Partida Rol por web

Madrid Zona Bruta

Off-topic

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06/03/2025, 19:45
Director

Estoy a punto de finalizar dos de las tres partidas que tengo así que...por fin tendré más tiempo libre. Vamos a ver si creamos el personaje de Julia e iré poco a poco subiendo ya la info necesaria. Luego ya la retomamos oficialmente.

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06/03/2025, 21:22
Zenitram

Uoooooh, genial :-)

Te deseo los mejores de los finales para esas partidas en curso ;-)

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06/03/2025, 22:30
Director

Estamos con los epílogos. En una de las partidas los justicieros evitaron el robo de todo el oro de la reserva federal de NY, y en la otra evitaron que el Santiago Bernabéu fuera volado por los aires aunque el nigromante Ksser pudo apalizarlos si hubiera querido. 

Ahora me quedará una de SHI de superhéroes novatos en Compostela y ésta, a la que tengo que ir subiendo cosillas y darle algunos toques (como crear una Hispanet creíble y cosas así).

Quería abrir una basada en la ambientación de Mutantes en la Sombra (similar a la Scythe que jugaste) y una sobre el asesinato de Carrero Blanco. Ambas con sistema narrativo, el de Crónicas de Tinieblas. Pero a no ser que me toque un buen pellizco en la lotería o euromillones, no puedo con todas jajaja.

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07/03/2025, 01:04
Metahumano Tres

Y no olvides las que te voy a dirigir que no solo de ser director vive el rolero....

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16/03/2025, 11:53
Director

Voy a dedicar el lluvioso día de hoy, para ir repasando la ambientación que subí y retocar o añadir cosillas. Ya terminé una de las partidas y la otra será en breve así que puede que ofrezca plaza a otro jugador o jugadora para esta partida, aunque no sería necesario. 

Estaba pensando añadir una línea de tiempo (la base ya la tengo de otra partida) para que todos tuviéramos algunas referencias a eventos de los que puede hablarse en la partida. ¿Qué opináis?

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19/03/2025, 12:42
Zenitram

Confieso que no me he podido mirar nada en profundidad, pero confío en poder hacerlo los próximos días. Miraré a ver si puedo ver cambios en el planteamiento de la ambientación, no me vaya a despistar. De momento estoy en la parte más histórica real. Me encantan los "detallitos" :-D

El eje cronológico es lo que me estoy mirando ahora mismo, jejeje. En su momento (carrera de Historia) los odiaba, pero no se puede negar su utilidad...

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19/03/2025, 12:44
Director

Sip, te ayudan bastante. El problema es cuando modificas y te das cuenta que has repetido lo mismo en otro año, etc... Ains...eso casi me saca de quicio jajaja

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20/03/2025, 10:22
Director

Este fin de semana le daré una revisión, dan borrasca por el norte así que tocará fin de semana de estar en casa. Entre partidas de AOE, seguramente me ponga a completar cosillas, etc... Quiero también hacer una escena donde se hable más de España, para dar más contexto. 

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21/03/2025, 21:58
Director

Me puse a investigar sobre informática en España...y encontré ideas para el Programa Plus Ultra de una Inteligencia Artificial franquista de la partida. Entre TeleSincro, Investrónica, la REDT, etc... Dan para una base creíble :) Así que podré añadir más cosas de la trama original. 

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24/03/2025, 21:42
Zenitram

La Historia-ficción tiene esas cosas, que puedes coger bases reales de cosas y darles una vuelta de tuerca... y queda bien. Muy curiosas esas cosas.

Mi especialidad de historia-ficción es con la época medieval, dirijo Ars Magica xD

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25/03/2025, 11:24
Director

Mi idea ahora está en la Operación Galaxia. No veo mucho sobre ella y pudo ser un punto de divergencia perfecto. Es antes de la aprobación de la constitución en el 78 y, salvo el SECED que ya era el CESID, el resto de organismos franquistas todavía estaban vigentes (Policía Armada, OJE, el Sindicato Vertical era el AISS, etc...). De dar ahí el golpe de estado, la legalidad vigente sería la constitución franquista por lo que España se quedaría en ese punto.

PD: Segunda partida finalizada :)

PD2: Nunca jugué a Ars Magica. ¿Qué tal está?

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26/03/2025, 14:15
Zenitram

PD: Segunda partida finalizada :)

En breve ya estamos aquí :-D

PD2: Nunca jugué a Ars Magica. ¿Qué tal está?

Advertencia: tocho-post (no deberías haberme preguntado sobre mi juego favorito :-P)

Depende. Para mi es el juego al que más tiempo he dedicado (con diferencia) y el que mejor sistema de magia tiene de todos los que he conocido (y llevo jugando desde principios de los 80). Tiene la virtud y la desgracia de estar diseñado para que los magos se desarrollen a lo largo de años enteros, sino décadas. El periodo mínimo para que un mago haga algo en el laboratorio/biblioteca es una estación (3 meses). Las aventuras suelen ser sucesos puntuales que obligan al mago a salir de lo que fuera que estaba haciendo (típicamente diseñar un nuevo hechizo, crear un objeto mágico o estudiar magia de libros) para enfrentarse a alguna dificultad o para conseguir algún nuevo recurso para su Alianza.

La es un lugar donde se juntan varios magos para distribuirse la carga de trabajo no mágica (como tratar con los mundanos de la Alianza ─trabajadores, soldados, comerciantes...─, o, por ejemplo, lidiar con la Iglesia o con la nobleza de turno). Las Alianzas pueden perdurar siglos enteros y amasar increíbles cuotas de poder, objetos mágicos y recursos mundanos.

¿Ya he dicho que el sistema de magia es maravilloso? Tiene tres tipos de magia: magia ritual (muy rígida, necesita magia en bruto ─vis, algo así como magia hecha física, como un cuerno de unicornio, flores de oro o el canto de una sirena─, pero que puede crear cosas a muy largo plazo, como un mes, un año o para siempre), magia formulaica (rígida, el vis puede incrementar su poder, que de todas maneras ya es considerable, como el de crear una bola de fuego, hacerse invisible o controlar la mente de un mundano) y finalmente la magia espontánea (flexible, hace exactamente lo que quieres aunque nunca suele ser tan poderosa como la magia formulaica).

El problema es que el sistema de magia suele echar atrás a los jugadores casuales. Tiene 5 técnicas (que son las que dicen qué haces con la magia) y 10 formas (que son las que dicen a qué afectas con la magia) que se combinan entre sí. Cada combinación tiene una guía que te dice qué puedes hacer con cada nivel de hechizo. Vamos, que es muy potente porque puedes hacer lo que te venga en gana, pero está todo "tasado", con lo que a lo mejor no llegas al nivel, o conseguir hacerlo te supone tener que consultar la tabla y encajar el efecto que quieres en los que te pone de ejemplo. Y luego añadirle el objetivo, alcance y duración que necesitas (lo que supone incrementar el nivel del hechizo). El apartado de "grimorio" del manual, los hechizos formulaicos que salen en el libro, sólo son una muestra. Puedes crear (y los seguidores del juego han creado) miles, las posibilidades son infinitas.

Y hay reglas para personalizar a tu aprendiz, a tu familiar, tus objetos mágicos, tus hechizos, tu laboratorio, tu alianza...

Por otro lado, la ambientación es lo que llaman la Europa Mítica: una Europa histórica (de en torno al 1.200 d.C. normalmente) en la que tiene cabida todo lo que la gente pensaba que existía. Brujas, demonios, ángeles, monstruos y hadas de todo tipo pueden aparecer en un momento dado. Y, por supuesto, magos... A mi esto me da alas con el tema de la historia-ficción. Encajar magia o acontecimientos mágicos/demoníacos/milagros en sucesos históricos con los que los PJs tienen que lidiar es de lo más entretenido.

Puedes pedirme cualquier aclaración, soy máster de ese juego desde hace 2 ediciones xD

Cargando editor
26/03/2025, 16:36
Director

Buen resumen, sí señor. Pues si tienes alguna partida que pueda leer por Umbría dímela y le echo un vistazo. La Europa medieval mítica me mola y puede que me apuntara para aprender a alguna partida en un futuro :) Pinta muy bien el juego. 

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Yo creo que el sistema al que más tiempo le dediqué es Superhéroes INC. Con mucha diferencia con el segundo que creo que estará entre MERP y Vampiro La Mascarada. Jugué a las tres ediciones del sistema desde el 96 que cayó en mis manos, y aún lo sigo jugando ^^