Hay que hacer varias tiradas para crear la ficha(en realidad consiste todo en tiradas XD) ponermelas por orden con estás etiquetas:
Varios: 1d6-1 (si sacais 5 hacerme una tirada poniendo General: 1d3)
Cabeza:2d8
Manos:1d10
Torso:1d8
Piernas 1d6
Resistencia C: 1d3
Resistencia M:1d3
Resistencia T: 1d3
Resistencia P:1d3
¿Cuales?
Motivo: Varios
Tirada: 1d6
Resultado: 6(-1)=5
Motivo: General
Tirada: 1d3
Resultado: 2
Motivo: Cabeza
Tirada: 2d8
Resultado: 6, 7
Motivo: Manos
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Motivo: Torso
Tirada: 1d8
Resultado: 4
Motivo: Piernas
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Resistencia C
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Motivo: Resistencia M
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Motivo: Resistencia T
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Sistema: Cada punto que tengais de rasgo(que sera entre 1 y 3) tirareis ese numero de dados de diez(a excepcion de que alguna parte de vuestro cuerpo os indique que tirais más o menos dados por ser especial). Los dieces se repiten. Por cierto las capacidades mentales solo se podran utilizar completamente si os atornillais la cabeza, lo que dejara que el resto del cuerpo se debilite. Os pongo un ejemplo( Feodor102 quiere saber como manejar el cuadro de luces, es bastante inteligente(3 de mente) pero ahora mismo tiene todo en su fisico(fuerza 2 y 2 de agilidad)por lo que su mente esta debilitada(1 de mente) al atornillarsela, su mente pasa a 3, su fuerza a 1 y su agilidad a 1, si quiere volver a tener más fuerza y agilidad tendra que volver a su estupidez normal.
El combate es similar, se hace una prueba, excepto que los dieces no se repiten sino que dan un punto extra de daño que se suma a vuestra fuerza(que es un valor entre 1 y 3), si teneis armas según lo grandes que sean sumaran daños extra ^^.
Hay varias dificultades para según que tarea la tabla es la siguiente, comprendeis que a estos montruos les es complicado hasta la más sencilla de las tareas, a pesar de su fuerza bruta:
Tarea sencilla 10
Tarea común 15
Tarea complicada 20
Tarea dificil 25
Tarea muy dificil 30
Bueno te dire que partes te han tocado y como ha quedado tu monstruo jeje ^^.
Tu montruo tiene Branquias, por lo que puede respirar en el agua como si estuviera en tierra, eso si no puedes nadar, por lo que andarais por el fondo.
Tu monstruo por un error en la sala de cosido, tiene la traquea cosida, y no puede hablar, los otros personajes tendrán que acercarse mucho para escuchar sus gruñidos, aunque solo ellos podran reconocer que dices.
Tu monstruo tiene las manos de un mecaníco y eres muy eficiente arreglando y manejando maquinaria(cuando sea algo relacionado con maquinas en vez de tirar 1d10 tiras 1d20)
Tu monstruo tiene un amuleto cosido en su pecho, todos hablan de que podrías ser el elegido para algo especial, leyendas se cuentan de tu personaje.
Tu monstruo tiene piernas de corredor, estás atleticas piernas no paran quietas y siempre estan intentando saltar o ejercitarse, cuando tengas que hacer ejercicio con tus piernas, te dire que dado tiras, pues las piernas no te responden como a ti te gustaria, algunas veces van muy bien y otras se quedan agarrotadas.
Lo que resta es como de buen estado tienes tus partes importantes(y cuantos dados puedes tirar jeje)
Mente:3
Agilidad:1
Fuerza:1
Velocidad:2
perdona es que no la habias tirado...
eso si falta 1 tirada que se me ha olvidado xD. 1d3
Tirada oculta
Motivo: Nu se pa que,,,
Tirada: 1d3
Resultado: 2
Ya esta ^^
Motivo: Varios
Tirada: 1d6
Resultado: 6(-1)=5
Motivo: General
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Motivo: Cabeza
Tirada: 2d8
Resultado: 1, 1
Motivo: Manos
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: Torso
Tirada: 1d8
Resultado: 2
Motivo: Piernas
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Resistencia C
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Motivo: Resistencia M
Tirada: 1d3
Resultado: 2
Motivo: Resistencia T
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Motivo: Resistencia P
Tirada: 1d3
Resultado: 2
Tu monstruo no tiene la peste que suelen tener los cuerpos semiputrefactos, por lo que bien cubierto podrias ocultarse entre la gente normal, lo que le permite utilizar 1 dado de veinte, en vez del típico de diez para hablar con otros personajes .
Tu monstruo tiene un buen rostro, verdaderamente atractivo, lo que permite utilizar 1d20 para cualquier tipo de conversación(como la anterior)
Tu monstruo tiene brazos de boxeador, unos brazos fuertes y musculosos cuando te toca pelear eres bastante más útil de lo normal. Cambias un dado por 1d20 en cuestiones de pelea.
Tu monstruo tiene torso de anciano, lo que hace que seas bastante más debil cuando es algo relacionado con llevar peso, por lo que cambias un dado por 1d6
Tu monstruo tiene una pierna protesica especial, aunque le funciona practicamente igual que una normal, de vez en cuando simplemente deja de funcionar...
Lo que resta es como de buen estado tienes tus partes importantes(y cuantos dados puedes tirar jeje)
Mente:1
Agilidad:2
Fuerza:3
Velocidad:2
Motivo: varios
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: general
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Motivo: cabeza
Tirada: 2d8
Resultado: 6, 3
Motivo: manos
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Motivo: torso
Tirada: 1d8
Resultado: 5
Motivo: piernas
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: Resistencia C
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Motivo: Resistencia M
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Motivo: Resistencia T:
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Motivo: Resistencia P
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Listo mis tiradas
Motivo: Varios
Tirada: 1d6
Dificultad: -1+
Resultado: 6
Motivo: General
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Motivo: cabeza
Tirada: 2d8
Resultado: 2
Motivo: manos
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: torso
Tirada: 1d8
Resultado: 1
Motivo: piernas
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: resistencia C
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Motivo: resistencia M
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Motivo: resistencia T
Tirada: 1d3
Resultado: 2
Motivo: resistencia P
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Aviso: la primera en total es 5 (que he puesto el -1 en la dificultad en vez de modificador)
Tu monstruo no tiene la peste que suelen tener los cuerpos semiputrefactos, por lo que bien cubierto podrias ocultarse entre la gente normal, lo que le permite utilizar 1 dado de veinte, en vez del típico de diez para hablar con otros personajes .
Tu monstruo tiene un buen rostro, verdaderamente atractivo, lo que permite utilizar 1d20 para cualquier tipo de conversación(como la anterior)
Tu monstruo tiene manos de artista y anda todo el rato dibujando y pintando con lo que puede en cuanto le dejan un segundo libre, queriendo expresar algo que no recuerda.
Tu montruo tiene un torso de marinero, grande lleno de cicatrices y tatuajes y lo mejor de todo impresionantemente robusto, cambias dos dados de fuerza por d20
Tu monstruo tiene una pierna protesica especial, aunque le funciona practicamente igual que una normal, de vez en cuando simplemente deja de funcionar...
Lo que resta es como de buen estado tienes tus partes importantes(y cuantos dados puedes tirar jeje)
Mente:1
Agilidad:1
Fuerza:2
Velocidad:3
Tu monstruo tiene los tornillos cauterizados, lo que le hace más dificil si cabe su variación entre ser pensante y masa de musculos, cada vez que quieras girar los tornillos debes pasar una dificultad dificil o seguir en el mismo estado.
Tu monstruo tiene manos de ladrón y aunque no lo quiera de vez en cuando rateas algunas cosa que encuentras, por lo demás son muy habiles y en cualquier cosa que sirva para llegar a algún tesorito interesante, cambias 1 de tus dados por 1d20
Tu monstruo tiene un inmenso agujero en tu torso, por lo que todos tus flujos van cayendo poco a poco por el, por lo que sufre muchos dolores de cabeza y nauseas, tiene que ir cada hora a que le devuelvan la sangre o se morira poco a poco...
Tu monstruo tiene piernas de corredor, estás atleticas piernas no paran quietas y siempre estan intentando saltar o ejercitarse, cuando tengas que hacer ejercicio con tus piernas, te dire que dado tiras, pues las piernas no te responden como a ti te gustaria, algunas veces van muy bien y otras se quedan agarrotadas.
Lo que resta es como de buen estado tienes tus partes importantes(y cuantos dados puedes tirar jeje)
Mente:3
Agilidad:3
Fuerza:1
Velocidad:3
Motivo: varios
Tirada: 1d6
Resultado: 5(-1)=4
Motivo: cabeza
Tirada: 2d8
Resultado: 4
Motivo: manos
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Motivo: torso
Tirada: 1d8
Resultado: 7
Motivo: piernas
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: resistencia c
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Motivo: resistencia m
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Motivo: resistencia t
Tirada: 1d3
Resultado: 2
Motivo: resistencia p
Tirada: 1d3
Resultado: 2
Tu monstruo tiene un cigarro pegado en los labios, en la sala de cosido no hay tiempo y a veces con la prisa se cosen objetos a los labios, y desde entonces tienes la voz bronca como si estuvieras siempre fumando.
Tu monstruo tiene los brazos flexibles, han reemplazado tus articulaciones por bisagras y puedes mover los brazos en todas direcciones sin impedimento.
Tu monstruo tiene un generoso cuerpo femenino, los frankesteiners no suelen hacer mucho caso al sexo, pero tu cuerpo hace recordar otros tiempos en esos viejos esqueletos, cambias 2d20 en tiradas relacionas con hablar con otros frankesteiners.
Tu monstruo tiene piernas de bailarina, lo que hace que tenga unos movimientos excepcionales, en tiradas de velocidad cambias un dado por 1d20.
Lo que resta es como de buen estado tienes tus partes importantes(y cuantos dados puedes tirar jeje)
Mente:1
Agilidad:1
Fuerza:2
Velocidad:2
Motivo: Varios
Tirada: 1d6
Resultado: 3(-1)=2
Motivo: Cabeza
Tirada: 2d8
Resultado: 7
Motivo: Manos
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: Torso
Tirada: 1d8
Resultado: 3
Motivo: Piernas
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Resistencia C
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Motivo: Resistencia M
Tirada: 1d3
Resultado: 2
Motivo: Resistencia T
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Motivo: Resistencia P
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Motivo: General
Tirada: 1d3
Resultado: 2
Tu monstruo tiene una mirada maligna, te implantarón la cabeza de alguien despiadado, y incluso igor coge con firmeza el mazo al verte temeroso. cambias añades un dado en tus tiradas de persuasión
Tu monstruo tiene brazos de boxeador, unos brazos fuertes y musculosos cuando te toca pelear eres bastante más útil de lo normal. Cambias un dado por 1d20 en cuestiones de pelea.
Tu monstruo tiene un extraño tatuaje en el pecho, un numero con extrañas formulas a su alrededor, lo que hace que la gente a tu alrededor se fije en ti cambias 1d20 en una tirada de persuasión
Tu monstruo tiene piernas de bailarina, lo que hace que tenga unos movimientos excepcionales, en tiradas de velocidad cambias un dado por 1d20.