11.18
Lugrarn y Balrd empezaron a retroceder, la montaña de estiercol sin llegarse a mover lanza una especie de mano de mierda agarrando a Ivar, el duerga se quedó pegado a la montaña de mierda, sintio un fuerte dolor en su cuerpo, como si una gran fuerza le hubiera golpeado.
Zahariel y Walthas que empezaban a retroceder se pararon a ver como su compañero era atrapado por aquel monstruo, Ivar intentaba lanzar un conjuro, pero no podía moverse, por lo que el conjuro no resultó como el quiso
Ivar puedes hacer tirada de reflejos o hacerle un ataque de oportunidad, solo una de las dos cosas
Walthas y Zahariel teneis un turno extra, para ver que haceis este turno
Motivo: Ataques 1-5
Tirada: 5d20
Resultado: 5(+15)=20, 13(+15)=28, 10(+15)=25, 16(+15)=31, 4(+15)=19
Motivo: Daños
Tirada: 10d12
Resultado: 9, 11, 6, 6, 1, 10, 4, 3, 8, 3
Todos los ataques son vs AC Toque.
Daños: 23, 15, 14, 10, 14
Brander estuvo a punto de preguntar a Tiax si creía que valía la pena quedarse a luchar allí, con tantas ratas delante de él. No pudo hacerlo pues el clérigo ya estaba atacando, por lo cual Brander debió imitarlo, no lo dejaría solo.
Motivo: explosión sobrenatural
Tirada: 5d20
Resultado: 1(+11)=12, 2(+11)=13, 16(+11)=27, 2(+11)=13, 7(+11)=18
Motivo: daño
Tirada: 4d6
Resultado: 1, 6, 1, 6
Motivo: daño
Tirada: 4d6
Resultado: 12
Motivo: daño
Tirada: 4d6
Resultado: 10
Motivo: daño
Tirada: 4d6
Resultado: 11
Motivo: daño
Tirada: 4d6
Resultado: 16
5 tiradas, también son de toque
Cuando intentaba invocar al zombie, el asquerosos monstruo lo agarro "Oh, por la verguenza de todos los duergar... Dejeme, monstruo de estiercol!" . Ivar empezó a dar todo tipo de codazos al asqueroso ser.
Motivo: Reflejos
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+3)=16
No quiero contradecir pero siguiendo al ultimo post de Walthas, estabamos todos atacando al monstruos del estiercol... ?
Zahariel vio como aquella criatura tomaba a Ivar como primera víctima. Sabía que aquella situación no les iba a ir bien. El aspecto de aquel ser iba en contra de toda natura, al menos debían hacer algo o para ayudar a Ivar o para eliminar la amenaza de aquel ser.
Los pasos del drow le llevaron hasta alejarse del ser, confiaba al menos en que el movimiento del ser fuera lento y no les alcanzara. Aunque temía por la vida del Duergar, no era su menester. Al menos de momento.
Me alejo del ser.
11.51
Veis como el camino poco a poco se despeja y Tiax va avanzando, por fin todos cabeis en la habitación, estais muy apretados, ya que no tiene salida, lo único de interés allí es un yelmo que está colocado encima de una calavera rota de lo que antes era un enano
11.19
Walthas intentó ayudar a Ivar, pero el monstruo del estiercol se adelantó y se lo trago, podéis ver a vuestro compañero dentro de la criatura, pero lo peor era que no sabíais como sacarlo de allí, entonces veis como las ropas de Ivar empiezan a desintegrarse, y en su piel salen quemaduras, ¡estaba siendo quemado con ácido! No sabiais como, pero aquella criatura tenía acido en su interior, poco a poco y sin saber que hacer, todos empezais a retroceder, para vuestro alivio veis que no es muy veloz
Todos decidieron esperar a estar en la otra sala para atacar, solo que el monstruo se adelantó y agarró a Ivar
Probemos si el fuego afecta a la criatura, o podemos dar por perdido a Ivar grito Lugarn. IGNIUS BUTEVO ! Dos rayos surgieron de su guisarme en dirección del monstruo.
Espera ansioso si esto ayuda a su compañero
Motivo: Rayo Abrasador 1
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+10)=14
Motivo: Rayo Abrasador 2
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+10)=29
Motivo: Daño Rayo Abrasador 1
Tirada: 1d6
Resultado: 2(+4)=6
Motivo: Daño Rayo Abrasador 1
Tirada: 4d6
Resultado: 11
Motivo: Daño Rayo Abrasador 2
Tirada: 4d6
Resultado: 11
Me he equivocado en los dados con la primera tirada de daño....
-Por favor no toqueis nada- Advierto con voz fatigada- Antes que nada deciros que llevo en mi equipo una bolsa en la que puedo meter objetos de forma que no pese, metere en el casi todo mi equipo, el veneno me ha dejado muy debil y apenas puedo caminar tras vosotros. Aun asi, quizas os sea de alguna utilidad en situaciones como esta.- Dicho esto me quito mi armadura y algunos objetos y los voy introduciendo en mi magica bolsa. Una vez que me he librado de tan molesta carga en estos momentos, me dispongo a examinar la habitacion, empezando por el casco y el craneo de enano....
Motivo: Tirada de Buscar
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+13)=31
A efectos practicos meto en mi bolsa la armadura y algun objeto mas que me impida el movimiento o me provoque penalizadores.......
necesitamos antidotos o conjuros de extirpar veneno o seremos pasto de los moradores de estas catacumbas!!!
_Yo veré si hay magia en este lugar, no quiero que nos llevemos alguna sorpresa.
Detectar magia, si tengo tiradas para hacer dime o las haces tú directamente, como desees.
Zahariel no las tenía todas consigo y debido a ello, se guio por las palabras de Lugrarn y canalizando la energía de su interior esta tomo la forma de otro rayo de fuego en dirección al enemigo.
Motivo: RC
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+6)=23
Motivo: Rayo Abrasador (Ataque Toque a Distancia)
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+10)=14
Motivo: Daño Rayo Abrasador
Tirada: 4d6
Resultado: 17
Tiro RC porque me suena que el bicho tenía.
Mientras rectrocedo entre rayos de fuego que provienen de mis espaldas, saco un vial de aceite de mi cinturón, y lo lanzo contra el ser, esperando que al romperse sobre el lo queme. Los numerosos rayos de fuego deberían bastar para hacerlo arder.
- ¡Por todos los Dioses, esta criatura parece ser inmune a todo daño! Aguanta Ivar, ¡te sacaremos de ahí! -.
Motivo: Lanzar Aceite
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+7)=19
Sacar algo+moverme: Acción de movimiento.
Lanzar aceite: Acción estandar.
"No es justo que muera asi, aunque sea nigromante... Acabemos lo máximo que podamos con ese monstruo!"
El desesperado guerrero Barld decidió disparar con su arco contra la criatura de estiercol, tantas veces como pueda...
Motivo: Ataque con Arco Corto Compuesto 1
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+10)=19
Motivo: Ataque con Arco Corto Compuesto 2
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+5)=6
El mago duergar se mostraba duro frente al inminente dolor. Uso sus voluntades fisica para poderse librar del monstruo de estiercol.
"SOY... UN... CONDENADO A LA MUERTE! LUCHEN... POR....USTEDES!" les grita mientras aun esta dentro, quizas viendo su pronta y dolorosa muerte. Haciendo entender que ellos deben salvarse mas que condenado mago como él.
Motivo: Ref
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+3)=6
Motivo: For
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+5)=11
Zahariel observaba el ser que había absorbido al duergar. A pesar del antagonismo entre ambas razas, no le deseaba el mal que sufría en aquellos momentos.
Pero aquel ser parecía inmune a casi todos los esfuerzos por parte de ellos. Tal vez aquel ser fuera el que acabara con ellos, pero el drow no estaba dispuesto a dejarse vencer.
Mientras sus pasos lo alejaban de aquello, veía que el oponente no era muy rápido y a pesar de ello su alcance era amplio.
- Mantened la distancia mientras le atosigamos, pero creo que no le hacemos nada. – Fue lo único que confirmo el drow.
Todavia no sabemos si le hemos hecho daño....
Si es inmune yo voto por correr
Dependemos de lo que nos postee la DM... hasta entonces... tururú...