Hola Morg.
Por el momento he creado esta escena pública, dado que no tenemos muchos VIPs :).
Así que esta es tu línea directa para Monsieur Le Sheriff :P
Perfecto ^^.
No sé si me dará tiempo de leerlo todo hoy, pero como mucho el sábado me habré puesto al día, eso seguro. Cuéntame mientras sobre el pnj, cosas que tenga que saber y tener en cuenta :3.
Aparte de la imagen que te mandé, estos son algunas propuestas adicionales. (Personalmente la primera es mi favorita).
El personaje, como te había dicho, es de origen árabe, quizás con una naturaleza Fanática. Cuando era humano posiblemente trataba de seguir los preceptos de su religión hasta el punto de enfrentarse con varios otros de sus conocidos por interpretaciones de la misma doctrina. Su pasión y su fiereza le llevó en algún momento a encarar a un "desconocido" a quien acusó de aprovecharse de la limosna (que según el corán) debe dar, sin necesitarlo, y este hombre no resultó ser más que un gangrel errante.
El resultado fue desastroso. El vampiro, ofendido, decidió castigarle: Le abrazó, esperó a que entrara en frenesí y se alimentara de su propia familia, luego le abandonó a su suerte. Fue entonces cuando otros le encontraron, empapado de sangre, y le llamaron "Crimson".
Algo se rompió en él desde entonces. Piensa que la no-vida es su infierno personal por haber desafiado sus obligaciones. Esto hace que se someta a la autoridad, porque sabe que si no cuestiona, menos víctimas tendrá que cargar. Esto lo hace el seguidor perfecto de Langstone, quien lo ha empleado como sabueso desde hace algunos años.
En cuanto al nombre, pensaba que podría hacerse llamar algo como "Jean Marru" o similar, para que haga juego con "yahmarru" o "Ihmarra" que significa en árabe "volverse rojo". También puede llamarse Ahmar, que es un nombre común en ciertos países y significa "Rojo".
Es inteligente y apasionado, no tolera que se ponga en peligro la "ley" de su nueva vida, porque cree fervorosamente que las tradicionales salvan más vidas de las que ponen en peligro.
Esa es la motivación que pensé para el personaje. Siéntete libre de aumentar cosas, quitar cosas, modificar cosas para que estés cómodo con él (y lo enriquezcas aún más).
Otra posibilidad:
Menos la del pelo a lo afro -la segunda de arriba- me gusta cualquiera de las otras, así que elige tú entre ellas ^^.
De nombre me gusta Jean Marru. Me hace gracia lo de tener un nombre normal pero que suena a otra cosa y eso.
Dudas...
¿Cuántos años tiene -como vampiro se entiende-?
¿Qué generación es?
¿Has pensado si tiene chiquillos?
¿Has pensado con qué otros pnjs se lleva bien o mal?
¿Hago la ficha o lo ves innecesario? No sé cuánto tienes que pensado que aparezca.
¿La idea es que aparezca ahora en escena o que le llame por teléfono?
Había pensado en Naturaleza Fanático y Conducta Soldado. ¿Te parece bien o habías pensado en otra cosa?
En el momento en que quieras introducirlo avísame y me pongo :3.
¿Cuántos años tiene -como vampiro se entiende-?
Habría sido abrazado alrededor de los años 40s, su familia se mudó a Estados Unidos como resultado de las invasiones alemanas al norte de África.
¿Qué generación es?
No he decidido. 10 o 11 estarían bien.
¿Has pensado si tiene chiquillos?
Alguna vez quiso abrazar a uno, pero el príncipe le negó el derecho (por cuestiones políticas).
¿Has pensado con qué otros pnjs se lleva bien o mal?
Relevantes a esta historia, suele ser neutral hacia Ramirez (trabajan mejor cuando Ramirez parece tener algún interés por preservar las tradiciones) y se lleva mal con Welsdom, dado su naturaleza pervertida. Es leal al príncipe y como parte de esa lealtad, es poco amigable hacia los Ventrue.
¿Hago la ficha o lo ves innecesario?
Adelante. Debería aparecer la primera vez en cuanto Edward salga de la casa de Welsdom.
La idea es que aparezca ahora en escena o que le llame por teléfono?
Que aparezca. No lo veo usando móviles.
Había pensado en Naturaleza Fanático y Conducta Soldado.
Me leíste la mente (aunque había pensado en Conducta tradicionalista, pero Soldado le queda como anillo al dedo)
¿15 Pgs? ¿Aplico algún modificador de Edad o maduración para reflejar su antigüedad?
No tengo las reglas de maduración aquí. Las reviso o si las puedes mirar, dime cuantos puntos le corresponderían :)
A ver, te copio del manual de Eliseo ^^:
Edad.
51-200 años activo (+30 Pts. Gratuitos, -1 Humanidad).
201-350 años activo (+55 Pts. Gratuitos, -2 Humanidad).
351-500 años activo (+75 Pts. Gratuitos, -3 Humanidad).
501-750 años activo (+90 Pts. Gratuitos, -4 Humanidad).
751-1000 años activo (+100 Pts. Gratuitos, -5 Humanidad).
Maduración por saltos en el tiempo.
Salto de 10-100 años a 15 px
Salto de 101-250 años a 25 px
Salto de 251-500 años a 40 px
Salto de 501-750 años a 60 px
Salto de 751-1000+ años a 80 px
Usa entonces +30 puntos gratuitos y -1 a Humanidad.
Jean Marru "Crimson"
Vampiro La Mascarada | |
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|
Nombre Jean Marru "Crimson" | |
Clan Gangrel | |
Generación 10ª | |
Naturaleza Fanático | |
Conducta Soldado | |
Concepto Sheriff de Filadelfia | |
Refugio Apartamento cerca del Eliseo | |
Sire Desconocido |
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|||||
Fisicos (7) | Sociales (3) | Mentales (5+1) | |||
Fuerza | •••oo | Carisma | •oooo | Percepción | •••oo |
Destreza | •••oo | Manipulacion | •••oo | Inteligencia | ••ooo |
Resistencia | ••••o | Apariencia | ••ooo | Astucia | ••••o |
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|||||
Talento (13) | Técnica (9+2) | Conocimiento (5+5) | |||
Alerta | •••oo | Armas C.C | •••oo | Academicismo | |
Atletismo | ••ooo | Armas Fuego | ••ooo | Ciencia | |
Callejeo | •••oo | Conducir | ••ooo | Finanzas | |
Consciencia | Etiqueta | Informática | |||
Empatía | Hurto | Investigación | ••ooo | ||
Expresión | Interpretación | Leyes | •oooo | ||
Intimidación | ••ooo | Pericias | Medicina | ||
Liderazgo | Sigilo | Ocultismo | ••ooo | ||
Pelea | •••oo | Supervivencia | ••ooo | Política | |
Subterfugio | Trato con animales | ••ooo | Tecnología | ||
Religión | •••oo | ||||
Árabe | •••oo | ||||
Inglés | ••ooo | ||||
![]() ![]() |
|||||
Disciplinas | Trasfondo | Virtudes | |||
Animalismo | •oooo | Recursos | ••ooo | Conciencia | •••oo |
Protean | •••oo | Contactos | ••ooo | ||
Fortaleza | ••ooo | Generación | •••oo | Autocontrol | •••oo |
Celeridad | ••ooo | Posición | ••ooo | ||
Ofuscación | •oooo | Coraje | ••••o | ||
![]() ![]() |
|||||
Meritos/Defectos | Humanidad | Salud | |||
o o o o o o o o o o | Magullado | [ ] | |||
⊗ ⊗ ⊗ ⊗ ⊗ o o o o o | Lastimado (-1) | [ ] | |||
Fuerza de Voluntad | Lesionado (-1) | [ ] | |||
Herido (-2) | [ ] | ||||
Otras habilidades | o o o o o o o o o o | Malherido (-2) | [ ] | ||
⊗ ⊗ ⊗ ⊗ ⊗ ⊗ ⊗ o o o | Tullido (-5) | [ ] | |||
Sangre | Incapacitado | [ ] | |||
Debilidades | |||||
o o o o o o o o o o o o o | Marcas de la Bestia | ||||
⊗ ⊗ ⊗ ⊗ ⊗ ⊗ ⊗ ⊗ ⊗ ⊗ ⊗ ⊗ ⊗ |
Gasto Puntos Gratuitos (45PG):
- 4 puntos en Trasfondos (4PG).
- 5 puntos en Conocimientos (10PG).
- 2 puntos en Técnicas (4PG).
- 3 puntos en Disciplinas (21PG).
- 1 punto en Atributos Mentales (5PG).
- 1 punto en FdV (1PG).
FANÁTICO (Causa: Cumplimiento de las leyes)
Hay una causa que te consume; es la fuerza principal en tu vida, para bien o para mal. Cada gramo de sangre y de pasión que posees está dirigida hacia ella; de hecho puede que te sientas muy culpable por emplear tiempo en cualquier otra cosa. No dejarás que nada se interponga en tu camino; nada que no puedas superar en todo caso. Tú y los que te rodean podéis sufrir, pero tu causa lo es todo: el fin justifica los medios. Antes de que comience el juego, asegúrate de describir tu causa y de definir cómo puede afectar a tu comportamiento.
–Recuperas Fuerza de Voluntad siempre que realices un acto relacionado con tu causa.
SOLDADO
El Soldado no es un seguidor ciegamente leal. Aunque existe para recibir órdenes, no las acepta incondicionalmente. Más independiente que un Conformista pero demasiado vinculado a la idea del mando para ser un Solitario, el Soldado aplica sus propias técnicas a los objetivos de otros. Aunque algún día quizá busque el mando, sus ambiciones se incluyen dentro de la jerarquía y estructura establecida. El Soldado no tiene escrúpulos a la hora de usar los medios necesarios para hacer lo que tiene que hacerse, mientras que las órdenes vengan del sitio adecuado.
–Recuperas un punto de Fuerza de Voluntad cuando logres los objetivos de tus órdenes.
Cuanto más difícil sea cumplir las órdenes, mejor se siente al llevarlas a cabo. Según el criterio del Narrador, la obtención de un éxito espectacular o el cumplimiento de una misión larga puede valer la concesión de puntos de Fuerza de Voluntad adicionales.
Te dejo aquí para que supervises ^^. Me falta revisar los méritos/defectos.
¿Qué te parecería cambiar Conciencia por Convicción?
Añadidos puntos extra en disciplinas.
He revisado méritos y defectos pero no veo nada que me atraiga, así que lo dejaría así.
Dado que su trabajo es físico, te doy 3 puntos extra de disciplinas y asume que puede gastarlas también en las disciplinas de los Gangrel Urbanos (Celeridad y Ofuscación).
No veo por qué cambiar Consciencia por Convicción. Por lo demás, lo veo bien, pero luego reviso las matemáticas.