Partida Rol por web

MidNight: El Pozo de la Rebelión

Creación de PJ

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21/04/2012, 18:57
Lunnaris
Sólo para el director

 

Nombre: Lunnaris
Edad: 45
Altura:  120 cm
Peso:  35 kg
Tamaño: Pequeño

Raza: Gnomo
Clase: Canalizador
Nivel: 1

Pxs actuales: 0
PXs para próximo nivel: 1.000

Alineamiento: Caótica Buena

Velocidad: 20’
Iniciativa:  +3
Idiomas:

Características

 

   Car

   Temp

   Mod

Fuerza (FUE)

 6

 

-2

Destreza (DES)

17

 

+3

Constitución (CON) 

18

 

+4

Inteligencia (INT)

14

 

+2

Sabiduría (SAB)

9

 

-1

Carisma (CAR)

22

 

+6

 

Salvaciones

TS

   Total  

   Base  

   Caract  

    Otros Mod  

Fortaleza (CON)

 +4

 0

  +1(Pariente de los enanos)
+2 (contra conjuros y sortilegios)

Reflejos (DES)

 +4

 0

 4

 +2 (contra conjuros y sortilegios)

Voluntad (SAB)

 +1

 2

 -1

 +2 (contra conjuros y sortilegios)

 

Combate

 

   Ataque base 

   Modificador 

   Otros 

   Total 

Cuerpo a cuerpo

 +0

-2

 +1(pequeño)

 -1

A distancia

 +0

 +4

 +1(pequeño)

 +5

 

 Arma 

   Ataque 

   Daño 

   Critico 

   Tipo 

   Alcance 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Armadura

  CA 

  Penalizador

 DES Max

  % Fallo

   Velocidad 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Clase de armadura

·         10 + 4(des)+1(tamaño)

·         CA=

·         Desprevenido

·         Toque

 

Puntos de golpe

·         Dado de golpe: 1d8+3

·         Puntos de golpe: 11

 

Habilidades

·         Puntos de habilidad: (4+2)x4=24

 

Habilidad

 Caract

 Total

 Rangos 

Modificador

 Otros Mod

Abrir Cerraduras 

DES

 -

 

 +4

 

Artesanía ()

INT

 -

 

 +2

 

Averiguar Intenciones

SAB

 -1

 

 -1

 +2 (fuerzas del dios oscuro)

Avistar

SAB

 -1

 

 -1

 

Buscar

INT

 +6

 4

+2 

 

Concentración

CON

 +7

 4

 +3

 

Conocimiento Conjuros 

INT

 +6

 4

 +2

 

Descifrar escritura 

INT

 +2

 

 +2

 

Diplomacia

CAR

 +10

 4

 +6

 +4 (comerciando)
+2 (fuerzas del dios oscuro)

Disfrazarse

CAR

 +6

 

 +6

 

Engañar

CAR

 +6

 

 +6

 +4 (comerciando)
+2 (fuerzas del dios oscuro)

Equilibrio

DES*

 +4

 

 +4

 

Escapismo

DES*

 +4

 

 +4

 

Esconderse

DES*

 +8

 

 +4

 +4(pequeño)
+2 (fuerzas del dios oscuro)

Escuchar

SAB

 -1

 

 -1

 

Falsificar

INT

 +2

 

 +2

 

Interpretar

CAR

 +8

 

 +6

 +2(ribereño nato)

Intimidar

CAR

 +6

 

 +6

 

Inutilizar mecanismo 

INT

 +2

 

 +2

 

Juego de manos 

DES

 +4

 

 +4

 

Montar

DES

 +4

 

 +4

 

Moverse sigilosamente

DES*

 +4

 

 +4

 

Nadar

FUE*

 +0

 

 -2

  +2(ribereño nato)

Oficio (barquero)

SAB

 +1

 

 -1

 +2(ribereño nato)

Piruetas

DES*

 +2

 

 +2

 

Reunir información

CAR

 +6

 

 +6

 +4 (comerciando)

Saber (Arcano)

INT

 +6

 4

 +2

 

Saber (Espíritus)

INT

 -

 

 +2

 

Saber (Dungeons)

INT

 -

 

 +2

 

Saber (Geografía)

INT

 -

 

 +2

 

Saber (Historia)

INT

 -

 

 +2

 

Saber (Local)

INT

 -

 

 +2

 

Saber (Naturaleza)

INT

 -

 

 +2

 

Saber (Nobleza)

INT

 -

 

 +2

 

Saber (Planos)

INT

 -

 

 +2

 

Saber (Religión)

INT

 -

 

 +2

 

Saltar

FUE*

 -2

 

 -2

 

Sanar

SAB

 +3

 4

 -1

 

Supervivencia

SAB

 -1

 

 -1

 

Tasación

INT

 +2

 

 +2

 +4 (comerciando)

Trato con animales

CAR

 +6

 

 +6

 

Trepar

FUE*

 -2

 

 -2

 

Usar objeto mágico 

CAR

 +6

 

 +6

 

Uso de cuerdas

DES

 +6

 

 +4

  +2(ribereño nato)

* Penalizador de armadura

 

Habilidades raciales y especiales

-       Pequeño: +1 a la CA; +1 al ataque; +4 esconderse

-       Velocidad 20’

-       Familiaridad con armas: ballestas de mano como arma marcial

-       Región predilecta: Tierra de Eren Central, +2 a los modificadores por región predilecta.

-       Visión en la penumbra

-       Parientes de los enanos: +1 a los TS de Fort; +2 a los TS contra conjuros y efectos sortílegos

-       Ribereños natos: +2 Interpretar; +2 Oficio (marinero, barquero), Nadar y Uso de cuerdas. Nadar 10’

-       Pueden contener la respiración 3xConstitución asaltos

-       Comerciantes Natos: +4 engañar, diplomacia, falsificar, oficio, reunir info. Y tasación.

-       Embarcación a ¼ de su precio

Dotes y habilidades de clase

-       Competencia con todas las armas sencillas.

-       No tienen competencia con armaduras o escudos

-       Conocimiento de la magia (Carismático)

-       Energía de conjuros adicional

-       Arte de la magia

-       Dote (Nivel 1): Discreto.

 


 

Hechizos conocidos

Nivel 0 (9 veces al día):

-       Presdigitación

-       Atontar

-       Detectar magia

-       Luces danzantes

Nivel 1:

-       Hechizar persona

Puntos de energía: 6

Senda heroica (Férreo):

-       Resistencia increíble. Su dg cambia de 1d6 a 1d8.

Equipo mágico

 

Equipo común

 

   Cantidad

   Precio (po)

   Peso (lb)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  TOTAL

 

 

Dinero

·         mo: 

·         mp:

·         mc:


Otros

 

Carga

Peso

DES max.

Penalizador

Correr

Ligera

 

 

 

 

Media

 

 

 

 

Pesada

 

 

 

 

 

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24/04/2012, 01:30
Director

Buenos. Terminando de revisar tu ficha, tengo algo que comentarte.

¿Por qué tienes como habilidades Conocimiento de Conjuros y Saber Local?

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24/04/2012, 01:42
Director

Buenas. Una cosa a comentarte de tu ficha:

Los PGs tienes que son 17, pero a mí me salen 16: 12+CON+1 = 12+3+1=16

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24/04/2012, 01:40
Fendor Ferendil

Saber (Local:Erethor) es por ser elfo y tener como región favorecida Erethor. En el cuadro de la pág. 35 dice que se obtiene esa habilidad como clásea.

Conocimiento de Conjuros porque la dote Magecraft dice que Spellcraft es siempre clásea para mí.

Dime si estoy mal o entendí algo incorrectamente para así poder editarlo.

Saludos.

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24/04/2012, 01:45
Director

Estaba revisando tu ficha, y me he dado cuenta de que te faltan cosas por acabar. ¿Estabas esperando que te diera el visto bueno a tu guerrero dornita?

Siento no haberme dado cuenta antes,  puedes hacer lo que más te apetezca del manual de midnight

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24/04/2012, 01:55
Director

Gorrión, revisando tu ficha, me he dado cuenta de dos cosas:

Tu distribución de características está perfecta, pero hay un fallo a la hora de las tiradas de 6d6. Tienes +3 a la FUE, que en total es un 19. Con este sistema, si al sumar tienes más de un 18, ese punto sobrante lo tienes que poner en otra característica, la que quieras.

Y lo otro. ¿Cuál es tu senda heroica? No lo he visto en tu ficha (Disculpa si lo has indicado, pero no lo encuentro)

Cuando hagas estas modificaciones, sigo revisando

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24/04/2012, 02:03
Director

Hola Escipión. Revisando tu ficha, no encuentro qué senda heroica has escogido. ¿Cuál es?

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24/04/2012, 02:44
Escipión
Sólo para el director

Férreo. Está un poco descuadrada la tabla.

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24/04/2012, 03:25
Fendor Ferendil

Hola nuevamente. Tengo una duda, pues revisando mi hoja me dí cuenta de que me faltaban 2 puntos en Speak Languaje que no me asigné, por lo que me puse a revisar los idiomas y eso.

Resulta que por ahí leí que todos partimos analfabetos y que vale 2 puntos aprender a leer un idioma (Para quienes lo tengan cláseo)

Por otra parte, me dí cuenta de que no existe un idioma común. Eso será divertido. XD

Si es así, creo que preferiré aprender a leer el High Elven. Me habría gustado hablar otra cosa, pero leer es siempre útil.

Saludos.

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24/04/2012, 08:14
Argos

 Mmmm... a ver, dejame comprobar... (ya hace varias semanas que lo subí)...

 Tienes razón, me colé al subir una plantilla de otra ficha y no me acordé de modificar la vida, gracias por el aviso. Ciertamente son 16 :).

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24/04/2012, 09:28
Escalofrios
Sólo para el director

Si era por eso si lo ves ok, lo acabo al mediodía

Notas de juego

Bueno tenia cinco minutos y me puse a terminarlo me lo hechas un vistazo sobretodo las habilidades, que igual he metido la gamba ya que estoy mas familiarizado con las de la 3.0.

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24/04/2012, 13:15
Gorrión

Solucionado. Me he puesto ese punto en carisma, pero ¿podría intercambiar las puntuaciones de sabiduría y carisma? Me cuadra más con la senda que quiero escoger, te cuento:

 ¿tienes reparo en que coja una senda de los manuales complementarios?  Quería coger el de Shadowed. En primer nivel sería visión en la oscuridad y cuerpo de la sombra ( a nivel reglas se me considera malvado aunque no lo sea, inspiro rechazo en los buenos e indiferencia/amistad en los malos).

 

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24/04/2012, 22:06
Director

Saber (Local:Erethor) es por ser elfo y tener como región favorecida Erethor. En el cuadro de la pág. 35 dice que se obtiene esa habilidad como clásea.

Conocimiento de Conjuros porque la dote Magecraft dice que Spellcraft es siempre clásea para mí.

Dime si estoy mal o entendí algo incorrectamente para así poder editarlo.

Saludos.

Entendiste bien, lo que pasa es que puse a mirar las fichas tarde... Y las horas de sueño no perdonan XD

Respecto a tu siguiente pregunta. Ahora lo pondré para todos, pero todos hablaréis la lengua del comercio (digamos que es común) y después lo que cada uno "quiera" (en tu caso, hablarás alto elfo, que para eso eres un elfo

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24/04/2012, 22:10
Director

El problema es que en un primer momento sólo permitía los manuales en español, y este me temo que no lo está.

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24/04/2012, 22:14
Gorrión

Notas de juego

Puedo traducirlo sin problemas, el fragmento es muy pequeño. No es munchkineo ninguno, créeme, simplemente creo que le da más dimensión al pj.

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24/04/2012, 22:23
Director

Si no es por la traducción, es más que nada porque os dije a todos que sólo podíais usar los que estaban en español.

Si te dejo hacerlo a ti, otro podía decirme que por qué no lo avisé antes, que a él le gustaba otra cosa de otro libro que no había permitido...¿Entiendes?

Cargando editor
24/04/2012, 22:27
Gorrión

Notas de juego

no, si claro que lo entiendo, sólo jodía XD

Bueno, pues supongo que me quedaré con caminante sombrío. Empiezo, pues, con visión en la oscuridad a 60'

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25/04/2012, 00:41
Fendor Ferendil

Jajaja, no te preocupes, a todos nos pasa. XD

Entonces tomarás la Lengua del Comercio como un común... Bien. Igual, por lo que me dí cuenta, en el manual decía que dominando ciertas lenguas se tienen nociones básicas de lenguas de procedencia común, por ejemplo, yo por saber hablar bien el Alto Elfo tengo un conocimiento mínimo en Danisil y la Lengua del Comercio.

Saludos.