aldea de Gunnard
Una aldea de pescadores en el lago. Sus casas son sencillas construcciones en piedra oscura. Hay en ella una taberna y posada: El Tritón Pescador. No parece estar viviendo sus mejores momentos y las causas son diversas: las desapariciones, la disminución de la pesca y los hombres-rana.
Ashleen [ciudad]
Capital del reino.
bosque maldito del templo abandonado de Zorika
Un bosque maldito. En él hay un templo abandonado de Zorika.
cámara de demonología en la mina de Gunnard
Una cámara circular, rematada en cúpula, cuyas paredes y techo están cubiertos de grabados esotéricos, y cuyo suelo contiene un entramado de pequeños canales con residuo. Aparentemente no es antigua, pero lleva sin ser usada un par de meses o más. En una hornacina, Klurg dejó los restos achatarrados de lo que fue la estatuilla viviente de un niño angelical hecha en bronce. Según Sócrates, es el tipo de cámara que se usaría para realizar pactos con demonios. Se accedía a ella por una puerta secreta.
cámara ritual antigua de la mina de Gunnard
Una gran cámara rectangular y antigua cubierta con frescos vinculados al mundo del frío y con dos grandes braseros de fuego frío. Un fresco en el techo representa una gran araña de hielo, mientras que en el friso de las paredes se pueden ver escenas de combate y guerra entre hombres y chouban. Según Sócrates, es un lugar de poder vinculado sin duda al Plano del Frío. Rudolf el Tenebroso estuvo realizando un ritual aquí.
ciudadela del lago
Gran ciudadela semi-emergida de formas arquitectónicas espléndidas y muy extrañas, connumerosas altas torres, que apareció en el lago una noche de sonidos y luces misteriosas. Desde entonces, el lago permanece envuelto en nieblas. Nadie se atreve a acercarse. Al parecer, su localización en el centro del lago era la del mejor lugar de pesca, así que la pesca se ha resentido notablemente. Extrañas criaturas salen de ella ocasionalmente y secuestran habitantes del lago.
Colinas de las Risas
Zona de las colinas cercanas al lago. Se dice que está encantada, que quienes caminan por ellas caen presa de la risa y escuchan voces. También se dice que está habitada por un gran monstruo y nadie se atreve a ir. Un viejo ciego que tocaba una zanfoña le contó a Pot que las voces son de aquellos que se perdieron en las colinas y que aquí se esconde un gran secreto, pero ella no se lo ha dicho a sus compañeros. Mientras Pot cazaba, Hopper, Klurg y ella escucharon entre la niebla como una gran criatura alada apresaba a un venado y se iba volando con él.
Dos Barcas [aldea]
Aldea humana de pescadores en el lago de la aldea de Gunnard.
lago de la aldea de Gunnard
Gran lago en los montes entre Toichita y Maravia. Está salpicado de aldeas de pescadores, tanto hombres-rana como de otras especies. Antiguamente era territorio exclusivo de los hombres-rana.
Lecho de Garrapatas
Barrio pobre de Ashleen.
Maravia [provincia]
Provincia del reino. Hasta hace poco ha sido gobernada por un incompetente que ha permitido que hayan aparecido numerosos problemas, como esclavistas ilegales. La gente también estaba muy descontenta con los altos impuestos. Además, una plaga de insectos ha empobrecido a los campesinos y les ha llevado a extender sus campos de cultivos a costa de los territorios de otras especies, como los hombres-rana, lo que ha aumentado las tensiones y enfrentamientos entre las comunidades. Recientemente, el rey ha destituido al gobernador y ha puesto en su lugar a su hombre de confianza, Alan «La Espada». Linda con el territorio de la ciudad-estado de Toichita, habiendo en la frontera una región de colinas donde hay un gran lago.
Melissa
Antigua compañera de tropelías de Sócrates. Hizo algo que para el clérigo fue «cruzar la raya». Se separaron. Sócrates desconoce su actual paradero.
mina de Gunnard
Mina de hierro cerca del poblado de Gunnard, en el límite de las Colinas de las Risas. Es propiedad de Gunnard. Recientemente, fue tomada por el mago llamado Rudolf el Tenebroso y sus no-muertos. La mina da a una antigua cámara ritual vinculada al Plano del Frío.
montes entre Toichita y Maravia
Montes que separan el territorio de la ciudad-estado y la provincia. Son el territorio ancestral de cierto pueblo de hombres-rana. Hay allí un gran lago con aldeas de hombres-rana y pescadores humanos. También hay una zona llamada «las Colinas de las Risas», de las que la gente huye.
Mothlock, el Bosque Blanco
Jungla situada en el reino, caracterizada por su clima, flora y fauna tropicales y sus plantas de hojas pálidas. Hay cazadores.
Mu [ciudad]
Según la leyenda, ciudad que desapareció bajo las aguas por un grave pecado de sus habitantes y que reaparece puntualmente cuando alguien en la zona comete el mismo pecado.
país al sur del país de Xia / «Calor» / Ardah
País norteño de intenso frío, al sur de «Hogar». Aquí habitan los hombres ardianos.
país de Xia / «Hogar»
País norteño de intenso frío, al norte de Ardah. Hay grandes banquisas. Aquí habita la gente de Xia.
Plano del Frío
Dimensión distinta de la nuestra caracterizada por un frío primordial. Está poblada por seres extraños, como arañas de hielo. Puede estar relacionado con los chouban.
poblado de hombres-rana junto a la aldea de Gonnard
Un simple poblado de hombres-rana.
templo abandonado de Zorika
Un templo de Zorika en medio de un bosque maldito.
Toichita [ciudad-estado]
Ciudad-estado del reino, colindante con Maravia. Recientemente sufrió un gran incendio. En la frontera común hay una región de colinas donde hay un gran lago.
El Tritón Pescador [posada]
Taberna y posada en la aldea de Gunnard. Es regentada por un hombre y una mujer mayores. Tiene habitaciones y sirve vino. Te cocinan lo que les lleves.
Xibaná [ciudad]
Según la gente de Xia, ciudad legendaria cuyos habitantes cometieron sacrilegios contra El Que Habita En El Abismo y que por tanto fue destruida por un maremoto.
Alan la Espada
Varón. Gobernador de Maravia. Nombrado gobernador recientemente, después de que el rey destituyera a su predecesor en el cargo, un incompetente. Gran espadachín y dirigente capaz (ha desempeñado ya otros cargos de gobierno). Fue el maestro de armas del rey.
anciano amigo del viejo fortachón de la aldea de Gunnard
Humano, varón, anciano. Vive en la aldea de Gunnard. Pasa el tiempo en El Tritón Pescador con su amigo.
anciano fortachón de la aldea de Gunnard
Humano, varón, anciano. Vive en la aldea de Gunnard. Presuntamente, el hombre más fuerte de la aldea, o el mejor guerrero. Su hijo, pescador, desapareció en el lago una noche, quizás víctima de las criaturas del lago. Pasa el tiempo en El Tritón Pescador con su amigo. Ha conseguido una barca para que los Cinco se ocupen de las criaturas del lago.
ardianos
Etnia humana habitante de Arda. Físicamente son muy semejantes a la gente de Xia.
buhonero de la aldea de Gunnard
Humano, varón, viejo. Buhonero. Compra y vende objetos por pueblos y aldeas, como la de Gunnard. Lleva un carro tirado por una mula. Le acompaña un perro palleiro. No confía en y teme a los Cinco, pues Xia trató de intimidarle agarrando a su perro. A Lun le ha vendido una vieja flauta y una daga; a Sócrates, un valioso catalejo.
chouban
Pingüinoides inteligentes que, según se dice en el país de Xia, en tiempos antiguos gobernaron todo el mundo.
criatura de las Colinas de las Risas
Vuela con grandes alas. Puede cazar un venado vivo y llevárselo volando.
dueños de El Tritón Pescador
Pareja de humanos de mediana edad que regenta El Tritón Pescador, en la aldea de Gunnard. Él, que atiende a la gente, parece serio y malencarado. Ella cocina. Están en buenos tratos con los Cinco.
esposa de Klurg
Klurg tuvo una mujer.
familia de Lun
Familia de ladrones profesionales muy orgullosos de su profesión. Quieren que Lun sea ladrona también.
gente de Xia
Hombres y mujeres. Tienen ojos rasgados y piel cetrina. Se dedican a la caza de focas, narvales y otros animales de las aguas heladas. Tienen 30 nombres para la nieve en sus diferentes formas. Llaman a su país "Hogar" y, ocasionalmente, "el País Verde". Rinden culto a un dios al que llaman El Que Habita En El Abismo, que creen que algún día vendrá al mundo y a esclavizar a todas las criaturas. Ellos le veneran, le temen, le ofrecen tesoros mágicos y trabajan por su venida, para que les tenga en consideración y les esclavice mejor. El símbolo de su fe es un mandala en el que, si miras fijamente, acabarás viendo las fauces de un dragón que va a devorarte. Practican sacrificios de personas y de lo que sea.
Gunnard
Habitante de una aldea de pescadores en un lago de las montañas que separan los territorios de Toichita y Maravia. Adinerado dueño de una mina de hierro en las inmediaciones de su aldea. Considerado algún tipo de líder espiritual por los creyentes locales en el Leviatán. Estuvo asociado con Rudolf el Tenebroso, que realizaba rituales para mejorar los beneficios de la mina. Contrató a los Cinco para que le limpiaran la mina y luego les pagó lo convenido. Les está agradecido.
Ilustre Colegio de Ladrones
Organización que forma y/o reúne a futuros ladrones profesionales.
habitantes de la aldea de Gunnard
En general, humanos, y pescadores. Saben que los Cinco ayudaron a Gunnard.
habitantes civilizados del lago
Están sufriendo malos tiempos: la ciudadela del lago les impide pescar buenos pescados y varios de los vecinos han desaparecido recientemente. Además, tienen una guerra fría abierta con los hombres-rana del lago.
hombre-rana interrogado cerca de la aldea de Gunnard
Un hombre-rana habitante de una aldea vecina a la de Gunnard. Los Cinco -menos Pot y Hopper- le capturaron y le interrogaron sospechando que sabía algo sobre el paradero de Pot y Hopper. No sabía nada. Había matado y robado a un pescador. Xia le cortó un dedo y le robó su pescado. Lun le robó sus raciones y un saquillo de monedas que fue del pescador. Fue liberado por sus compañeros.
hombre-rana líder de la partida de rescate
Un hombre-rana habitante de una aldea vecina a la de Gunnard. Llevaba un tocado de algas, un collar de monedas y una capa hecha con una gran hoja de nenúfar. Los Cinco -menos Pot y Hopper- le secuestraron para interrogarle sobre el paradero de Pot y Hopper -no sabía nada- y sobre la zona. Al saber que los Cinco se ocuparían de las criaturas del lago, el hombre-rana dijo que quizás el pueblo estaría dispuesto a hacer la paz con ellos. Luego, fue liberado y huyó.
hombres-rana del poblado vecino a la aldea de Gunnard
Habitantes de una aldea vecina a la aldea de Gunnard. Sospechando que estos hombres-rana habían secuestrado a Pot y a Hopper, los compañeros de Pot raptaron y torturaron a uno, luego se enfrentaron a la partida de rescate, matando una docena de ellos, y finalmente secuestraron al líder de la partida. No sería de extrañar que la gente de este poblado quisiera ver muertos a los Cinco, pero el líder de la partida ha dicho que podrían perdonarles si se ocupaban de las criaturas del lago.
hombres-rana del lago de la aldea de Gunnard
Visten ropas mínimas hechas con pieles. Sus guerreros esgrimen lanzas sencillas. Preparan unas raciones de viaje consistentes en una bola de moscas muertas unidas con telaraña. Algunos hablan la lengua de Maravia, pero tienen su propia lengua que es un croar. Pescan en el lago. Los pueblos civilizados de Maravia han ido asentándose en sus territorios ancestrales, lo que les ha empobrecido y enfurecido. Quieren expulsar a los hombres y no dudan en matarles cuando se los cruzan, aunque en la actualidad viven de espaldas los unos a los otros, con ocasionales enfrentamientos. Las autoridades del reino los consideran de alguna manera sus súbditos y prohiben su exterminio, aunque no hacen mucho más por ellos.
Hopper
Gran perro palleiro que acompaña a Pot. Es un animal muy fiero y con un gran instinto, infatigable e intimidante, capaz de camuflarse con el entorno, pero también salvaje y terco. Ha sido entrenado para combatir y para explorar. Pot y él están muy unidos y compenetrados.
Orden de Zorika
Iglesia de los seguidores de Zorika.
Rudolf el Tenebroso
Humano, varón, adulto. Tenía un largo cabello negro. Mago con el que Gunnard se asoció para que aumentara los beneficios de su mina de hierro. Finalmente, Rudolf tomó la mina con no-muertos y trató de realizar un ritual en una antigua cámara que había en ella. Llevaba consigo una extraña daga de cristal frío -con la que aparentemente iba a sacrificar a Hopper- y amuletos -entre ellos, una jaulita cúbica con un cráneo de pájaro que lleva al cuello-. Tenía un extraño libro cuyo forro reacciona como el pelaje de un animal. Fue asesinado por los Cinco.
Xiala
Sacerdotisa de Zorika y mentora de Sócrates. Participó en la guerra. Ya fallecida.
bestias gigantes
Como animales normales, pero más grandes y peligrosos. Los narvales gigantes devoradores de hombres del país de Xia son un buen ejemplo.
criaturas de la ciudadela del lago
Criaturas con una inexpresiva cabeza de pez con grandes ojos, pequeñas aletas en lugar de orejas, pies y manos palmeados, una larga aleta dorsal, y una chepa de la que sale una especie de conducto que conecta con un especie de ballesta sin arco, rematada en una gran flecha, que llevan en la mano. Pueden bucear. Parecen provenir de la ciudadela del lago y presuntamente han estado raptando gente por las noches.
dientegrís
Peligroso carnívoro acuático.
espectros
Criaturas no-muertas y etéreas. Pueden mover objetos sin tocarlos, a distancia. Parecen inmunes a las armas mundanas.
esqueletos animados
No-muertos. Esqueletos reanimados.
gules
Necrófagos, devoradores de cadáveres. También devoran carne viva. Tienen una fuerza terrible.
hombres-rana
Humanoides inteligentes con rasgos de rana. Anfibios. Forman comunidades y tienen culturas. Tienen una alta capacidad de regeneración, su sangre es usada ilegalmente en pociones curativas especiales y su saliva es la base para hacer ciertos venenos.
pulpo gigante del azufre
Su carne es apestosa y de aspecto asqueroso, pero comestible.
zombis
No-muertos. Cadáveres recientes reanimados.
Azelor
También llamado «el Edecán del Abismo». Uno de los sirvientes de El Que Habita En El Abismo. Es representado normalmente como un niño con alas de ángel y cola. La gente de Xia le rinde culto.
El Leviatán
Su símbolo es el esquema de un pez. Es adorado por algunas gentes de la aldea de Gunnard. Gunnard es algo así como un sacerdote o predicador de su culto.
El Que Habita En El Abismo
Divinidad suprema de la gente de Xia. Su nombre real es conjunto de sonidos guturales, por lo que la gente se refiere a él con numerosos epítetos.
Zorika
Dios-diosa de los oprimidos y los olvidados. Su símbolo es una cruz con cuatro puntos en los ángulos.
amuleto de Rudolf el Tenebroso
Una pequeña jaula cúbica de madera tallada, con nueve aberturas cuadradas en cada una de sus seis caras. Dentro está el cráneo de un pájaro. Lo llevaba Rudolf el Tenebroso colgado al cuello.
anillo de casado de Klurg
Anillo sin valor especial. Klurg cree que lo ha perdido, pero en realidad lo tiene Lun. Ella y Sócrates planean intercambiarlo por una reliquia de Zorika.
daga de cristal frío de Rudolf el Tenebroso
Una daga de aspecto ornamental cuya hoja es de cristal azul y frío, como hielo. Rudolf el Tenebroso parecía planear usarla en un sacrificio como parte de un ritual en la cámara antigua de la mina de Gunnard. Xia vio en una ocasión una daga semejante en manos del sumo sacerdote de su fe.
libro viviente de Rudolf el Tenebroso
Un códice aparentemente de leconomancia. Su texto está muy apretado. Emite susurros. Su encuadernación parece estar forrada de terciopelo negro, pero al tocarlo reacciona como lo haría el pelaje de un animal. Este pelaje está recubierto de una especie de malla dorada que recuerda las ramas de un árbol.
brasa helada
Piedra de aspecto cristalino, traslúcido y azul que emite fuego frío. Parece estar vinculada al Plano del Frío.
caza del narval gigante en el país de Xia
Práctica de la gente de Xia. Cebo humano es usado: uno de los pescadores se envuelve en una gran bola de pieles de foca untadas de grasa y sangre de foca, con grandes trozos de pescado crudo en las manos, y es lanzado al agua desde un barco en mar abierto, atado por una cuerda. Esta práctica es usada como un rito de iniciación para los jóvenes varones.
demonología
Estudio de los demonios y de las técnicas necesarias para llegar a acuerdos con ellos.
guerra en la que participó Xiala
Contra un nigromante.
imperio de los chouban
Imperio que, según la leyenda de la gente de Xia, existió en el pasado y ocupó todo el mundo.
incidente de Toichita
La ciudad acabó en llamas. Los Cinco estaban allí como mercenarios. Algo pasó. Tuvieron que huir.
Las Palabras del Leviatán
Pequeño libro religioso de la fe del Leviatán.
leconomancia
Estudio de las gemas, sus cualidades mágicas y las técnicas necesarias para aprovecharlas.
lucha con el dientegrís
Práctica de la gente de Xia. En ella, un guerrero armado sólo con un cuchillo se enfrenta a un dientegrís en una poza sagrada. Es el rito de acceso a "la Orden", el círculo de aquellos que sirven a El Que Habita En El Abismo.
lugares de poder
Lugares del mundo donde la magia es más fuerte y donde, por tanto, pueden hacerse grandes magias con los rituales adecuados. Los lugares donde la frontera entre dimensiones es débil pueden ser lugares de poder.
piedra del Más Allá
Residuo que deja un espectro al ser eliminado y devuelto al Más Allá. Se usa en magia.
ritual de la Tierra
Consiste en cazar a un animal mayor que uno mismo, rajarlo y bañarse con su sangre.
tongal
Arma sagrada de la gente de Xia, semejante a una lanza. Consiste en un mástil de madera con una larga doble hoja de acero en su extremo superior. La de Xia tiene grabados y runas sagradas por todo el mástil y pompones de piel de oso polar en el lugar donde empieza la hoja. La esgrimen los guerreros consagrados.
yerbasangre
Veneno. Uno de sus ingredientes es altamente corrosivo para el metal.