Partida Rol por web

Magestick 0.1: Los Lazos del tiempo

Creacion de personajes

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15/05/2009, 17:31
Masaru
Sólo para el director

E estado "haciendo" un sistema para una partida con una tematica similar a Magestyk, te voy a pasar el sistema base para darte algunas ideas... es un sistema que se puede jugar con 3 variables de dados segun el master:

  • Jugar con d10 y si se saca un 10 se repite la tirada y se suma al anterior pero si sale 1 se pierde el 10 [si sacas 10 repites y te sale 7 sacas un 17, pero si tiras despues del 10 y sacas 1 es como si sacaras un 0] [Se puede seguir tirando mientras salgan 10s]
  • Tirar el mitico d20 y si es 20 es critico y exito automatico
  • Tirar d12, es una media entre d10 y d20 y si sale 12... es exito automatico y punto

Sistema de creacion:

1º Paso

Hay 10 caracteristicas [se puede eliminar las no necesarias]

Fisicas:

Fuerza: Potencia muscular del personaje (Usada para pruebas fisicas )

Maestria: Habilidad con las manos de un personaje (Usado para dominio con armas, desarmado y habilidades manuales)

Complexion: Resistencia fisica de un personaje (resistencia de un personaje, define vida y cansancio)

Agilidad: Es la velocidad del persaonje (Usado para iniciativa, evasion y algunas artes marciales)

 

Mentales: (Depende del personaje una de las mentales es la que controla los poderes [Magestyk])

Ingenio: Representa el intelecto del personaje y su capacidad apra retener y aplicar conocimientos (Inteligencia del personaje)

Experiencia: Representa los conocimientos adquieridos no teoricos del personaje [sabiduria] (Conocimientos del personaje)

Intuicion: Son las capacidades perceptivas del personaje (Percepcion del personaje)

Voluntad: Representa la capacidad de no rendir-se del personaje o de no dejar-se engatusar (Representa la capacidad de no rendirse y parte del aguante)

Sociales: [Esto es totalmente prescindible]

Encanto: Aura y carisma del personaje (La capacidad de convencer y engañar)

Apariencia: Belleza del personaje (Sirve para seduccir y tiradas de manera como te ve la gente)

 

  1. En estas caracteristicas se reparte 16 puntos, pero de base todas tienen 3 [Mas adelante explico la razon]
  2. Lo segundo, es que el maximo en una caracteristica es 7

 

Ejemplo con Masaru:

Masaru es alguien que no destaca ni por fuerza, su Experiencia y percepcion es reducida... pero su habilidad de

artes marciales y su voluntad compensan sus defectos... 

Fuerza: 3

Maestria: 3+4 =7

Complexion: 3+2 = 5

Agilidad: 3+2 = 5 

Ingenio: 3+1 = 4

Experiencia: 3

Intuicion: 3

Voluntad:  3+4 = 7 

Encanto: 3+1 = 4

Apariencia: 3+2 = 5

 

2º Paso: Habilidades

Cada persoanje tiene muchas habilidades diferentes asi que hay 35 puntos a repartir en habilidades secudnarias que despues se suman a las caracteristicas para hacer el bono de la tirada

  1. El maximo de una habilidad es 8 [Por tanto el maximo bonificador en una tirada es de +15]
  2. Despues hay habilidades que comeinzan con 3 puntos de base, que yo llamo Inatas ya que todos saben usar-las.
  3. No todas las habilidades estan accesibles al principio, es el caso de Medicina y Uso de poder... Medicina se alcanza con un nivel de primeros auxilios de nivel 5 y uso de poder es un bono que da el master cuando los personajes consiguen usar el magestyk, esta habilidad varia a gusto de master, seguno como juege y interprete el persoanje, y asi explicar el progreso del eprsoanje en su poder.

Lista de habilidades

  • Inatas [Base 3]
  1. Pelear: Ataque desarmado
  2. Vigor: Potencia fisica ante un esfuerzo prolongado [Correr, nadar, saltar, levantar objetos, etc]
  3. Sigilo: Representa la habilidad de mover-se sin ruido
  4. Persuasion: Representa la capacidad de convencer
  5. Alerta: Es la capacidad de detectar algo si es necesario [un ataque por sorpresa o parecidos]
  6. Educacion: Representa los modales y conocimientos de la sociedad del personaje
  • Normales [base 0]
  1. Observar
  2. Escuchar
  3. Subterfugio: Capacidad de ocultar cosas /o esconderse
  4. Mecanica: Capacidad de modificar mecanismos [No electronicos]
  5. Negociar: Permite regatear
  6. Academia: Conocimeintos academicos [Quimica, matematicas, geografia, etc]
  7. Orientacion; Capacidad de no perderse
  8. Artesania: Capacidad de crear cosas con objetos independientes [Tallar una espada de madera o crear una pequeña trampa]
  9. Arte: Representa las habilidades de Baile, cantar, habilidades necesarias para las estrellas o actores de teatro.
  10. Ocultismo: Saber oculto, sobre poderes magicos
  11. Estilo: Manera de vestir y ahcer del personaje
  12. Lucha: Capacidad de usar armas que no sean de fuego
  13. Balistica: Saber sobre las armas de fuego
  14. Supervivencia: Capacidad de sobrevivir en un ambiente hostil
  15. Psicologia
  16. Conduccion: Capacidad de conducir un automovil
  17. Disparo: Capacidad de usar armas de fuego
  18. Conocimiento Magestyk: Saber sobre el poder de los Magestyk [El Valor de esta habilidad lo otorga el master]
  19. Concentracion: Capacidad de centrar-se en uan cosa concreta
  20. Punteria: Capacidad de lanzar cosas con precision
  21. Coraje: capacidad de no dejarse acobardar
  22. Liderazgo
  23. Navegacion
  24. Escapismo: habilidad para desatarse o huir
  25. Investigar
  26. Primeros auxilios: Capacida de detener hemorragias con los objetos disponibles...
  27. Medicina: Capacidad de currar a otras personas... [Necesario 5 en primeros auxilios]
  28. Engañar
  29. Electronica: Capacidad de modificar y saber cosas relacionadas con electronica
  30. Averiguar intenciones
  31. Tenacidad: Capacidad de no rendir-se jamas!
  32. Uso de poder: Magestyk: Capacidad de uso del dosn sobrenatural [El Valor de esta habilidad lo otorga el master]
Ejemplo de masaru:

-----Inatas [Base 3] [13]

Pelear: 3+5= 8
Vigor: 3+2= 5
Sigilo: 3+2= 5
Persuasion: 3+0= 3
Alerta: 3+2= 5
Educacion: 3+2= 5

----Normales [base 0] [22]

Academia: 1
Estilo: 2
Lucha: 2
Concentracion: 
Coraje:  4
Liderazgo: 1
Investigar: 1
Primeros auxilios: 5
Medicina: 1
Tenacidad:  5

3º paso: Status:

Vida= COM+5x2

Aguante=  VOl+COM+2x2

Energia = Caractersitica conque se use magestik +5

 

Ejemplo con masaru:

Vida= 5+5x2= 20

Aguante: 5+7+2x2 = 28

Energia (Lain) [usa VOL]: 7+5= 13

 

Despues hay un sistema de virtudes y defectos, pero eso es muy largo ahora te pondre la aprte final que es el editor de poderes:

Editor de poderes: [Un poder base son 10 puntos que se distribuyen usando el coste de los poderes (poderes intato) y despues mediante aguante se puede usar los demas poderes]

-Control elemental [1]: Permite  mover una cantidad del elemento... [Nivel de Control elemental al cuadrado es igual a los KG que se pueden manipular]

-Impacto [1]: Cada rango da 1d4 extra de daño con el ataque

-Crear de la nada [5]: permite fabricar objetos apartir del elemento

-Aumento [1]: da 2 puntos a caracateristicas por cada rango, pero es temporal

-Paralizante [4]: Quita el truno al enemigo

-Movimiento especial [1]: da una capacidad de movimiento como, volar, andar por muros o eludir al gravedad

-Nulificador [5]: Anula un poder magestyk concreto

-Regeneracion [2]: Es un poder complementario, cuando se activa un poder automaticamente regenera 1 de vida y 2 de aguante

-Transformacion [5]: Cada rango permite tranformar 1/5 del cuerpo en un elemento

-Crear elemento [10]: Eres tan experimentado que puedes crear tu elemento sin razon fisica

-Proteccion [1]: Otorga un +2 a la armadura por cada rango contra ataques

-Alcance [1]: cada rango da 5 metros donde alcanza la tecnica [todas las tecnicas tienes el rango de 5 metros base gratis]

-Velocidad [5]: da un turno de ataque extra

-Debilitar [2]: rebaja 1 en caracteristica concreta

-Duradero [4]: ahce que un efecto se prolonge un turno.

  • Cuando se usa uno de estos poderes se gasta 1 de eenrgia apra activar 1 turno uno de los poderes.

Ejemplo:

 

 

Como hacer Spells!

Para hacer spells se coje la lista anterior y se cojen las habilidades de la tecnica que se quieran con ciertos limitadores:

-Un spell nunca puede tener mas coste que el nivel de la caracatersitica que se usa [En caso de masaru que usa VOL el maximo coste es 7]

-

 

Notas de juego

Sigo editando....

 

Por cierto el motivo por el que estoy tanto por la labor en Magestyk es que en realidad si no hubieras hecho la aprtida la iva ha hacer yo y habia estado pensando el sistema

 

Esto es una idea que tengo, usa lo que queiras o si no quieres usar nada no pasa nada ^^

 

Seguire ams tarde...

Cargando editor
25/05/2009, 19:49
Masaru
Sólo para el director

Una cosa, aun que sea una chorrada mi personaje peude hacer tecnicas basadas en artes marciales, da mas gancho, en vez de un puñetazo, mete una llave con un nombre estrabagante como "Shiran Tusaki"

Cargando editor
04/06/2009, 06:23
Director

   Kia el personaje Masaru masculino, me gusta la idea de los chicos que me mostraste me gusta  en que fuma se parese mas a Masaru (Mas cuerente) te dejo un nueva ficha para que le crees y a ver que pasa.