Monjes mutados HP 8, Túnicas -d2, Moral 10, Garras y dientes d6, Abrazo devorador Fuerza DR 12 o quedas atrapado recibiendo 1d8 de daño. Cuando se derrame sangre cerca de ellos 1 entre 20 de estallar y convertirse en un Aborto del Sueño Sangriento
Sacristanes de la Sangre Derramada HP 8, Túnicas -d2, Moral 11, 1d4 armas improvisadas cada turno realiza uno de los siguientes (lanzar 1d4): ataque cuerpo a cuerpo, castear Exanguinación (todas las criaturas deben pasar Dureza DR 12 o perder 4d10 de vida) , castear Aneurisma (objetivo sufre un trombo durante d16 rondas que causa 1d4 de daño ignorando armadura), castear Torrente sangriento (afecta d2 criaturas causando d8 de daño), castear Bendición de la anunciación (+d6 en siguiente tirada). Castea con DR 10, puede pifiar.
Motivo: ¿Cuantos monjes?
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 6 (Suma: 12)
Motivo: ¿Cuantos sacristanes?
Tirada: 2d4
Resultado: 2, 1 (Suma: 3)
Monjes mutados HP 8, Túnicas -d2, Moral 10, Garras y dientes d6, Abrazo devorador Fuerza DR 12 o quedas atrapado recibiendo 1d8 de daño. Cuando se derrame sangre cerca de ellos 1 entre 20 de estallar y convertirse en un Aborto del Sueño Sangriento
Sacristanes de la Sangre Derramada HP 8, Túnicas -d2, Moral 11, 1d4 armas improvisadas cada turno realiza uno de los siguientes (lanzar 1d4): ataque cuerpo a cuerpo, castear Exanguinación (todas las criaturas deben pasar Dureza DR 12 o perder 4d10 de vida) , castear Aneurisma (objetivo sufre un trombo durante d16 rondas que causa 1d4 de daño ignorando armadura), castear Torrente sangriento (afecta d2 criaturas causando d8 de daño), castear Bendición de la anunciación (+d6 en siguiente tirada). Castea con DR 10, puede pifiar.
Monjes mutados HP 8, Túnicas -d2, Moral 10, Garras y dientes d6, Abrazo devorador Fuerza DR 12 o quedas atrapado recibiendo 1d8 de daño. Cuando se derrame sangre cerca de ellos 1 entre 20 de estallar y convertirse en un Aborto del Sueño Sangriento
Sacristanes de la Sangre Derramada HP 8, Túnicas -d2, Moral 11, 1d4 armas improvisadas cada turno realiza uno de los siguientes (lanzar 1d4): ataque cuerpo a cuerpo, castear Exanguinación (todas las criaturas deben pasar Dureza DR 12 o perder 4d10 de vida) , castear Aneurisma (objetivo sufre un trombo durante d16 rondas que causa 1d4 de daño ignorando armadura), castear Torrente sangriento (afecta d2 criaturas causando d8 de daño), castear Bendición de la anunciación (+d6 en siguiente tirada). Castea con DR 10, puede pifiar.
Motivo: Que hacen los capuchas
Tirada: 2d4
Resultado: 2, 3 (Suma: 5)
Monjes mutados HP 8, Túnicas -d2, Moral 10, Garras y dientes d6, Abrazo devorador Fuerza DR 12 o quedas atrapado recibiendo 1d8 de daño. Cuando se derrame sangre cerca de ellos 1 entre 20 de estallar y convertirse en un Aborto del Sueño Sangriento
Sacristanes de la Sangre Derramada HP 8, Túnicas -d2, Moral 11, 1d4 armas improvisadas cada turno realiza uno de los siguientes (lanzar 1d4): ataque cuerpo a cuerpo, castear Exanguinación (todas las criaturas deben pasar Dureza DR 12 o perder 4d10 de vida) , castear Aneurisma (objetivo sufre un trombo durante d16 rondas que causa 1d4 de daño ignorando armadura), castear Torrente sangriento (afecta d2 criaturas causando d8 de daño), castear Bendición de la anunciación (+d6 en siguiente tirada). Castea con DR 10, puede pifiar.
Motivo: acciones
Tirada: 2d3
Resultado: 4 [3, 1]
Infantes bautizados por la Sangre Derramada HP 6, Moral 7, Mordiscos y arañazos d4, Rápido +2DR ataque y defensa.
Motivo: ¿Cuantos?
Tirada: 1d10
Resultado: 3 [3]
Infantes bautizados por la Sangre Derramada HP 6, Moral 7, Mordiscos y arañazos d4, Rápido +2DR ataque y defensa.
Matrona de los Nuevos Antiguos: HP 15/20, Piel antinatural 1d4, Moral 11, Garras 1d6, varios brazos realiza 1d4 ataques por turno. Uno de cada tres turnos hace uno de los siguientes: Grito de Gozo Sangriento Presencia DR 12 o quedar paralizado 1 turno, Sustraer la vital sangre Dureza DR 10 causa 1d4 de daño que ignora armadura y gana esos puntos de vida
Motivo: 1-2 especial
Tirada: 1d6
Resultado: 6 [6]
Motivo: Reducción de daños
Tirada: 3d4
Resultado: 7 [2, 4, 1]
Motivo: Reducción de daño
Tirada: 2d4
Resultado: 2, 3 (Suma: 5)
Motivo: Ataque especial 1-2
Tirada: 1d6
Resultado: 1 [1]
Motivo: Cual
Tirada: 1d2
Resultado: 2 [2]
Matrona de los Nuevos Antiguos: HP 10/20, Piel antinatural 1d4, Moral 11, Garras 1d6, varios brazos realiza 1d4 ataques por turno. Uno de cada tres turnos hace uno de los siguientes: Grito de Gozo Sangriento Presencia DR 12 o quedar paralizado 1 turno, Sustraer la vital sangre Dureza DR 10 causa 1d4 de daño que ignora armadura y gana esos puntos de vida
Motivo: Especial 1-2
Tirada: 1d6
Resultado: 2 [2]
Matrona de los Nuevos Antiguos: HP 10/20, Piel antinatural 1d4, Moral 11, Garras 1d6, varios brazos realiza 1d4 ataques por turno. Uno de cada tres turnos hace uno de los siguientes: Grito de Gozo Sangriento Presencia DR 12 o quedar paralizado 1 turno, Sustraer la vital sangre Dureza DR 10 causa 1d4 de daño que ignora armadura y gana esos puntos de vida
Motivo: Moral
Tirada: 2d6
Dificultad: 11+
Resultado: 5 (Fracaso) [2, 3]
Motivo: Moral
Tirada: 2d6
Dificultad: 11+
Resultado: 8 (Fracaso) [4, 4]
Motivo: Moral
Tirada: 2d6
Dificultad: 11+
Resultado: 11 (Exito) [6, 5]
Campo de batalla