..si te quedaqs en e2 para buscar en f2 te dara 2 veces
Me dará 2 veces el qué? Te refieres a que me costará otro intento de busqueda? No te sigo...
tiraste buscar para e2 , no encontraste pero tenia trampa , fallaste la tirada, estas en una casilla con trampa , te afecta la trampa y si te quedas en ella se rearmara otra vez y te dara 2nda vez como antes
Retrocedo D3 y miro E4
Motivo: TS E2
Tirada: 1d20
Dificultad: 16+
Resultado: 7(+12)=19 (Exito)
Ah! Ok. No te entendía que e2 era trampa.
Nota si si si no no
https://app.roll20.net/join/1095500/WqFKbA
estas en e3 y encuentras trampa en d4
No encuentras trampa y efectivamente no hay trampa en f4 , estas en f4
Motivo: 2d6x3=6d6
Tirada: 6d6
Resultado: 5, 6, 5, 3, 4, 2 (Suma: 25)
caiste 3 trampas salvaste 3 veces 2d6x3
-25/58 8 buscares a 1 minuto cada buscar( creo que era) y (Consume mucho tiempo cada uno) y el tiempo se esta agotando
Garrulilla busca en G4
Jilo, Garrulilla tiene la habilidad de evasión: salvar una TS de Reflejos niega la mitad de daño que de normal sufriría, si lo hubiera.
En la siguiente casilla no hay trampas pero han pasado 9 minutos y la puerta del fondo empieza a cerrarse , era un trampa que se cerraba a los 10 minutos, solo 2 casillas te separan de tu objetivo
Ok entonces no has recibido daño todavia. Pero ya no te da tiempo a buscar mas
Bueno, es obvio: Garrulilla corre hacia la puerta. En linea recta. Por la linea 4. Si G4 tiene trampa rodará a H4. Si H4 también tiene trampa, se la comerá íntegramente antes de continuar (si sobrevive).
Si H4 está libre y G4 entrampada, rodará esquivándola fuera de la habitación.
No hay más tiempo para sutilezas, al parecer.
Afortunadamente adivinas el camino que se dibujaba en el suelo que aunque se torcia un para de veces el resto era intuible , y las baldosas que pisas no tienen trampa
Pasas seguro atraves de esta larga y dura prueba*1 y sientes que te queda poco para llegar a tu destino
5 de 6*.Pasillo misterioso
Un pasillo algo curiosos por su sobriedad y buena fabricacion , te resulta misterioso por su normalidad
2 habitaciones mas y acabas la aventura :))))
Garrulilla suspira y niega con la cabeza.
"Estos maniacos de la seguridad. A saber lo que habrán puesto por aquí", piensa.
Con esa idea en mente se prepara ante cualquier sorpresa. Lateraliza en cuello a ambos lados, para aliviar tensión y se pone a observar suelo, paredes y techo.
Tirada oculta
Motivo: Percepción: observar y busqueda trampas
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+12)=22
Al principio del pasillo descubres una trampa de flecha con veneno de avispon gigante facil de descubrir y desmontar
disable device 15
Tirada oculta
Motivo: Desactivar trampa 1
Tirada: 1d20
Dificultad: 15+
Resultado: 12(+17)=29 (Exito)
Como una ratoncita, Garrulilla avanza husmeando, palmo a palmo en busca de nuevas trampas por el pasillo.
Tirada oculta
Motivo: Percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+12)=17
Tras todo el trabajo y esfuerzos hechos mas que nadie , aunque eres una superviviente nata , el pasillo anti ladrones , justo antes de llegar al final tiene 5 trampas , de peligrosidad progresiva en las que caes en todas menos en la primera (mueres en la 4rta pero tambien caias con un 1 natural en la 5nta de 10d6 + estacas que no tiro)
Las paredes se cierran poco a poco sin que puedas hacer nada , y con ello tu camino.
Motivo: per 2
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+11)=18
Motivo: daño trampa 2
Tirada: 4d4
Resultado: 14(+8)=22
Motivo: per 3
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+11)=21
Motivo: ref
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+11)=24
Motivo: per 4
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+11)=19
Motivo: daño 4rta
Tirada: 12d6
Resultado: 38
Motivo: por curiosidad 5nta
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+11)=12
Suponiendo que vas buscando y desactivando siempre
-segunda trampa: no la ves, cuchillas que caen, te hacen 22 daño
-tercera trampa : no la ves , bola de fuego, sacas ref cero daño
-cuarta trampa: no la ves , paredes aplastantes > daño 38 , acumulado 60, tienes 58 mueres
-quinta pozo con pinchos
Fin de la aventura , enhorabuena , en esta aventura has sido la que ha llegado mas lejos y con esto cerrare la partida