FICHA DE PERSONAJE
Nombre Pj: |
Laset Tibanot |
Raza: |
Humano |
Clase: |
Hechicero 2 |
Nivel Pj: |
2 |
Experiencia: |
? |
Deidad: |
? |
Alineamiento: |
Neutral Bueno |
Sexo: |
Masculino |
ESTADÍSTICAS:
Caract |
Pts I. |
Raza |
Nivel |
Mag |
Otro |
T. Pts |
T. Bnf |
FUE |
10 |
10 |
+0 |
||||
DES |
16 |
16 |
+3 |
||||
CON |
15 |
15 |
+2 |
||||
INT |
13 |
13 |
+1 |
||||
SAB |
11 |
|
|
11 |
+0 |
||
CAR |
17 |
17 |
+3 |
PG: |
11 |
Inic: |
+7 |
Vel: |
30' |
Atq B: |
+1 |
Prs: |
+1 |
Atq c/c: |
+1 |
Atq Dist: |
+4 |
CLASE DE ARMADURA Y SALVACIONES:
Base |
Destreza |
Armadura |
Escudo |
Tamaño |
Natural |
Desvío |
Varios |
Clase |
10 |
+3 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
CA |
13 |
Desprevenido: |
10 |
Toque: |
13 |
TS |
Clase |
Caract |
Dotes |
Resist |
Varios |
TOTAL |
Fortaleza |
+0 |
+2 |
|
|
+2 |
|
Reflejos |
+0 |
+3 |
|
+3 |
||
Voluntad |
+3 |
+0 |
|
+3 |
ATAQUES, ACTITUDES Y DOTES
Ataques |
Efectividad |
Daño |
Critico |
CD |
Ballesta |
+4 |
1d8 |
X3 |
- |
Dormir |
Área 10’ Radio |
- |
- |
14 |
Actitudes |
Razón |
Referencia |
Convocar Familiar |
Hechicero |
Manual del J. / Pág. 44 |
N° |
Dotes |
Razón |
Referencia |
1 |
Conjurar en Combate |
Dote Racial: Humano |
Manual del J. / Pág. 48 |
2 |
Iniciativa Mejorada |
1er Nivel de Personaje |
Manual del J. / Pág. 48 |
HABILIDADES
Pts Hab. Hch 1 + Humano |
Hch *1 |
TOTAL |
((2+1)x4)+4= 16 |
(2+1)+1= 4 |
20 |
S/e |
Solo entrenadas |
+ |
Penalizador de Armadura |
* |
Habilidad Clásea |
5/2 |
Penal |
Habilidades: |
Caract |
Mod |
Rango |
Penal |
Sinerg |
Otro |
TOTAL |
Abrir cerraduras (S/e) |
DES |
+3 |
|
||||||
C |
Artesanía |
INT |
+1 |
|
|
|
|
||
Averiguar intenciones |
SAB |
+0 |
|
|
|
|
|||
Avistar |
SAB |
+0 |
|
|
|
|
|||
Buscar: |
INT |
+0 |
|
|
|
|
|||
C |
Concentración |
CON |
+2 |
+5 |
|
|
+7 |
||
C |
Conocimiento de conjuros(S/e) |
INT |
+1 |
+5 |
|
+2 |
+8 |
||
Descifrar escritura (S/e) |
INT |
+1 |
|
|
|
|
|||
Diplomacia |
CAR |
+3 |
|
|
+2 |
+5 |
|||
Disfrazarse |
CAR |
+3 |
|
|
|
|
|||
C |
Engañar |
CAR |
+3 |
+5 |
|
|
+8 |
||
|
+ |
Equilibrio |
DES |
+3 |
|
|
|
|
|
|
+ |
Escapismo |
DES |
+3 |
|
|
|
|
|
|
+ |
Esconderse |
DES |
+3 |
|
|
|
|
|
|
Escuchar |
SAB |
+0 |
|
|
|
|
||
|
Falsificar |
INT |
+1 |
|
|
|
|
||
|
Interpretar ------- |
CAR |
+3 |
|
|
|
|
||
|
Intimidar |
CAR |
+3 |
|
|
+2 |
+5 |
||
Inutilizar mecanismos (S/e) |
INT |
+1 |
|
|
|
|
|||
Juego de manos (S/e) |
DES |
+3 |
|
|
+2 |
|
|||
Montar |
DES |
+3 |
|
||||||
|
+ |
Moverse sigilosamente |
DES |
+3 |
|
||||
|
+ |
Nadar |
FUE |
+0 |
|
||||
C |
Oficio ------- (S/e) |
SAB |
+0 |
|
|||||
|
+ |
Piruetas (S/e) |
DES |
+3 |
|
||||
|
Reunir información |
CAR |
+3 |
|
|||||
C |
Saber arcano (S/e) |
INT |
+1 |
5 |
+6 |
||||
|
Saber arquitectura (S/e) |
INT |
+1 |
|
|||||
|
Saber dungeons (S/e) |
INT |
+1 |
|
|||||
|
Saber geografía (S/e) |
INT |
+1 |
|
|||||
|
Saber historia(S/e) |
INT |
+1 |
|
|||||
|
Saber local (S/e) |
INT |
+1 |
|
|||||
|
Saber los planos (S/e) |
INT |
+1 |
|
|||||
|
Saber naturaleza (S/e) |
INT |
+1 |
|
|||||
|
Saber nobleza y realeza (S/e) |
INT |
+1 |
|
|||||
|
Saber religión (S/e) |
INT |
+1 |
|
|||||
|
+ |
Saltar |
FUE |
+0 |
|
||||
|
Sanar |
SAB |
+0 |
|
|||||
|
Supervivencia |
SAB |
+0 |
|
|||||
|
Tasación |
INT |
+1 |
|
|||||
|
Trato con animales (S/e) |
CAR |
+3 |
|
|||||
|
Trepar |
FUE |
+0 |
|
|||||
|
Usar objeto mágico (S/e) |
CAR |
+3 |
|
|||||
Uso de cuerdas |
DES |
+3 |
|
||||||
Conjurar a la Defensiva: +11 |
Dote1 |
Actuar como Otro: +5 |
Sinergia |
Bono de Uso de Pergaminos: +2 |
Sinergia |
CONJUROS:
Conocidos: |
5/2 |
Al Día: |
6/5 |
Nivel Lanzador: |
2 |
Nivel |
Nombre |
Libro |
Pág. |
0 |
Detectar Magia |
Manual del J. |
230 |
0 |
Leer magia |
Manual del J. |
254 |
0 |
Luz |
Manual del J. |
258 |
0 |
Mano del Mago |
Manual del J. |
259 |
0 |
Sonido Fantasma |
Manual del J. |
292 |
1 |
Armadura de Mago |
Manual del J. |
202 |
1 |
Dormir |
Manual del J. |
235 |
N° |
Posesiones: |
Notas: |
1 |
Mochila |
Guarda los Objetos del 2 hasta 10 |
2 |
Orbe de Agua |
|
3 |
Ración de V. |
|
4 |
Petate |
|
5 |
Poción Curar M. (2) |
|
6 |
Poción Visión |
|
7 |
Poción Amor |
|
8 |
Pergamino Conjuro |
Manos Ardientes |
9 |
Báculo de Luz |
23 Cargas |
10 |
92 p.o. |
|
11 |
Ballesta de mano |
|
12 |
Virotes (7) |
|
13 |
Bolsa C. Conjuros |
Amarada al Cinto |
Esta sería mi nueva ficha, si me la apruebas, claro.