Paso 1 Atributos
Los jugadores tienen 14 puntos a repartir entre las distintos atributos. Pueden repartir un mínimo de 1 punto y un máximo de 5 puntos por atributo. Para haceros una idea un 1 seria algo por debajo de la media(alguien debilucho, patoso, algo cortito), un 2 sería lo normal , un tres seria algo por encima de la media(alguien hábil, inteligente), un 4 es algo importante(atletas, militares, médicos según el atributo) y el 5 es algo al limite de lo humano.
Los atributos son:
Fuerza: Determina el poder fisico del pj, el daño cuerpo a cuerpo y el peso que puede llevar ademas de lo fornio que es.*
Destreza: Mide la coordinación, la agilidad y maña. influye en las pruebas que requieran coordinación de movimientos y precisión.*
Constitución: Los robusto y saludable que es el pj. Importante a la hora de resistir enfermedades o el cansancio y actividades físicas como correr o nadar.*
Inteligencia: Para aprender, deducir, memorizar... Cuanto mas alto es este atributo ayuda a aumentar las habilidades académicas y para interpretar información.*
Percepción: Los cinco sentidos del pj. Determina la intuición del personaje y evita ser sorprendido*
Voluntad: Mide el la fuerza mental y el autocontrol. Para resistir el miedo, la tentación...*
*Son ejemplos de lo que hacen estos atributos
Vida: Se consigue con esta formula ((Constitución+fuerza)x4)+10
Resistencia: ((Constitucióon+fuerza+voluntad)x3)+5
Velocidad: (constitución+Destreza)x3
Paso dos. Ventajas y desventajas
Las ventajas son características innatas que dan al personaje una virtud o carácter positivo. Las desventajas son características que lo limitan de alguna forma.
Contáis con 5 puntos de Ventajas y hasta 10 de desventajas. Si si ya se que para que demonios quereis poneros una desventaja, que estoy loco y blablabla pero ponerse puntos en desventajas se "recompensa" con puntos para gastar en otra categoría(Atributos, Ventajas y Habilidades). En todas estas características 1pt =1pt menos en los atributos que el coste es igual a ese nivel, es decir, subir un atributo de 4 a 5 costará 5 puntos.
Aquí tenéis la lista de ventajas y desventajas con un pequeño resumen de lo que hace. Si teneis alguna duda sobre alguna de ellas preguntadme por el offtopic y os la explico enseguida :)
No son obligatorias de elegir pero enriquecen al personaje a la hora de interpretarlo.
Alucinaciones(desventaja/ ventaja de 3 puntos): quizás eso que oyes te ayude a encontrar un refugio o quizás quemes a tu compañero...
Aburrido(desventaja 1pt): Personaje serio, incapaz de reirse.
Adicción (desventaja de 1 a 6 pts): adicción a fumar, beber,. drogarse. Según el nivel de adicción el penalizador por no consumir es mas grande.
Adversario(desventaja 1 a 3 pts): Alguien a quien le caes mal y quiere destruirte.
Atractivo(Ventaja/desventaja -4 a +4): Eres guapo o repulsivo.
Bilingue(ventaja 2pts):escoges dos idiomas con nv5
Buen jardinero(ventaja 1 pt): tus vegetales crecen rápidos y sanos
Bufón(desventaja 1pt): Eres bromista y nadie te toma en serio.
Carisma(Ventaja/desventaja -5 a +5): O tienes mucho liderazgo o ninguno)
Cobarde(desventaja 1 a 3pts): evitas riesgos innecesario, huyes o dejas tirados a tus compañeros.
Codicioso(desventaja 1 a 3 pts) Quieres algo y lo quieres por encima de todo.
Conocimiento de la situación(Ventaja 2pts): Sabes que pasa a tu alrededor(+2 per)
Contactos (Ventaja 1 a 3): Gente que te puede ayudar o echar un cable.
Cruel: (Desventaja 1 a 3 pts): Disfrutas jodiendo a los demas.
Delirios( Desventaja 1 a 3): Preguntad por la carta por que hay varios.
Difícil de matar(ventaja 1 a 5 pts): Eres duro/a 3 pv por nivel +1 en supervivencia.
discapacidad física(Desventaja variable): Yo he llegado a jugar una partida con un personaje paralitico...
Estomago débil(desventaja de 2pts): Cuidado al comer algo caducado o picante
Estomago fuerte(ventaja 2pts):Tranquilo, aunque este caducado o rancio te alimenta igual.
Fanático(desventaja 3 pts): Tus convicciones dominan tu vida.
Fanfarrón(Desventaja 2 pts): Nunca pierdes la oportunidad de destacar y contar tus logros...un fantasma.
Grupo minoritario(desventaja 1pt): ya sabéis gitanos, esquimales...
Honorable(desventaja 1 a 3pts): Sigues un código y no lo romperás a la ligera.
Imprudente(desventaja 2pts): Eres confiado e impulsivo aunque no suicida cuidado.
Imsomnio(desventaja 3pts): No duermes y eso es malo.
Mal jardinero(desventaja 1pt): Mejor que te dediques a otra cosa, el tomaco no es sano.
Memoria fotografica(ventaja 2 pts): recuerdas cosas, un+1 a la hora de intentar recordar algo importante.
Montaje improvisado(ventaja 2pt): te acuerdas de McGuiver?
Nervios de acero(Ventaja 3pts): +4 chequeos de miedo, no te asustas fácilmente.
Obsesión(desventaja 2 pts): una persona o misión domina tu vida y llegaras hasta donde haga falta por conseguirlo.
Paranoico (desventaja 2pt): El de tu lado te mira raro, creo que esta conspirando.
Pesadillas recurrentes(desventaja 1 pts): Si no duermes bien pierdes resistencia.
Posición(ventaja/desventaja 1pt): Eres importante o un perroflauta, tu eliges.
Problemas emocionales(desventaja variable): Pidan también a la carta.
Reacción rápida(ventaja 2pts): iniciativa automática y +1 chequeos de miedo.
Recursos(ventaja/desventaja-5 a +5):Repito eres un perroflauta entre cartones o un ejecutivo con un porsche?
Resistencia(ventaja 1pt): resistencia al veneno o al dolor o a la enfermedad...
Secreto(desventaja variable): cuanto mas gordo sea tu secreto y mas problemas te acarré mas puntos valdrá.
Sentidos aumentados o disminuidos(desventaja o ventaja 2pts): +3 o -3 a las pruebas relacionadas con ese sentido.
Sin talento(Desventaja 2pts): -3 al hacer algo creativo.
talento artístico(ventaja 2 pts): +3 al hacer algo creativo.
Tendencias suicidas(desventaja 5pts): Pues estas tu bien...
Vago(desventaja 2 pts): eres vago y perezoso y te cuesta aprender mas habilidades.
Paso tres Habilidades
Teneis 30pts a repartir entre las habilidades desde 1 pt a 5pts. A partir del 5ºnivel cada punto cuesta 3. Las habilidades marcadas como especiales cuestan 2pts por nivel y a partir del nv 5 cuestan 5 pts.
Bueno aqui hay una cosita que remarcar y son las especializaciones. Cada punto de especializacion cuenta como un punto aparte y confiere un +2 y se contabiliza como otra habilidad. Ejemplo, un pj puede comprar ciencias ocultas 3(habilidad especial) por 6pts. Al especializarse con 1pt el personaje puede ganar Ciencias ocultas (simbologia) 5
Si, se que es lioso. Podeis preguntar sin miedo. Aqui os dejo la lista de habilidades. Como es mas "logica" que las ventajas las pongo sin descripcion y si alguien quiere saber algo de una de ellas que me pregunte.
Acrobacias(especial)
Actuar
Agricultura
Armas de cuerpo a cuerpo(tipo)
Armas a distancia(tipo)
Bailar(tipo)
Bellas artes(tipo)
Burocracia
cabalgar(tipo)
Callejeo
Cantar
Carterismo
Ciencias ocultas(especial)
Cabalgar
Correr(tipo(carrera o maraton))
Elocuencia
Escapismo
Escritura(tipo)
esquivar
Esteticista
Forzar cerraduras(tipo)
Hacer trampas
Idioma(tipo)
Instruir
Interrogatorio
Intimidación
Juego
Levantamiento de peso
Medicina(especial)
Mitos y leyendas(tipo)
Nadar
Narrar
observacion
Oficio(tipo)
Pelear
Persuasion
Prestidigitacion
Primeros auxilios
Rapiña
Regatear
Reparar(tipo)
Ritual(tipo)
Seduccion
Seguir rastros
Sigilo
Supervivencia(tipo)
Tocar instrumento(tipo)
Trampero
Trance(especial)
Trepar
veterinaria
Vigilancia
Paso cuatro Fin
Pues ya esta todo, tenéis la historia de vuestro personaje, estáis metidos en el papel, tenéis la descripción física y alguna foto y las cosas del paso 1, 2 y 3 asi que ya podemos empezar. Felicidades!
Vamos a ver.
Fue: 2, Des: 3, Con: 3 Int: 2, Per: 2, Vol: 2.
Vida: 30.
Resistencia: 25.
Velocidad: 18
Ventajas:
Desventajas:
- Estómago débil: 2.
- Insomnio: 1.
- Sin talento: 1.
¿Qué te parece esto de momento? Quiero que sea alguien normalillo. Un pastor o algo así.
Me parece bien,, supongo que encaja jeje
El mundo es más de fantasia medieval que medieval real (osea será mas cercano a D&D que a Aquelarre... aunque en realidad no creo que tenga mucha relevancia en la partida).
Fue: 2, Des: 3, Con: 3 Int: 2, Per: 2, Vol: 2.
Vida: 30.
Resistencia: 25.
Velocidad: 18
Ventajas:
Desventajas:
- Estómago débil: 2.
- Insomnio: 1.
- Sin talento: 1.
Habilidades:
Agricultura: 3.
Armas a distancia (Honda): 4.
Esquivar: 4.
Hacer trampas: 3.
Observación: 4.
Primeros Auxilios: 4.
Seguir rastros: 4.
Veterinaria: 4.
Y con esto creo que ya está mi pastorcillo. Creo que las habilidades que escogí para él son adecuadas a un pastor, si crees que debo cambiar algo me lo dices.