objeto

Total

Mod. Fin

Fue

14

 

 

 

 

14

2

Des

12

 

 

 

 

12

1

Con

14

2

 

 

 

16

3

Int

14

 

 

 

 

14

2

Sab

16

2

 

-2

 

16

3

Car

16

-2

 

 

 

14

2

 

Puntos de Golpe

27

Actuales….

 

Atenuados

 

Curación Rápida / Regeneración

 

Velocidad

20

 

CA

=

BASE

Armadura

Mej. Armadura

Escudo

Mej. Escudo

DES

TAM

A. Natural

Mejora

Otro

Total

19

=

10

+6

 

+1

+1

+1

 

 

 

 

 

Toque 

Desprevenido 

A.B. 

Iniciativa

RD/ 

RC

RE

11

16

2

+1

 

 

 

Maniobras de Combate

 

Total

Base

BAB

Fuerza

Destreza

Tamaño

Magia

Otros

Condicionales

BMC

+4

=

+2

+2

No

       

DMC

15

10

+2

+2

+1

     
 

Idiomas

Común

Enano

Orisiano

Kelish Osiriano antiguo

 

T.S.

Total

Base

Carac.

Resist.

Otros

Temp.

Condicionales

Fort.

+6

+3

+3

 

 

 

 

Ref.

+2

+1

+1

 

 

 

 

Vol.

+7

+3

+4

 

 

 

 

Ataques

Arma

Ataque desglosado

Daño

Crítico

Especial

Maza de armas

+2 (BAB) +2 (Fue)= +4

1d8+2

x2

Contundente y perforante

Daga

+2 (BAB) +2 (Fue)= +4

1d4+2

19/20

x2

Cortante y perforante

Hacha de batalla

+2 (BAB) +2 (Fue)= +4

1d8+2;

1d8+3 (a dos manos)

x3

Cortante

Mangual Pesado Adamantino

+2 (BAB) +2 +1 = +5 1d10+3 19-20 x2 Contundente

 

 

 

Habilidades

Habilidad

Clásea

Total

Carac.

Rangos

Raza.

Otros

Acechar

 

 

 

 

 

 

Acrobacias

 

 

 

 

 

 

Artesanía

X

 

 

 

 

 

Averiguar Intenciones

X

 

 

 

 

 

Conoc. Conjuros

X

 

 

 

 

 

Diplomacia

X

+6

+2

1

 

+3

Disfrazarse

 

 

 

 

 

 

Engañar

 

 

 

 

 

 

Escapismo

 

 

 

 

 

 

Interpretar

 

 

 

 

 

 

Intimidar

 

 

 

 

 

 

Inutilizar Mecanismo

 

 

 

 

 

 

Juego de Manos

 

 

 

 

 

 

Lingüística

X

+6

+2

 1

 

+3

Montar

 

 

 

 

 

 

Nadar

 

 

 

 

 

 

Oficio ()

X

 

 

 

 

 

Percepción

X

+11

+4

2

 

+3+2

Saber (Arcano)

X

6

2

1

 

3

Saber (Geografía)

 

 

 

 

 

 

Saber (Historia)

X

+6

+2

1

 

+3

Saber (Ingeniería)

 

 

 

 

 

 

Saber (Local)

 

 

 

 

 

 

Saber (Mazmorras)

 

 

 

 

 

 

Saber (Naturaleza)

 

+3

+2

1

 

 

Saber (Nobleza)

X

+6

+2

1

 

+3

Saber (Planos)

X

+6

+2

1

 

+3

Saber (Religión)

X

+6

+2

1

 

+3

Sanar

X

+8

+4

1

 

+3

Supervivencia

 

 

 

 

 

 

Tasación

X

+5

+2

1

 

+2

Trato con Animales

 

 

 

 

 

 

Trepar

 

 

 

 

 

 

Usar Objeto Mágico

 

 

 

 

 

 

 

Rasgos raza y clase

Nombre

Descripción

Darkvision

Dwarves can see in the dark up to 60 feet.

Defensive Training

Dwarves get a +4 dodge bonus to AC against monsters of the giant subtype.

Greed

Dwarves receive a +2 racial bonus on Appraise skill checks made to determine the price of nonmagical goods that contain precious metals or gemstones

Hatred

Dwarves receive a +1 bonus on attack rolls against humanoid creatures of the orc and goblinoid subtypes due to special training against these hated foes

Hardy

Dwarves receive a +2 racial bonus on saving throws against poison, spells, and spell-like abilities

Stability Dwarves receive a +4 racial bonus to their Combat Maneuver Defense when resisting a bull rush or trip attempt while standing on the ground
Stonecunning Dwarves receive a +2 bonus on Perception checks to potentially notice unusual stonework, such as traps and hidden doors located in stone walls or floors. They receive a check to notice such features whenever they pass within 10 feet of them, whether or not they are actively looking.
   

 

Dotes

Nombre

Descripción

Selective Channeling

Choose whom to affect with channel energy

Extra Channel

Channel energy two additional times per day

……

 

……

 

…….

 

……

 

Aptitudes Especiales
Nombre Descripción
Channel Energy 2d6
Aura  
Orisons  
Dominios Curación, Reposo
Rebuke Death healing it for 1d4 points of damage. Creature.below 0 hit points. Nº Veces 3 + Sab
Gentle Rest causing a living creature to become staggered for 1 round as a melee touch attack. If you touch a staggered living creature, that creature falls asleep for 1 round instead. Undead creatures touched are staggered for a number of rounds equal to your Wisdom modifier. Nº veces 3+Sab/día

 

Rasgos (Traits)

Nombre

   Descripción

Foreign Opportunist

You gain a +2 trait bonus on Appraise checks, and that skill is always a class skill for you

sell relics of Ancient Osirion for 60% of their listed price

Sacred Conduit

Whenever you channel energy, you gain a +1 trait bonus to the save DC of your channeled energy.

 

 

Hechizos

 

Aprendidos

 

Diarios

 

Crear Agua (0)

 

Crea 2 galones (4,5 l) /nivel de agua pura

 

Guia (0)

 

1 on one attack roll, saving throw, or skill check

 

Leer Magia (0)

 

Read scrolls and spellbooks

 

Estabilizar

(0)

  Upon casting this spell, you target a living creature that has –1 or fewer hit points. That creature is automatically stabilized and does not lose any further hit points  

Resistencia a los elementos (1)

 

It can exist comfortably in conditions between –50 and 140 degrees Fahrenheit without having to make Fortitude saves

 

Escudo de la Fe (1)

 

Aura que da un bonificador +2 o más por desvío.

 

Reloj de la muerte (dominio)

 

within the spell's range. You instantly know whether each creature within the area is dead, fragile (alive and wounded, with 3 or fewer hit points left), fighting off death (alive with 4 or more hit points), healthy, undead, or neither alive nor dead (such as a construct). Deathwatch sees through any spell or ability that allows creatures to feign death

 
Curar heridas leves (dominio)   Cura 1d8 pg de daño (+1 /nivel; máximo +5)  

Curar heridas moderadas (dominio)

  Curar 2d9 pg +3 (nivel hechicero)  
Divine Favor   you gain a +1 luck bonus on attack and weapon damage rolls for every three caster levels you have  
Command   You give the subject a single command, which it obeys to the best of its ability at its earliest opportunity  
Restauración menor (2)   dispels any magical effects reducing one of the subject's ability scores or cures 1d4 points of temporary ability damage. eliminates any fatigue. improves an exhausted condition to fatigued.  
Grace (2)   Until the end of your turn, your movement does not provoke attacks of opportunity  

 

Equipo

Nombre

Precio

Peso

Lugar

Notas

Coraza

200

30 lb

 

 

Escudo de Akhentepi

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Carga Ligera: 58 lbs.

Carga Media: 59-116 lbs.

Carga Pesada: 117-175 lbs.

Alzar sobre la cabeza (=carga pesada)

Levantar (=carga pesada x2):

Empujar/arrastrar: (=carga pesada x5)

Cargando editor
12/08/2016, 00:38
Nagash

Nombre

Nagash    

Clase

Hechicero

Nivel

3

Experiencia: 2275 px  

Alineamiento

Neutral Bueno

Raza

             Gnomo                           

Deidad

Nethys

Siguiente Nivel

 

Carac.

Original

Raza

Mej. Nivel

Temp.

Objeto

Total

Mod. Fin

Fue

12

-2

 

 

 

10

-

Des

13

 

 

 

 

13

+1

Con

12

+2

 

 

 

14

+2

Int

14

 

 

 

 

14

+2

Sab

12

 

 

 

 

12

+1

Car

15

+2

 

 

 

17

+3

 

Puntos de Golpe  

20

Actuales….

 

Atenuados

 

Curación Rápida / Regeneración

 

Velocidad 

20 pies

 

CA

TOTAL

BASE

Armadura

Mej. Armadura

Escudo

Mej. Escudo

DES

TAM

A. Natural

Mejora

Otro

Total

13

=

10

 

 

 

 

+1

+1

+1

 

 

 

Toque 

Desprevenido 

A.B. 

Iniciativa

RD/ 

BMC

DMC

13

12

+1

+4 (+3RASGO)

 

0

11

Maniobras de Combate

 

Total

Base

BAB

Fuerza

Destreza

Tamaño

Magia

Otros

Condicionales

BMC

+0

=

+1 +0

No

-1      

DMC

11

10

+1 +0 +1 -1    
 

Idiomas

Común, Gnomo, Silvano

+2 x int.

 Draconico y Osiriano

 

T.S.

Total

Base

Carac.

Resist.

Otros

Temp.

Condicionales

Fort.

+3

+1

+2

 

 

 

 

Ref.

+2

+1

+1

 

 

 

 

Vol.

+4

+3

+1

 

 

 

 

Ataques

Arma

Ataque desglosado

Daño

Crítico

Especial

DAGA

+2 (talla)

1d3

19-20*2  

 

CERBATANA

+1 dote

+1 (talla) +1 (des)= +3

1d2

x2

 

BASTÓN

+2 (talla)

1d4

x2

 

BALLESTA LIGERA +1 +1 por dote

+1(ballesta) 

+1 (talla) +1 (des)= +5

1d6 +1 19-20*2 +1 ataque y daño a objetivos a 30 pies o menos

 

 

 

Habilidades

Habilidad

Clásea

Total

Carac.

Rangos

Raza.

Otros

Acechar

 

+5

+1

 

+4

 

Acrobacias

 

 

 

 

 

 

Artesanía

Alquimia

+8

2

1

2

3

Averiguar Intenciones

 

 

 

 

 

 

Conoc. Conjuros

Xxx

+7

2

2

 

3

Diplomacia

 

 

 

 

 

 

Disfrazarse

 

 

 

 

 

 

Engañar

xxxxxxx

+7

3

1

 

+3

Escapismo

 

 

 

 

 

 

Interpretar

 

 

 

 

 

 

Intimidar

xxxxxxxx

 

 

 

 

 

Inutilizar Mecanismo

 

 

 

 

 

 

Juego de Manos

 

 

 

 

 

 

Lingüística

 

 

 

 

 

 

Montar

 

 

 

 

 

 

Nadar

 

 

 

 

 

 

Oficio (alquimista)

 

 

 

 

 

 

Percepción

xxxxx

+9

+1

3

2

3

Saber (Arcano)

xxxx

+8

+2

3

 

+3

Saber (Geografía)

 

 

 

 

 

 

Saber (Historia)

 

 

 

 

 

 

Saber (Ingeniería)

 

 

 

 

 

 

Saber (Local)

 

 

 

 

 

 

Saber (Mazmorras)

 

 

 

 

 

 

Saber (Naturaleza)

 

 

 

 

 

 

Saber (Nobleza)

 

 

 

 

 

 

Saber (Planos)

 

+3

+2

1

 

Saber religión

 

 

 

 

 

 

Sanar

 

 

 

 

 

 

Supervivencia

 

 

 

 

 

 

Tasación

xxxxxx

 

 

 

 

 

Trato con Animales

 

 

 

 

 

 

Trepar

 

 

 

 

 

 

Usar Objeto Mágico

xxxxxxxx

+7

+3

1

 

+3

Volar

xxxxxx

 

 

 

 

 

 

Rasgos raza y clase

Nombre

 

Descripción

Trucos (Clase)

 

lanzar las veces que quiera

Competencia Armas Sencillas

 

 

POR RAZA

 

 +4 tiradas sigilo

 +1 a sus tiradas de ataque

 

+4 CA tipo gigante

    Odio +1 reptilianos y trasgoides

Pyromaniac

  Gnomes with this racial trait are treated as one level higher when casting spells with the fire descriptor, using granted powers of the Fire domain, using the bloodline powers of the fire elemental bloodline or the revelations of the oracle's flame mystery, and when determining the damage of alchemist bombs that deal fire damage (this ability does not give gnomes early access to level-based powers, only affecting the powers they could use without this ability). Gnomes with Charisma of 11 or higher also gain the following spell-like abilities: 1/day—dancing lightsflareprestidigitationproduce flame. The caster level for these effects is equal to the gnome's level; the DCs are Charisma-based. This racial trait replaces the gnome magic and illusion resistance racial traits.                  

 

    +2 Arte/Profesión
    +2 Percepción
Pericia   Arma palabra "gnomo"

 

Dotes

Nombre

Descripción

Abstención materiales

lanzar cualquier conjuro con un costo en componentes materiales de una moneda de oro o menos

Disparo a bocajarro

 +1 a ataque y daño si objetivo a 30 pies o menos

Disparo preciso

 no hay -4 en disparos a gente en combate

……

 

…….

 

……

 

 

LINAJE + RASGOS-TRAITS

Dracónico

Nv. 1 Garras 1d4*2--Dragón Oro (Fuego) 

Nv.3 Resistencia del dragon: resistencia 5 contra fuego y +1 armadura natural .

Temple Arcano

+1 por rasgo a las
pruebas de concentración y de iniciativa.

Exiliado un bonificador +2 por
rasgo a las pruebas de iniciativa.

 

 

Hechizos

Aprendidos

Diarios

        Nivel

Rayo de escarcha, salpicadura de ácido, atontar, perturbar muertos vivientes Y detectar magia

 Infinitos

0

Proyectil mágico, manos ardientes,armadura de mago (linaje),contacto electrizante

5+1(Car)

1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Equipo

Nombre

Precio

Peso

Lugar

Notas

…….

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Carga Ligera: 33 lbs.

Carga Media: 34-66 lbs.

Carga Pesada: 67-100 lbs

Alzar sobre la cabeza (=carga pesada)

Levantar (=carga pesada x2):

Empujar/arrastrar: (=carga pesada x5)

Cargando editor
12/08/2016, 00:39
Thantalas

Nombre

Tanthalas

Clase

Guerrero

Nivel

3

Experiencia: 

2275 px

Alineamiento

Caótico Bueno

Raza

                  Humano                            

Deidad

Cayden Cailean

Siguiente Nivel

 

Carac.

Original

Raza

Mej. Nivel

Temp.

Objeto

Total

Mod. Fin

Fue

15

+2

 

 

 

17

+3

Des

15

 

 

 

 

15

+2

Con

14

 

 

 

 

14

+2

Int

14

 

 

 

 

14

+2

Sab

13

 

 

-1

 

12

+1

Car

14

 

 

 

 

14

+2

 

Puntos de Golpe       

35 (32+3dureza)

Actuales….

 

Atenuados

 

Curación Rápida / Regeneración

 

Velocidad

 

 

CA

=

BASE

Armadura

Mej. Armadura

Escudo

Mej. Escudo

DES

TAM

A. Natural

Mejora

Otro

Total

22

=

10

+5

+1 mágica

+2

+1 (Dote escudo)

+2

 

 

Dote esquiva +1

 

 

Toque 

Desprevenido 

Ataque Base

Iniciativa

RC

BMC

DMC

13

20

+3

+4 (+2 TRAITS)

 

6(3+3)

18

Maniobras de Combate

 

Total

Base

BAB

Fuerza

Destreza

Tamaño

Magia

Otros

Condicionales

BMC

+6

=

+3 +3

No

       

DMC

18

10

+3 +3 +2      
 

Idiomas

Común

+2 x int

Orco y Osiriano

 

T.S.

Total

Base

Carac.

Resist.

Otros

Temp.

Condicionales

Fort.

+5

+3

+2

 

 

 

 

Ref.

+3

1

+2

 

 

 

 

Vol.

+2

1

+1

 

 

 

+1 vs miedo

 

Ataques

      ARMADURAS OBJETOS CA

Arma

Bonificación 

Ataque

Daño

Crítico

Especial

NOMBRE BONIFICADOR TIPO PENALIZADOR

ESPADA

MAGICA+1

+8

(3fue+3ab+1soltura+1magia)

1d8+4

19-20×2

 

Coraza +6 interm -4

ESPADA CORTA

+5 (3+3)

1d6+3

19-20×2

 

Escudo pesado madera +2 escudo -2

DAGA

+5 (3+2)

1d4+3

19-20×2

 

guantelete de sujección.      
ARCO CORTO +3 +8 (+3AB+2+3ARCO) 1d8 (no suma fuerza) *3  
MAZA DE ARMAS +6(+3AB+3FUE) 1d8+3 +2

 

         

 

 

 

 

Habilidades

Habilidad

Clásea

Total

Carac.

Rangos

Raza.

Otros

Acechar

 

+3

2

 

 

 

Acrobacias

 

 

 

 

 

 

Artesanía

Xxx

 

 

 

 

 

Averiguar Intenciones

 

 

 

 

 

 

Conoc. Conjuros

 

 

 

 

 

 

Diplomacia

 

 

 

 

 

 

Disfrazarse

 

 

 

 

 

 

Engañar

 

 

 

 

 

 

Escapismo

 

 

 

 

 

 

Interpretar

 

 

 

 

 

 

Intimidar

Xxx

+4

+2

1

 

+3

Inutilizar Mecanismo

 

 

 

 

 

 

Juego de Manos

 

 

 

 

 

 

Lingüística

 

 

 

 

 

 

Montar

Xx

 

 

 

 

 

Nadar

Xxx

 

 

 

 

 

Oficio ()

Xxx

 

 

 

 

 

Percepción

Xxx

+7

+1

3

 

+3

Saber (Arcano)

 

 

 

 

 

 

Saber (Geografía)

 

 

 

 

 

 

Saber (Historia)

 

 

 

 

 

 

Saber (Ingeniería)

 

 

 

 

 

 

Saber (Local)

 

+3

+2

1

 

 

Saber (Mazmorras)

Xxx

+6

2

1

 

+3

Saber (Naturaleza)

 

 

 

 

 

 

Saber (Nobleza)

 

 

 

 

 

 

Saber (Planos)

 

 

 

 

 

 

Saber religión

 

 

 

 

 

 

Sanar

 

 

 

 

 

 

Supervivencia

Xxx

+5

1

1

 

+3

Sigilo

 

+3

 

1

 

+2

Trato con Animales

Xxx

+6

+2

2

 

+2

Trepar

Xxx

+8

+3

2

 

+3

Usar Objeto Mágico

 

 

 

 

 

 

Volar

 

 

 

 

 

 

 

Rasgos raza y clase

Nombre

Descripción

Competencia con armas y armaduras y escudos

 Todas

Dote adicional

 X nivel

Dote gratuita

X humano

Niv. Entrenamiento con armaduras 1

 

Valentía

+1 TS Voluntad contra miedo cada 4 niv

 

Dotes

Nombre

Descripción

Esquiva (dodge)

obtienes un bonificador de esquiva de +1 a tu CA.

Soltura con escudo -shield focus

+1 CA con escudo

Soltura arma-weapon focus

Obtienes un bonificador +1 a todas las tiradas de ataque cuando uses el arma elegida.

Movilidad

(requiere Esquiva)

 CA + 4 antes Ataq de Oport

Dureza

+3pg +1 por nv a partir del 3ro

……

 

 

Rasgos (Traits)

Nombre

   Descripción

Reaccionador

+2 por rasgo a las pruebas de iniciativa.

Hijo del desierto

bonificador +4 por rasgo a cualquier tirada de
salvación llevada a cabo para resistir los efectos de las condiciones
calurosas, y un bonificador +1 por rasgo a todas las
tiradas de salvación contra los efectos de fuego.

 

 

 

Equipo

Nombre

Precio

Peso

Lugar

Notas

…….

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Carga Ligera: 86 lbs.

Carga Media: 87-173 lbs.

Carga Pesada: 174-260 lbs.

Alzar sobre la cabeza (=carga pesada)

Levantar (=carga pesada x2):

Empujar/arrastrar: (=carga pesada x5)