ROUNDERS
Mercenaries:
Los mercenarios son soldados y aventureros que trabajan para el mejor postor. Curtidos en batalla, no le temen a ningún enemigo, ya sea akrid o humano.
Características especiales: +2 a Conocimiento: fauna akrid y Supervivencia.
Waysiders
Rounders cuya "especialidad" es el asalto a trenes y vehículos de transporte. Al portar armaduras poco pesadas, son combatientes ágiles y rápidos, que prefieren el combate por sorpresa. "Un tiro, un muerto" podría ser su eslogan.
Características especiales: No sufren penalizadores al disparar en movimiento y tienen +2 natural a cobertura.
PIRATAS DE LAS NIEVES
Carpetbaggers
La mayoría de ellos tienen orígenes asiáticos. Antes eran aliados de NEVEC (NeoVenus Construction), pero cuando esta vio que los Carpetbaggers desarrollaban su tecnología armamentística más rápido que la propia NEVEC, los expulsaron y les declararon la guerra. Se adaptan a casi cualquier ambiente y el color y el diseño de sus trajes varía según dónde vivan.
Características especiales: Si no tienen ningún punto de skill en informática o mecánica, guardan el dado medio como si fueran habilidades ya aprendidas.
Mountain pirates
Habitantes de las zonas más frías y montañosas, se rumorea que tienen cierta relación con los Carpetbaggers, ya que hablan el mismo lenguaje. Prefieren mantenerse alejados de los tratos con NEVEC.
Características especiales: Pueden usar escalar guardando el dado medio aunque no tengan puntos en esta skill y el frío no les causa penalizadores de ninguna clase mientras lleven puestos sus ropajes habituales.
NEVEC BLACK OPS
Ex NEVEC
Agentes renegados de NEVEC que ahora luchan en contra de sus antiguos jefes. Aún cuentan con parte de la tecnología que les proporcionó la tiránica NEVEC en su momento (trajes de adaptación al ambiente, equipos de pirateo...).
Características especiales: +2 a Sigilo y elegir entre Medicina, Conducir o Pilotar para poder usarlas guardando el dado medio.