Partida Rol por web

La venganza..

Creacion de personajes

Cargando editor
17/01/2012, 08:03
Maxwen Vledig

Oido cocina!!

Cargando editor
25/01/2012, 02:33
Laset Tibanot
Sólo para el director

 

FICHA DE PERSONAJE

 

Nombre Pj:

 Laset Tibanot

 Raza:

 Humano

 Clase:

 Hechicero 2

 Nivel Pj:

 2

Experiencia:

 ?

 Deidad:

 ?

 Alineamiento:

 Neutral Bueno

 Sexo:

 Masculino

 

 

ESTADÍSTICAS:

Caract

 Pts I.

 Raza

 Nivel

 Mag

 Otro

 T. Pts

 T. Bnf

FUE

 10

       

 10

 +0

DES

 16

       

 16

 +3

CON

 15

       

 15

 +2

INT

 13

       

 13

 +1

SAB

 11

 

 

 

 

 11

 +0

CAR

 17

       

 17

 +3

 

 

PG:

 11

  Inic:

 +7

  Vel:

 30'

  Atq B:

 +1

  Prs:

 +1

  Atq c/c:

 +1

  Atq Dist:

 +4

 

 

 

CLASE DE ARMADURA Y SALVACIONES:

 

Base

  Destreza

  Armadura

  Escudo

  Tamaño

  Natural

  Desvío

  Varios

  Clase

10

  +3

  0

  0

  0

  0

  0

  0

  0

 

 

CA

 13

  Desprevenido:

 10

  Toque:

 13

 

 

TS

 Clase

 Caract

 Dotes

 Resist

 Varios

 TOTAL

Fortaleza

 +0

 +2

 

 

 

 +2

Reflejos

 +0

 +3

 

 

 

 +3

Voluntad

 +3

 +0

 

 

 

 +3

 

 

ATAQUES, ACTITUDES Y DOTES

 

Ataques

 Efectividad

 Daño

 Critico

 CD

Ballesta

 +4

 1d8

 X3

 -

Dormir

 Área 10’ Radio

 -

 -

 14

 

 

Actitudes

 Razón

 Referencia

Convocar Familiar

 Hechicero

 Manual del J. / Pág. 44

 

 

 Dotes

 Razón

 Referencia

1

 Conjurar en Combate

 Dote Racial: Humano

 Manual del J. / Pág. 48

2

 Iniciativa Mejorada

 1er Nivel de Personaje

 Manual del J. / Pág. 48

 

 

HABILIDADES

 

Pts Hab. Hch 1 + Humano

 Hch *1

  TOTAL

((2+1)x4)+4= 16

 (2+1)+1= 4

  20

 

 

S/e

 Solo entrenadas

+

 Penalizador de Armadura

*

 Habilidad Clásea

 

 

 

5/2

 Penal

  Habilidades:

 Caract

 Mod

 Rango

 Penal

 Sinerg

 Otro

 TOTAL

   

  Abrir cerraduras (S/e)

 DES

 +3

       

 

C

 

  Artesanía

 INT

 +1

 

 

 

 

 

   

  Averiguar intenciones

 SAB

 +0

 

 

 

 

 

   

  Avistar

 SAB

 +0

 

 

 

 

 

   

  Buscar:

 INT

 +0

 

 

 

 

 

C

 

  Concentración

 CON

 +2

 +5

 

 

 

 +7

C

 

  Conocimiento de conjuros(S/e)

 INT

 +1

 +5

 

 +2

 

 +8

   

  Descifrar escritura  (S/e)

 INT

 +1

 

 

 

 

 

   

  Diplomacia

 CAR

 +3

 

 

 +2

 

 +5

   

  Disfrazarse

 CAR

 +3

 

 

 

 

 

C

 

  Engañar

 CAR

 +3

 +5

 

 

 

 +8

 

 +

  Equilibrio

 DES

 +3

 

 

 

 

 

 

 +

  Escapismo

 DES

 +3

 

 

 

 

 

 

 +

  Esconderse

 DES

 +3

 

 

 

 

 

 

 

  Escuchar

 SAB

 +0

 

 

 

 

 

 

 

  Falsificar

 INT

 +1

 

 

 

 

 

 

 

  Interpretar -------

 CAR

 +3

 

 

 

 

 

 

 

  Intimidar

 CAR

 +3

 

 

 +2

 

 +5

   

  Inutilizar mecanismos (S/e)

 INT

 +1

 

 

 

 

 

   

  Juego de manos (S/e)

 DES

 +3

 

 

 +2

 

 

   

  Montar

 DES

 +3

       

 

 

 +

  Moverse sigilosamente

 DES

 +3

       

 

 

 +

  Nadar

 FUE

 +0

       

 

C

 

  Oficio ------- (S/e)

 SAB

 +0

       

 

 

 +

  Piruetas (S/e)

 DES

 +3

       

 

 

 

  Reunir información

 CAR

 +3

       

 

C

 

  Saber arcano (S/e)

 INT

 +1

 5

     

 +6

 

 

  Saber arquitectura (S/e)

 INT

 +1

       

 

 

 

  Saber dungeons (S/e)

 INT

 +1

       

 

 

 

  Saber geografía (S/e)

 INT

 +1

       

 

 

 

  Saber historia(S/e)

 INT

 +1

       

 

 

 

  Saber local (S/e)

 INT

 +1

       

 

 

 

  Saber los planos (S/e)

 INT

 +1

       

 

 

 

  Saber naturaleza (S/e)

 INT

 +1

       

 

 

 

  Saber nobleza y realeza (S/e)

 INT

 +1

       

 

 

 

  Saber religión (S/e)

 INT

 +1

       

 

 

 +

  Saltar

 FUE

 +0

       

 

 

 

  Sanar

 SAB

 +0

       

 

 

 

  Supervivencia

 SAB

 +0

       

 

 

 

  Tasación

 INT

 +1

       

 

 

 

  Trato con animales (S/e)

 CAR

 +3

       

 

 

 

  Trepar

 FUE

 +0

       

 

 

 

  Usar objeto mágico (S/e)

 CAR

 +3

       

 

   

  Uso de cuerdas

 DES

 +3

       

 

 
 

 

Conjurar a la Defensiva: +11

 Dote1

Actuar como Otro: +5

 Sinergia

Bono de Uso de Pergaminos: +2

 Sinergia

 

 

CONJUROS:

 

Conocidos:

 5/2

 Al Día:

 6/5

 Nivel Lanzador:

 2

 

 

 

Nivel

 Nombre

 Libro

 Pág.

 0

 Detectar Magia

 Manual del J.

 230

 0

 Leer magia

 Manual del J.

 254

 0

 Luz

 Manual del J.

 258

 0

 Mano del Mago

 Manual del J.

 259

 0

 Sonido Fantasma

 Manual del J.

 292

 1

 Armadura de Mago

 Manual del J.

 202

 1

 Dormir

 Manual del J.

 235

 

  

 N°

  Posesiones:

 Notas:

1

 Mochila

 Guarda los Objetos del 2 hasta 10

2

 Orbe de Agua

 

3

 Ración de V.

 

4

 Petate

 

5

 Poción Curar M. (2)

 

6

 Poción Visión

 

7

 Poción Amor

 

8

 Pergamino Conjuro

 Manos Ardientes

9

 Báculo de Luz

 23 Cargas

10

 92 p.o.

 

11

 Ballesta de mano

 

12

 Virotes (7)

 

13

 Bolsa C. Conjuros

 Amarada al Cinto

 

Notas de juego

Esta sería mi nueva ficha, si me la apruebas, claro.